로스트 아이돌론스 : 베일 오브 더 위치
로스트 아이돌론스 : 베일 오브 더 위치
Ocean Drive Studio, Inc.
2025년 10월 9일
657 조회수
153 리뷰 수
11,475+ 추정 판매량
88% 긍정 평가

게임 정보

출시일: 2025년 10월 9일
개발사: Ocean Drive Studio, Inc.
퍼블리셔: Ocean Drive Studio, Inc.,Kakao Games
플랫폼: Windows
출시 가격: 25,000 원
장르: 인디, RPG, 전략

업적 목록

Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement Achievement

추천 게임

Dropkick Navvy: First Step 2023년 9월 21일
The Dark Cowboy 출시 예정
Mighty Slap 2024년 2월 12일

게임 소개

로스트 아이돌론스 : 베일 오브 더 위치

베일 오브 더 위치는 턴제 전투와 분기형 성장이 특징인 로그라이트 전략 RPG입니다. '로스트 아이돌론스' 세계에서 민첩한 5명을 모아 스쿼드를 꾸리고, 레벨을 높이면서 스킬을 구성하고, 플레이할 때마다 변하는 런에 적응하세요. 신들은 용기 있는 자와 지략가의 편입니다.

상세 설명

"로스트 아이돌론스" 세계에서 펼쳐지는 전략 로그라이트 RPG에서 죽음은 시작일 뿐입니다.

조난을 당해 죽어가던 당신은 신비로운 마녀와 거래하여 또 다른 기회를 얻었습니다. 대가는 무엇이었을까요? 마녀를 위해 싸우며 마녀의 적을 정복하는 것.

죽은 자들이 가득한 저주 받은 섬에서 깨어나보니 아무것도 기억나지 않고 탈출할 방법도 없습니다. 앞으로 나아가며 마녀의 제안에 따를 수밖에 없습니다.

전략적인 턴제 전투

모든 움직임과 콤보에 신중을 기해야 하는 까다로운 그리드 기반 전투에 참여하세요. 젖은 상태의 적을 감전시키고, 불태울 수 있는 지형에 불을 붙이고, 모든 기회를 활용하는 등 원소 효과를 활용해 전장을 장악하세요. 적의 방어 능력을 고려한 적절한 무기로 공격하여 적을 돌파하고 우위를 점해보세요. 파괴적인 스킬 시너지를 만들거나, 전투의 흐름을 통제하세요. 그렇지 않으면 적의 전술에 당해 무너질 지도 모릅니다.

파티 구성

아군을 모으고 5명에서 9명의 다재다능한 캐릭터로 스쿼드를 구성하세요. 고유한 스킬, 무기 세트, 개성으로 다양한 전투 역할을 각각 섞어보세요. 레벨을 높이면서 200가지 이상의 스킬을 획득하고 업그레이드하여 치명적으로 강한 팀을 꾸리고 게임에서 승리하는 조합을 만들어보세요. 모든 플레이에서 다양한 스쿼드와 전략을 실험하여 전장을 지배할 새로운 방법을 찾으세요.

끊임없이 변화하는 여정

모든 플레이가 다르게 펼쳐집니다. 랜덤 이벤트, 숨겨진 보상, 위험한 조우로 가득한 맵에서 나아갈 길을 선택하세요. 섬에 펼쳐진 갈림길마다 전략 전체를 바꿀 새로운 가능성이 펼쳐집니다. 신중하게 여정을 계획하되 언제든 전략을 바꿀 수 있도록 준비하세요. 당신의 선택이 강력한 보상으로 이어질 수 있지만, 때로는 예상치 못한 위협을 만나게 될 수도 있습니다. 위험을 감수하고, 보상을 쟁취하며, 변화하는 상항에 맞추어 전략을 조정해 살아남으세요.

로그라이트 성장 시스템

실패는 끝이 아닌 여정의 일부입니다. 죽을 때마다 당신은 더 강해지고 이후의 전투에 더 잘 대비하게 됩니다. 베이스캠프에서 보상을 사용해 영구 능력치를 높이고, 캐릭터를 승급하여 강력한 신규 스킬을 해제하세요. 아군과의 유대감을 강화해 그들의 과거를 밝혀내고 전투에서 전략적 우위를 더 높여보세요. 준비가 되었다면 다시 전장으로 뛰어들어 전보다 더 멀리 나아가세요.

여정 그 이후

여정을 성공적으로 마쳤다면, 진짜 도전이 시작됩니다. 전장으로 돌아가 숨겨진 단서를 추적하고 베일에 싸인 조력자의 비밀을 파헤치세요. 강력한 적과 맞서 싸우고, 섬에 드리운 저주의 진실을 마주하세요. 진정한 용기를 시험하고 싶다면, 시련 모드에 도전하세요. 난이도를 자유롭게 조절하여 전략과 판단력의 한계를 끌어올리고 풍성한 보상을 획득하세요.

스크린샷

접속자 수

가격 정보

예측 판매량

11,475+

예측 매출

286,875,000+

업적 목록

Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement
Achievement

요약 정보

스팀 리뷰 (152)

총 리뷰: 153 긍정: 135 부정: 18 Very Positive

적절히 조화로운 재료들로 웰메이드 짬뽕처럼 보이게 만들었으나 특색없는 잡탕을 만듬 전체적인 스킬이나 구성은 워테일즈와 유사하나 웨테일즈 디테일의 발끝도 못따라가고 진행방식은 하데스처럼 무한으로 죽고 재화를 모아 업그레이드하는 방식을 택했으나 말도 안되게 시간 소비가 심함 안그래도 턴제 전투가 오래걸리고 지루한데 이걸 죽어서 계속 업그레이드 하는 방식의 노가다를 시킴 한거 또 하고 한거 또 하고 한턴이 진짜 미치도록 길다.

👍 5 😂 1 ⏱️ 25시간 0분 📅 2024-11-06

흔하지 않은 장르 조합이기도 하고 싼 맛에 일단 구매 대략 6시간 정도 플레이하고 있는데 아직까지는 재미있음 전투도 간결하고 심심하지 않아 여러 번 반복해도 아직까지는 할만하다는 느낌 아직 얼리긴 하지만 하데스처럼 업글 요소가 많지 않아 아쉽긴 함 업글 요소가 많아지면 반복하는게 더 재미있을 것 같음

👍 6 ⏱️ 14시간 46분 📅 2024-11-07

파엠을 흉내낸 전작보단 이게 더 인디겜답고 나은듯? 하지만 이 게임만의 색깔이 있냐하면 그건 또 아닌... 어디서본듯한 srpg 로그라이크 게임입니다 일러스트 맘에들면 하심됩니다 그외엔 여타 srpg겜과 똑같습니다 무난

👍 6 ⏱️ 17시간 14분 📅 2024-11-06

I'm having fun playing. The combination of turn-based RPG and roguelite is interesting. It makes me think about which path to take in battle. I'll have to try another path.

👍 1 ⏱️ 5시간 1분 📅 2024-11-07

전작을 좋아해서 고민없이 구매했습니다. 인앱 결제가 판치는 한국 게임 시장에 이런 도전작은 언제나 응원하는바 입니다. 특색있게 구분되는 동료 직업군과 다양한 스킬들을 조합해 치루는 전투는 전작보다 확실히 나아졌다 봅니다. 인터페이스도 나쁘지 않고 시스템도 복잡히지 않습니다 다만 분량이 길지 않아 하다보면 아무리 로그라이크지만 같은맵과 같은 적을 계속 만나는건 큰 단점이라 생각합니대. (맵은 몰라도 적들 구성과 위치라도 계속 바껴 나옴 좀 나을것 같습니다) 정식 출시때는 한두장정도 분량이 더 늘어났으면 좋겠고 좀 더 다양한 적을 만들어 주시길 희망합니다. 하면서 겪은 버그 레포트를 드리면 자신의 체력을 깍아 스킬목록을 리셋할시 턴 되돌리기로 이전으로 돌아가면 체력은 차 있지만 이미 결과값을 다 쓴 상태로 표기되며 재실행 되지 않습니다. 문제는 이때 다른캐릭터들도 체력이 다 차 있음에도 스킬목록을 리셋할수 없습니다. 확인해 보시고 잼있게 즐긴만큼 정식출시를 기다리겠습니다~

👍 6 ⏱️ 18시간 56분 📅 2024-11-09

SRPG적인 재미는 있는데 볼륨이 조금 작음 적은 볼륨을 로그라이크적 요소로 늘린느낌 두어판 플레이하는데도 똑같은 인카운터 만나는거보면서 좀 아쉬웠음 기대하는 마음으로 좋아요 누름 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 멈추는 버그가 있었는데 금방 핫픽스되서 정상적으로 게임 가능해짐 캐릭터 모으면서 반복해서 플레이중인데 꽤나 재밌음 포기하지 말고 꾸준히 업데이트해서 정식출시 멋지게 나오면 좋겠네요 파이팅입니다

👍 8 ⏱️ 23시간 53분 📅 2024-11-06

엑스컴은 물론 배틀브라더스, 워테일즈, 킹아서 나이트테일다 해봤고 하데스도 해봄. 근데 이 게임은 최악 중 최악. 사용자 편의성이 너무 개똥임. 너무 많은데....직관적으로 내가 어떤 스킬을 찍는지 설계하고 알아가는 플레이가 안댐. 그냥 싸우다보면 알아서 하나씩 욜려줌. wasd 키로 화면이 잘 안돌아가는것도 미치겠고. 또 병맛인건 대화임. 의미없는 대화가 주구장창 나오는데....그냥 한국산 게임의 스토리진행에 강박이 있는게 아닌가 싶음.

👍 3 ⏱️ 1시간 18분 📅 2024-11-11

전투도 할 만하고 캐릭터 영입해서 새로운 조합으로 다회차 플레이하는 것도 재밌음. 정식 출시도 기대되는 게임.

👍 3 ⏱️ 33시간 52분 📅 2024-11-07

뭐지 왜 재밌지?? 기대안했는데 잘만든거같음 참고로 남캐여캐 고민이신분은 프롤로그 끝나고 나와서 우하단에 슬롯바꿔서 새캐릭만들면 프롤로그 바로 넘기고 진행 할 수 있으니 참고하세욤 저는 남캐여캐 고민오래했어서 적어봄 ㅋㅋ

⏱️ 8시간 20분 📅 2024-11-10

2만원, 지금 세일해서 1만 6천원에 이 정도 퀄이면 SRPG 좋아하는 사람들은 그냥 감사합니다 하고 먹다가 겜이 지루해지면 뱉어도 될 정도라 생각함. 그런 생각으로 샀고, 10시간 해봤는데 아직 까지 재밌어서 만족함.

👍 4 ⏱️ 16시간 25분 📅 2024-11-07

새로운 시도를 통한 도전정신은 매우 높이 평가함. 다만, 그 도전이 호불호가 너무 심한 영역으로인 것이 문제. 개인적으론 로그라이트 장르를 극혐하는데(시간낭비, 실력이나 전략보다는 운에 크게 의지하는 점 등) 하필이면 턴제랑 섞어서 그 단점이 극대화되었음. 풍화설월과 비교하며 남들이 뭐라고하든 전작을 매우매우 재미있게 그리고 흡족하게 즐겼기에 SRPG+로그라이트로 새로운 시도를 한다고 했었을 때도 일단 부딪혀보기로 마음 먹었음. 그러나 전작에 비해 가벼워진, 그리고 모바일 게임이 생각나는 구성 및 초반 서사, 너무나도 간소화된 전투연출까지. 여기에 개인적으로 극불호인 로그라이트 특성까지 더해지니 더이상 하고 싶은 마음이 사라짐. 안주하지 않고 계속해서 도전하는 마음만큼은 높이 평가하고 싶지만, 전작을 계승하면서 (로그라이트 요소는 삭제 또는 선택으로) 점진적으로 변화를 주었다면 어땠을까 하는 아쉬움이 남는 작품. 무엇보다 인물 및 초반서사는 시급히 보강할 필요가 있어보임. 전작에서는 튜토리얼 및 초반 전투부터 인물개성과 모병을 위한 개연성이 나름 탄탄하게 드러났는데 이번 작품은 급작스러움. 나름 말이 안되는 건 아닌데 허술하다는 생각을 지울 수 없음. 총평하자면 로그라이트 장르가 취향이며 턴제전략에도 거부감 없는 사람이라면 제법 재미있게 즐길 수 있을 것이나, 불호인 사람은 얼엑이 종료되고 완성된 후에 결과물을 보고 고민하시길.

👍 1 ⏱️ 1시간 16분 📅 2024-11-06

너무 반복성이라 벌써 질리는 감이 좀 있긴 한데...가격 생각하면 추천할만 하다고 생각함. 초반 몰입도도 꽤 좋음

⏱️ 10시간 56분 📅 2024-11-10

현재 4판하면서 느낌점 1번쨰판은 1페이지클도못하고 끝나고 2번쨰판은 1페이지 잡고 2페이지에서 죽고 3번째판은 3번째 페이지 보스까지 클리어 4번째판은 3번째 페이지 보스 클리어 장점 턴제고 조금 신선했다고해야하나 그래도 처음할떄는 호감편 찍먹하기엔 좋다 단점 1,2,3 페이지 다 보스가 고정적이고 그냥 맵은 색깔놀이 똑같은맵 똑같은 랩파토리인점 장기적으로 손이 안가는편 플레이타임도 5시간~7시간정도 되보임 3페이지 보스까지 클리어한다는 가정하에 그외에는 딱히.. 없는거같음

👍 1 ⏱️ 11시간 45분 📅 2024-11-08

데모부터 했었는데 이거 재밌습니다. 특이한 게임이죠. 로그라이트 + SRPG는 전례도 생각해보니 없는거 같고. SRPG가 사실 전투 피로도가 높은 장르긴 한데 꽤 라이트해지려는 노력들을 많이 했습니다. 죽음으로 강해지는 시스템은 Hades 를 좀 따왔고, 유물 등은 Slay the Spire의 그 시스템이긴 한데. 나름 이거도 잘 풀렸을때의 뽕맛이 존재합니다. 오션드라이브라는 회사의 정체성을 보여주는 게임임.

👍 2 ⏱️ 3시간 40분 📅 2024-11-08

전투 시간이 조금 길지만 로그라이크 방식이라 그런지 부담없이 하기 좋네용ㅋㅋ

👍 3 ⏱️ 14시간 8분 📅 2024-11-06

good game 개꿀잼 이네요 생각 버다 훨신 재미나게 하는중임니다 srpg 어려운거 좋아하시면 강추 함니다

👍 5 ⏱️ 26시간 54분 📅 2024-11-10

싼맛에 하는 그저 그런 그리드 턴제 게임

👍 2 ⏱️ 1시간 5분 📅 2024-11-07

Compared to the previous work, Lost Eidolons, there were no boring parts and it was focused solely on combat, so I felt it was more fun. I had a bit of trouble with the second large boss, but somehow I succeeded in clearing it. I’m looking forward to the back part. I didn't know it was a roguelike at first, but I like the spin-off system because it keeps me playing.

👍 1 ⏱️ 184시간 26분 📅 2024-11-07

전작인 로스트 아이돌론스를 재밌게 해서 일단 재밌습니다(140시간 좀 넘게 플레이). 전작과 마찬가지로 턴제전략게임이지만, 로그라이트 성향이라서 완전히 다른 느낌입니다. 다키스트던전과 다키스트던전2처럼 성향이 다릅니다. 다키스트던전2의 향기가 많이 납니다. 전작은 실사풍에 무거운 그래픽이었지만, 위선의 마녀는 애니풍에 가벼운 그래픽입니다. 로아돌 시리즈를 좋아해서 재밌게 하고 있고, 무지성으로 첫판 보스한테 덤볐다가 전멸하고 평가 작성 중입니다. 그런데 여기서 버그가 터졌습니다. 다키스트던전2처럼 전멸하면 교차로로 돌아가는데, 여기서 왜 플레이어가 교차로로 왔는지 친절히 설명해주고 다시 진행하면 됩니다. 불꽃의 제단으로 테크 업글하는데, 여기서 엑박 패드와 키보드 조작이 먹통이 됐습니다. 마우스만 조작이 가능하더군요. 어쩔 수 없이 ALT+F4 눌러서 강종했습니다. 다행히 자동저장 기능은 충실히 작동해서 진행한 부분은 다 그대로 남았죠. 아무래도 얼액이라서 그런지 버그가 좀 있는 거 같습니다. 얼액 기간이니까 정식 출시 전에 픽스하겠죠. 그것보다는 3840 x 1600 해상도 21 대 9 모니터 사용자라서 해당 해상도와 비율 패치나 해줬으면 좋겠습니다.

👍 4 ⏱️ 29시간 7분 📅 2024-11-06

극악의 무한 반복 게임 이구만 차라리 원작 영병단 영웅들 후속 스토리 만들어 주시는게 좋을거 같소

👍 2 ⏱️ 15시간 30분 📅 2024-11-10

첫 엔딩까지 플레이 했습니다. 한 회차 클리어까지 5시간 훌쩍 넘게 걸렸는데 생각보다 분량이 빵빵하네요. 후반부로 갈 수록 난이도가 도전적이게 되는데, 한 턴 한 턴 위기 상황을 타개해 나가는 게 백미였습니다. 이런 상황을 만드는 적들의 특수 패턴과 아군의 파급력 강한 스킬들이 후반에 몰려 있는 느낌이었는데, 좀 더 초반부터 도파민 뿜뿜하면 더 좋겠네요.

👍 2 ⏱️ 11시간 17분 📅 2024-11-08

시간 회귀를 기반으로 한 턴제 로그라이크 게임입니다 전작을 해보지 않아서 전작과 비교할 수는 없지만 상당히 재미있습니다 가격 대비 평작 이상 수작이네요 플레이 타임은 40~50 시간 정도 예상합니다

👍 1 ⏱️ 33시간 32분 📅 2024-11-07

전투는 본격적인 턴제 전략 게임의 맛이 있으면서 진행이 경쾌한 느낌이 있어서 가볍게 하기도 좋고 진지하게 잡고 즐기기에도 좋은 게임입니다.

👍 1 ⏱️ 117시간 1분 📅 2024-11-07

재미있음. 여러 번 할만하고 가성비 좋음.

👍 2 ⏱️ 10시간 29분 📅 2024-11-06

더 더 플레이한 후기 장점 : 턴제 RPG + 로그라이크, 제법 맛있게 섞어 놨음. 맛있음. 이런 장르 좋아하면 재미 없을 수가 없음. 단점 : 얼엑을 감안해도 적은 볼륨, 한두번 클리어 한 뒤 급격하게 낮아지는 난이도, 케릭터가 많지만 별 차이가 없고, 큰 차이가 있는 수준의 케릭터도 있는데 쓸모가 없음, 스토리와 케릭터 몰입도 사망 수준으로 구림. 단점을 한 줄 요약하면 턴제 rpg랑 로그라이크랑 섞으면 재밌겠다! 만들어야지! 하면서 만들었는데 나머지 요소인 스토리 케릭터 등은 깊은 고민을 하지 않고 그냥 떠오르는대로 느낌. 그럼에도 턴제 rpg 좋아하면 재미가 없을 수가 없음, 로그라이크랑 섞어 놓은게 너무 맛있음. 그래서 추천함

👍 1 ⏱️ 35시간 59분 📅 2024-11-06

앞서 해보기 치고는 가성비 훌륭한 srpg입니다. 다만 액트3 까지라 아쉬움이 깊었습니다. 액5까지 였다면 극찬이 상당히 많았으리라 판단합니다. 한국 유저 대부분은 운이 너무 없는게 아닌이상 5트안에 액3 돌파할텐데, 그럼 하루이틀 컷이지요.. 엔딩 보는순간 흥미가 토막나죠.. 액트3의 한계점.. 액트3으로 끝내기에는 옵션들이 너무 아까워요. 옵션은 훌륭한데 베이스의 크기가 부족한 느낌.. 디테일은 준수 그이상 2000년도에 나온 디아블로2도 액트4 까지가 기본 베이스 였는데.. dlc따로 판매하셔도 좋으니 액트4~5 구현해 주시길 희망합니다. 이겜은 자잘한거 더 추가하는 것보다 액트. 액트4~5가 시급합니다. 반대로 말하면 그만큼 훌륭합니다. 수준 떨어졌으면 액4~5 원하지도 안아요. 질린다고 표현할 유저는 액1~2에서 이미 대부분 나가떨어짐니다. 코드의 문제에요. 애초에 유저들의 성향과 결이 다른겁니다. 코드가 안맞는 방향을 보며 합리화 하듯 종결 하시는게 아니라, 코드가 맞는쪽에 초점을 두셨으면 싶어요. 액4~5가 없는 방향성은 액1~2에서 그만하실 유저분들만 의식하는 방향성입니다. 액트4~5 나오면 동일 제작사에서 제작한 모든 게임 다 구매할 예정입니다. 액3으로 끝나면.. 글쎄요.. 같은 마인드의 유저들이 많을겁니다. 디아2가 액트3 에서 끝났으면 세계적으로 플레이한 유저수와 평가는 반에반도 안될겁니다. 누적 플레이타임도 물론 반에반 이하겠죠? 어떤 느낌인지 이해해 주시리라 믿습니다. 겜을 최대한 빈틈없이 센스있게 제작하고자 노력하시는 팀의 정성과 열정에 박수를 보냅니다.

👍 6 ⏱️ 18시간 5분 📅 2024-11-08

srpg와 로그라이트를 잘섞어서 재밌게했습니다 rpg게임의 재미중 하나인 진행하면서 장비 유물 스킬등 성장시키는 재미가 있었고 보스전에서는 어떻게 해야할지 잘 생각하면서 플레이를해서 재밌었습니다 하지만 로그라이트 srpg임에도 불구하고 매판 스테이지보스가 하나로 고정이고 진행전투 스테이지가 총 몇개인지 모르겠지만 보던게 또 보이네 싶은 느낌도 들었습니다 이에 따른 로그라이트에서 오는 원동력인 반복플레이가 금방질리는게 아쉬웠습니다 나중에 보스종류가 추가되서 업데이트 된다면 다시 해볼꺼 같습니다

👍 1 ⏱️ 9시간 42분 📅 2024-11-08

재밌습니다. 턴제랑 로그라이크랑 합쳐놓으니, 시간가는 줄 모르고 플레이하게됩니다. 가격도 착하고, 플레이도 재밌습니다. 정식발매되면 분량이 더 늘어날테니 기대가 됩니다.

👍 2 ⏱️ 141시간 44분 📅 2024-11-08

턴제 RPG 전투의 재미와 로그라이트 선택의 재미를 잘 붙였네요~ 선택의 체감이 좋고 그에 따라 전략이 다양해져서 전투가 재밌어집니다. 완성을 기대합니다!

👍 3 ⏱️ 24시간 49분 📅 2024-11-08

파이어엠블램과 슬레이더스파이어랑 잘 쓰까놨다. SRPG 밸런스 조절 열심히한거같은데, 똑같은맵에 몹만바뀐거 5시간정도 반복 전투하다보니까 질린당.. 그래도 12시간에 이만원도 안했으니까 칭찬해~

👍 2 ⏱️ 15시간 51분 📅 2024-11-09

데모때 너무 재밌게하고 얼리엑세스 출시만 기다리다가 나오자마자 바로 구매했습니다 잠깐했는데도 데모때보다 더 발전한게 보이네요 ! 희귀한 스킬 및 장비 얻고 캐릭터들이 성장해가는 재미가 있습니다 물론 그래픽이라던가, 모션이라던가.. 아쉬운점이 없는건 아닌데 ㅋㅋ 그래도 게임성만 보면 정말 재밌다고 생각합니다 이런류의 게임 좋아하면 구매추천! 이제 제게 필요한건 많은 컨텐츠뿐입니다!! 일해라 개발자

👍 3 ⏱️ 20시간 27분 📅 2024-11-06

개발중이라 엔딩까지 불륨이 작긴하지만 2만원에 이정도면 재밌음 적 다음턴 표시 안뜨는 것도 나오면 좋을듯 워테일즈는 후반갈수록 쉬워져서 노잼인데 이겜은 약간의 운빨요소 때문에 괜찮음 억까 좀 더 넣어줘

👍 1 ⏱️ 33시간 15분 📅 2024-11-08

랜덤 요소 가득한 턴제전략게임 취향저격이라 상당히 재미있게 플레이 했습니다 회차 반복할수록 난이도가 많이 낮아지는 경향이 있어서 하드모드나 액트 추가 되었으면 하는 바람입니다 지금은 너무 쉬워져서 어쩔 수 없이 새로운 슬롯으로 시작하고 있는데 이 때, 해금된 용병이나 직업 들고 갈 수 있는 설정도 있으면 좋을듯 합니다

⏱️ 42시간 40분 📅 2024-11-07

잘만든 게임입니다 ㄹㅇ 구매 후회안함 ㅇㅈ

👍 1 ⏱️ 2시간 56분 📅 2024-11-08

즐겁게 플레이중입니다 저에겐 좀 난이도가 높은편이지만 심심할때마다 켜서 플레이중

👍 1 ⏱️ 19시간 49분 📅 2024-11-09

가격도 혜자 중독성도 강하고 재밌게 하고 있음

👍 2 ⏱️ 34시간 49분 📅 2024-11-06

SRPG를 좋아한다면 추천합니다.

👍 3 ⏱️ 26시간 23분 📅 2024-11-06

재밋음 이가격에 요정도퀄리티면 아주혜자중에 혜자!!! (와이프가 플레이함)

👍 1 ⏱️ 0시간 11분 📅 2024-11-10

이 정도면 갓겜 맞음

👍 4 ⏱️ 28시간 15분 📅 2024-11-07

엘레나 이뻤는데....너무 늙어버렸네...

👍 2 😂 1 ⏱️ 28시간 39분 📅 2024-11-07

재밌습니다 .추천추천

👍 1 ⏱️ 18시간 22분 📅 2024-11-09

너무 쉬움.

⏱️ 22시간 4분 📅 2024-11-10

유물과 캐릭터 조합으로 한 클리어 해 나가는 재미가 쏠쏠합니다. 진행하다 막힐 때 성장으로 극복 할 수 있는 여지가 적어서 답답한 면이 있는데, 그래서 더 조합에 신경을 쓰게 됩니다. 파밍으로 성장 할 수 있는 폭이 좀 더 커지면 좋을 것 같습니다.

👍 1 ⏱️ 75시간 26분 📅 2024-11-13

약간 모바일겜 느낌나긴 하는데 재미는 확실히 있음 턴제 좋아하면 사서 해볼만 함

👍 1 ⏱️ 32시간 45분 📅 2024-11-12

개인적으로 전작보다 훨씬 재미있음. 처음에 너무 약한데, 하면 할수록 강해지는게 체감이 됨. 특성 어느정도 뚫리고 부터는 솔직히 대충대충해도 클리어가 되는 느낌. 유물은 솔직히 선택지 +1 늘려주는 안경말곤 크게 영향이 없는 듯.. 유물 주면 먹는데, 굳이 선택지로 골라가면서 먹을만 한 매력이 있는 것 같지도 않음. 괜히 패널티 달면 귀찮기도 해서. 가장 중요한 건 스킬고르는 레벨업 타이밍때 새로고침 1~2번씩 눌러주면서 전설 신화스킬 찾아먹기, 장비 신화스킬 먹기 인 것 같고. 상급축복은 검이랑 마법서 빼고는 솔직히 고를 가치가 아예 없어서, 사실상 성능을 보면 검사 조합이 강제됨. 실제 캐릭 성능 자체도, 마법사보단 그냥 암살자 투사가 훨씬 세고. 마법자 장점은 상대암살자 은신위에다가 마법뿌릴 수 있다는 것 단 하나.

👍 4 ⏱️ 38시간 57분 📅 2024-11-16

무한 스톨링 가능한게 벨런스적으로 큰 오점임. 스톨링 안 해도 3스테이지에는 만렙이 되긴 해서 후반 벨런스에는 영향이 없지만 초중반 벨런스에 영향을 주는게 크다고 생각함. 지금 방식보다 전투를 클리어 하거나 아이템이나 유물을 얻을때 경험치를 주는 방식이 벨런스 적으로는 맞다고 생각함. 로그라이트긴 하지만 턴제 알피지 기반이라 로그라이트 치고는 길고 턴제 알피지 치고는 짧아서 뭔가 뭔가 아쉬움. 대체로 사람들이 짧다고 하는 이유는 로그라이트는 좀 더 압축적이고 강한 경험을 선사 하는데 이 게임은 그렇지 않고 턴제 알피지적인 경험을 제공하기 때문에 짧아서 아쉽다고 하는 것 같음.

👍 2 ⏱️ 17시간 16분 📅 2024-11-13

국산 게임 가산점을 떠나서도 상당히 장래성이 보이는 게임 맵 구성이나 타일 가시성은 아쉽지만, 준수한 타격감과 미려한 아트워크 등등 장점이 상당히 많다

👍 2 ⏱️ 20시간 12분 📅 2024-11-16

태생 자체가 C급 열화판카피였던 전작에 비하면 가격도 양심적이고 어느정도 차별화도 됐지만 얼엑 감안해도 갈 길이 많이 멀어보임 지금 판당 2~3시간 걸리는데 액트 늘어나면 더 길어질듯 액트마다 보스빼면 공용맵 공용적 돌려쓰기하고 장비스킬도 다 돌려쓰기해서 해당회차에서도 물림 지금 게임이 너무 쉬워서 승률 100퍼 십가능이라 망정이지 승천같은거 생겨서 중간에 엎으면 내상 심할듯

⏱️ 31시간 35분 📅 2024-11-12

스핀오프로 또 다른 작품이 나와서 반가움 저렴한 가격, 경쾌한 타격감, 굿 일러스트 가벼운 마음(?)으로 할만함. 전작이 마음에 들었다면 이번 작도 괜찮음

⏱️ 1시간 12분 📅 2024-11-12

파엠을 좋아하는 srpg 장르의 팬으로서 정말 반가운 게임입니다. 약간 만들다 만 느낌은 얼리엑세스의 그 느낌이므로 충분히 받아들일 수 있습니다. 그 이유로 가격도 합리적이라고 생각이 됩니다. 다만 로그라이크 요소에 거부감을 갖고계신 유저시라면 싫어하실지도 모르겠다는 생각입니다. 들쭉날쭉한 난이도 설계도 조금 단점입니다. 이 게임을 처음 접하는 유저에게 '당연히 알고있을 거라는 듯'이 세계관을 이야기하는 것도 약간의 단점입니다. (하긴 마녀가 조금 불친절 할 수도 있죠.) 초반 때려박듯 설명하는 시나리오와 그와는 반대로 부족한 게임 설명을 견디고 나면 이 게임만의 매력이 다가옵니다. 정신을 차려보니 6시간이 지나있더군요. srpg 장르를 좋아하신다면 권해드리고 싶은 게임입니다. srpg 장르를 선호하시고 로그라이크를 좋아하신다면 적극 추천드리는 게임입니다. 감사합니다.

⏱️ 6시간 31분 📅 2024-11-12

오픈 할인으로 샀지만 얼액인 점을 감안하더라도 비싼 감이 있네요 처음 게임 플레이 방식은 재미있습니다 데미지 감소 막기는 있지만 감나빗이 없다는 점은 좋습니다 5회차에서 클리어했습니다. 로그라이크인데 클리어 반복은 하고 싶지 않음 밸런스면에서 아쉽습니다 조금 익숙해지면 플레이 난이도가 확 내려갑니다 암살형 캐릭과 힐러에 말도 안되는 스킬 하나씩 있음 심지어 힐러는 패시브야.. 일반 SRPG처럼 킬에 필요한 턴수를 늘려버리면 게임이 늘어져서 안될 것 같고 이건 뭐 게임 특성상의 한계가 있을 수 밖에 없는 것 같습니다 늘어지면 로그라이크 + 엑스컴라이크가 되는 거 뿐이 안됨 처음엔 약간 신선했지만 금방 식상해짐 다회차를 권장하는 플레이 요소를 늘어놨지만 있으나 뻔한 것들 필요성을 못느낌 진급전에 플레이하는 스킬이 이미 사기적인데 추가되는 전직후 스킬은 그보다 구린게 풀림 오히려 확률 희석되어서 할 필요성을 못 느낌 2장을 깬 이후에는 성취감이 많이 떨어집니다 딱히 5장이나 10장을 넣어준다고 한들 성취감은 해결이 안될 듯 합니다 갈림길의 의미가 희미합니다 선택지에서 전투를 선택안하기에는 성장때문에 다른 곳은 고를 필요성이 상대적으로 적습니다 선택지에서 전투는 무조건 하되 끝나고 보상 획득 이벤트를 발생시키던지 해야한다 다회차 플레이가 하고 싶어져야하는 장르인데 현재는 클리어 이후 딱히.. 다회차 필요성을 못느낌 대화도 지루하여 처음에만 좀 읽다가 다 스킵 몰입 안되는 매력없는 캐릭터들뿐 기획자가 넣으라고 하니까 다이얼로그 짜야하는 사람은 그냥 일만 해서 양만 채운 느낌이다 가챠 모바일 게임에서 캐릭간 대화 넣으라니까 넣어둔거하고 그냥 대화 흐름이 똑같다 그냥 없는 게 나을 법한 다이얼로그 유물, 카드, 캐릭터들 가지고 지지고 볶아서 해결하려해보겠지만 게임 방향성자체가 한계가 명확하다 가격을 내리고 라이트하게 플레이하는 데 의의를 가지는 쪽으로 가는 게 나을 듯 싶다 srpg를 짜임새 있게 만들던가 로그라이크를 잘 만들던가 둘 중 하나만이라도 했으면 아 그리고 게임에서 내가 제일 중요시하는 사운드가 구림. 구린데 배경음, 각종 이펙트 둘다 게임분위기하고도 안맞음 게임이 출시된게 신기한데 오히려 요소들만 생각하면서 만들고 연결은 하나도 고려하지 않아도 됐으니 출시라도 한 것 같다. 양산형 모바일게임들이 그렇듯 딱 그런 모습이다

👍 3 ⏱️ 13시간 15분 📅 2024-11-15

정신 빼놓고 플레이할 정도로 재미있음.. 질리지 않음 ㅠㅠㅠㅠ

👍 1 ⏱️ 60시간 56분 📅 2024-11-13

이번작은 캐주얼하게 했다면서 보스난이도 및 특정맵 기믹들이 미친거 같은데 어캐 전작 하드모드보다 어려운거 같냐? 캐주얼이맞나 특히 2챕터 보스난이도 이거는 다회차 아니면 깰수가 없게 만들어논거

👍 1 ⏱️ 5시간 32분 📅 2024-11-12

와. 로그라이크 srpg는 생각도못했네요 옛날에 고디안퀘스트 외엔 해본적이 없는데 살짝 다르긴하죠 ㅎㅎ 이번작도 즐겁게 했습니다. 다만 최근 출산으로 인해 2시간정도 밖에 못했지만. 정수님도 여전히 유저들과 활발히 소통하시고 처음에 강제 패배 전투까지 수월하게 했습니다. 게임 재미있구요 srpg좋아하시는 분들은 좋아할만 합니다. 그 여힐러 때리면 40%피차는게 초반엔 사기네요. 빠른 턴으로 깨면 보상이 더있나요? 일부러 피채우려고 첫턴 날리고 있어서요 분당에 사옥있는 걸로아는데 박카스라도 사들고 가고싶네요 ㅎㅎ 전작대비 약간 카툰풍으로 바뀐것같기도하고 재밌습니다. 정식출시까지 잘 만드셔서 srpg에 이런 것도 가능하다는걸 보여주세요 음 첫번쨰 강제종료되는 전투말고 첫번째트라이만에 깼네요. 에밀이사기캐인듯.. 그리고 다양화요소가 없으면 물릴것 같긴합니다 앞으로좋은게임만들어주세요 ㅎ

👍 3 ⏱️ 14시간 42분 📅 2024-11-17

스테이지 진행할 때 갈림길 전투 미션이 아닌 이벤트 미션들 개선 해주셨으면 좋겠습니다

👍 1 ⏱️ 67시간 46분 📅 2024-11-13

평가 : 턴제 알피지 장르를 요즘 세대에게 추천하기에는 좀... 빠른 전개와 성장, 변화와는 거리가 먼 게임입니다. 그럼에도 추천하는 이유는 1. 이런 장르를 좋아하는 유저층이 있고, 2, 얼리임에도 괜찮은 플레이 타임과 3. 앞으로 어떻게 게임이 개발될지 기대되는 요소들이 보이며, 4. 패드로 플레이시 정말 편하게 조작가능하게 설정이 되어 있었고, 5. 다회차 요소와 조합의 재미를 아주 잘 섞어서 연구하는 재미를 준다. 플레이타임은 텍스트 읽고, 중간에 다른 일 때문에 켜둔시간을 제외하면 15시간~20시간 정도면 보스까지 깰 수 있다. 총 트라이는 8번 했었고 초반 4회차까지는 이것 저것 읽고 해금하고 처음 만나는 적들이라 준비안된 상태로 보스를 상대하기 때문에 실패를 하게 될 것이다. 회차가 올라가면 점차 해금 되는 스킬, 능력치, 유물, 룬, 협력관계, 진급, 캐릭터, 전직 등으로 플레이 속도가 빨라진다. 체감상 5회차부터 플레이 가속도 붙기 시작했다. 모든 부분에서 스킵 기능을 넣은 것은 정말 제작사를 칭찬하고 싶다. 단점 몇가지 있지만 딱 한가지만 빨리 고쳤으면 하는 부분이 있는데 인물 간 어색한 대화 스크립트가 일부 있다. 특히 초반에 부터 고유 명사와 이름, 지명이 너무 많이 등장하는데 상황에 맞지 않는 대사를 치는 인물들이 있다. 이게 플레이 중반부에 나오면 그냥 그러려니 하겠는데 게임시작부터 이런게 나와버리니 몰입이 안되고 내가 지금 뭔 말을 들은 거지? 이상황에서 저런말을 한다고? 의심하면서 대화 로그기록을 다시 처음부터 읽어봤다. 혹시나 내가 대화의 분위기 흐름을 잘못 이해했나 해서 말이다.... 하지만 아무리 읽어도 몇몇부분에서 이해할 수 없는 대사를 치는 인물들이 있다. 처음 재미를 느끼기도 전에 이런 걸로 부정적인 이미지가 씌워질 까봐 좀.. 걱정이 됩니다. 하지만 저는 그런거 잘 넘기고 마지막 준비된 보스까지 다 클리어 했습니다. 턴제 알피지를 좋아 하신다면 해보세요 초반 4회차까지만 잘 넘기면 그다음부터는 플레이 속도에 가속이 붙습니다.

👍 1 ⏱️ 30시간 48분 📅 2024-11-12

게임이 전투 도중 1시간 이나 두 시간 간격으로 멈춤 다운은 아니고 그냥 멈춤

⏱️ 26시간 50분 📅 2024-11-12

해당장르의 RPG게임을 해본경험 많진 않고 단지 SRPG를 좋아했기에 기존작인 로스트아이돌론스를 재밋게플레이 하였고 세계관을 참 맘에 들어하는 유저입니다. 전체적으로 괜찮치만 호감도관련이 너무짜게 오르네요 ㅠ 추후 캐릭터 추가 스토리 에피소드 추가등등 해나가면 더 재밌을거 같습니다. 전작의 10명플레이어블에서 5명이되어 좀 초반구간이 타이트할수있지만 파밍을 통한 성장체감이 훌륭합니다.

👍 3 😂 1 ⏱️ 45시간 44분 📅 2024-11-14

정식 출시하면 더 많은 기능들이 오픈되겠지만 플탐이 생각보다 짧아서 맛보기 정도 밖에 안되겠네요. 출정 안하는 캐릭터에 한하여 따로 정찰이나 잡일 등을 시켜 약간의 부가적인 재화나 정찰 또는 잡일을 같이 하는 캐릭터끼리 협동 수치가 올라가는 등 다양한 기능들이 업데이트 된다면 즐길거리가 더욱 더 많아질 것 같습니다. 창작마당에서 다양한 모드가 나온다면 훨씬 재밌게 플레이 가능 할, 가능성이 무궁무진해 보입니다. 가시성이라든지 휠을 이용한 맵 확대 및 축소 기능이 추가됐으면 좀 더 편의성에 있어서 좋을 것 같고, 전투 중 마우스 커서를 갖다 댔을 때 능력치 스펙이 간단하게라도 보이는 기능이 온오프 형식으로 추가됐으면 좋겠습니다. 업데이트 또는 창작마당으로 주인공 캐릭터 직업 변경할 때 무기 스위칭 못하고 일괄적으로 변경 되는것을 변경 하고 싶은 무기만 따로 직업 변경 가능하게 됐으면 좋겠습니다. 앞으로가 기대되는 게임 입니다.

👍 2 ⏱️ 33시간 24분 📅 2024-11-19

어렸을 적에 누나랑 같이 했던 게임이 생각 납니다. 게임 진행을 위한 선택지 혹은 보상을 위한 선택지에서 심각한 결정 장애가 있는 편인데 선택에 따른 변화가 어떻게 나에게 영향을 미치는지 알 수 없어서 더 힘들었습니다. 그러나 전략적으로 어떻게 공략할지 고민을 하고 그것이 먹혔을 때의 쾌감이란 ㅎㅎ. 이런 류의 게임에 그렇게 익숙하지 않다보니 굉장히 어려운 전투도 있었습니다. 만약 전략적 플레이를 좋아하시는 분들이라면 많이 재미있지 않을까 생각이 되네요. 즐게임 하십시요~

👍 2 ⏱️ 14시간 28분 📅 2024-11-22

보스까지 가는 과정이 집중해서 계속하게 되서 시간가는지 모르고 하게 되네요. 보스전 끝냈을때 쾌감이!

⏱️ 18시간 6분 📅 2024-11-22

전작보다 더 재밌어요. 스킬이나 스탯 올리면서 캐릭터 성장되는 것도 느껴지니, 반복 플레이 하면서 처음 보다 더 신중하게 플레이를 하게 되네요. 지나고나니 생각보다 플레이 시간이 긴데 지루하다는 느낌없이 시간이 흘러 있었네요. 가격이 아깝지 않으니 플레이 추천합니다. 정식때 늘어나 있을 스테이지나 컨텐츠도 기대해 봅니다.

⏱️ 13시간 14분 📅 2024-11-22

전작에서 전투가 좋아서 인지 이게임은 전투가 다양하게 진행되어 즐겁게 했습니다. 정식서비스전에 전투를 좀 더 많이 추가해주세요~!

⏱️ 29시간 29분 📅 2024-11-22

게임은 아주 재미 있습니다 근데 다른 이상은 없는데 3단계 보스만 가면 전투 시작시 튕깁니다 다른 게임 돌려봐도 이상은 없는데 무슨 문제인지 알 수 있을까요?

⏱️ 40시간 45분 📅 2024-11-18

여캐들이 방어력이 너무 약하네요. 면적을 줄이는걸 추천드립니다. 아님 dlc라도 내던가

⏱️ 54시간 22분 📅 2024-11-18

전투 방식이 파엠 풍화설월 같아서 재밌네요.

👍 2 ⏱️ 5시간 28분 📅 2024-11-19

머리 쓰면서 하기 좋은 게임. 한판한판 끝날때마다 성장하는 재미가 있다. 스킬이 은근 많아서 짜보는 재미도 있음. 추천빌드는 물리-힐러 이비 빌드 (평타 때리면 피참) * 법사는 좀 약한듯함

👍 1 ⏱️ 6시간 51분 📅 2024-11-22

전작인 로스트 아이돌론스를 재미있게 플레이 했던 입장에서 이번 신작은 기대를 배반하는 변신으로 느껴집니다. 슬더스의 강한 향취가 느껴지는 로그라이크성 전개는 처음엔 좀 당혹스러웠지만 생각보다 잘 붙는다는 느낌이 듭니다. 익숙했던 부분들을 유지하면서 불편했던 부분들은 개선이 되었고 좀더 이른 시점에 캐릭터들의 개성을 확인 할 수 있다는 점은 좋은 것 같습니다. 아직 많은 컨텐츠를 다 확인 하지 못한 상황이지만 이후에 나올 부분들이 더 재미있을 것 같은 기대감을 줍니다. 캐릭터들이 많이 바뀌었는데 전작보다는 취향이지만 전작도 독특한 매력이 있어 좋았긴 했는데 ...ㅋㅋ 암튼 끝까지 해 볼만 한 게임으로 나와 다행인 것 같습니다. 추천합니다.

👍 1 ⏱️ 3시간 58분 📅 2024-11-22

평소 SRPG를 즐겨하시거나 관심 있으셨으면 재밌게 할 수 있습니다. 그래픽이나 연출이 다소 아쉽게 느껴지지만 게임플레이나 사운드는 굉장히 좋습니다.

👍 1 ⏱️ 1시간 31분 📅 2024-11-22

더욱 세련되어진 게임구성. 재미있음. 국산 턴제 rpg의 새 역사를 쓰고 있다고 생각함.

👍 1 ⏱️ 2시간 4분 📅 2024-11-22

(+) 매력적으로 개선된 캐릭터 디자인 화려해진 공격 효과와 조금 더 빨라진 전투 템포 (-) 장르에 처음 진입한 사용자를 위한 난이도 옵션이 필요

👍 1 ⏱️ 2시간 59분 📅 2024-11-22

29시간 플레이후 3장 보스잡고 엔딩봤습니다 물론 다회차를 위해서 아직 해야할게 남아있습니다 로그라이크, 다회차하면서 점점 성장하는 게임 좋아하시면 분명 만족하실겁니다 RPG 성장을 로그라이크로 적용한건 신선했고 게임성은 많이 다르지만 하면할수록 Loop Hero 게임이 생각나더라구요 참신한 시스템인만큼 재미있지만, 몇몇 단점도 있습니다 일단 구매전에 참고하셔야할사항이 로그라이크 게임 특성상 반복성이 있습니다 점점 다른 상황과 다른 조합으로 즐길수 있어서 로그라이크를 좋아한다면, 크게 문제되진않겠지만 바로 전판에 똑같은 맵과 상황을 경험했는데, 또 나오면 조금 지루하긴합니다 특히 전투 하나하나가 턴제로 길수밖에 없고, 3장까지 가는데 보통 15~20회의 전투를 해야합니다 그리고 생각보다 이벤트나 전투상황이 중복이 많습니다 이런 부분은 어쩔수 없다지만, 아쉽긴합니다 이런면에서 보스는 특히 더 문제인데, 1~3장 보스는 동일합니다 보스가 여러명있어서 랜덤이라면 좋았을텐데, 동일보스가 동일시간에 등장하니, 공략도 동일합니다 반복게임을 별로 안좋아하는 저는 엔딩본 입장에서 다시 하기가 좀 꺼려지네요 ㅎ 그리고 잔버그가 있긴하지만, 게임에 방해가 될정도는 아닙니다 2024.11월 시점에서 문제되는 버그가있긴한데, 로그 캐릭의 단독행동 발동효과가 한번씩 안되네요, 이동>공격>공격후 이동이 되야하는데, 공격후 이동을 안하고 턴을 종료하는 버그가 생깁니다 이럴경우 다굴맞아서 그자리에서 죽을수밖에 없는 상황이 발생합니다ㅎ 전편도 해봤고, 국내 큰게임회사에서 나름 각잡고 나온거 같아서 앞으로도 이런게임이 많았으면 하는의미로 추천합니다

👍 1 ⏱️ 29시간 22분 📅 2024-11-22

3막 보스를 깨고 싶다... 해내고 말겠다...

👍 1 ⏱️ 154시간 16분 📅 2024-11-18

플탐11시간에 3장클리어하고 후기적어봅니다 전작과는많이달라진시스템이지만 할만합니다 첨할때는 난이도 너무높아서 포기할까했지만 다회차하면할수록 쉬워집니다 탐험지도순서 와 유물 운이 가장중요한듯 그덕택에 3장은한번에클리어했네요.

⏱️ 11시간 21분 📅 2024-12-01

전작보다 전투 템포가 빨라진게 너무 좋았음 근데 로그 라이트라서 계속 트라이하면서 스펙올리는게 호불호 갈릴수있을듯

👍 1 ⏱️ 5시간 52분 📅 2024-11-26

취향에 맞는 게임

👍 1 ⏱️ 61시간 56분 📅 2024-11-30

난이도가 좀 쌥니다. 물론 다회차 하면 조금씩 수월해지지만 그게 또 그렇게 크게 오는건 아닙니다. 게임이 빡샙니다.

⏱️ 9시간 41분 📅 2024-11-28

애국심으로 합니다

⏱️ 45시간 37분 📅 2024-11-28

처음 플레이를 할 때는 많이 어렵지만 여러번 플레이를 반복하다보면 할만 해집니다 스킬이나 스탯, 유물같은 것들이 랜덤으로 나오다 보니 매번 다른 느낌을 줘서 반복하는데에 있어서 지루하지 않아서 좋았습니다 새로운 캐릭터를 영입하면서는 더 다양하게 플레이할 수 있다는 점도 좋았어요

👍 1 ⏱️ 23시간 20분 📅 2024-12-08

저음할때는 좀 난이도가 있긴한데 5~6번정도 죽고 업글하고 3장 깬뒤로는 쉬움. 대충 해도 깸. 하다가 잠옴. 재밋긴한데 업뎃 좀 빨리 해줬으면 함. 사실 업글하는거말고는 계속 반복이라 더이상 할게 없음. 3장이 이게임 끝이라면 나중에 많이 실망할듯. 일단 추천.

👍 1 ⏱️ 75시간 11분 📅 2024-12-07

일단 처음 게임을 시작했을 때, 기존과 조금 달라진 이동 방식과 스토리를 이어가기 위해 나오는 대화 방식 때문에 조금 짜증이 났습니다. 하다 보니 이동방식은 적응이 되면서 괜찮아졌습니다. 대화 내용은 대충 읽어도 진행하는데 크게 상관이 없었습니다. 하지만 개인적인 바람은 스토리 대화 방식 등이 재미있었으면 합니다. 만화책 같은 경우에는 정말 재미있게 읽지 않습니까? 게임에서는 왜 그런 방식을 택하는 지 잘 모르겠습니다. 저 같은 경우는 빨리 훑어보면서 대략적인 내용을 파악하기는 하면서 넘기지만 좀 힘듭니다. 상점 이용과 물약 사용을 없앤 것 등 전투 준비 작업 등을 간소화 해 주신 점은 좋았습니다. 하지만 그 베이스 캠프 등에서 하는 일이 보기 보다 많지는 않았습니다. 그런 부분은 뭔가 허전하네요. 게다가 24시간 플레이 했는데 여정을 마무리하게 되었습니다. 그러다보니 동료를 활쟁이 여자 한 명 밖에 못 얻었습니다. 아직 3명이나 남았고 전직도 1차 전직까지 밖에 못했는데요. 다시 처음부터 여정을 시작할 수 있지만, 맵이 거의 똑같지 않습니까? 전직도 하면서 새로운 스킬도 써 보고, 새로운 동료들도 얻어서 해 볼 수 있겠지만, 또 같은 맵을 진행하려니 힘이 좀 빠집니다. 반복해서 오래 할 수 있다는 점은 장점이기도 하지만 점점 흥미가 떨어지는 것도 사실이네요. 스토리가 있었던 1편이 더 재미있었던 것 같습니다. 맵도 다양하고.. 지금도 그 성에서 싸우는 게 생각나네요. 은신 캐릭으로 노예들 해방해주고 양쪽에서 공격하던 방식이요. 뭔가 흥미 진진했었습니다. 여정에 참가하는 캐릭터 수도5명으로 제한 한 것이 조금 아쉬웠습니다. 1~2명은 더 늘려주는 것도 어떻까 싶기도 하고.. 스토리 상 참가하는 캐릭터 수를 다르게 하는 것도 좋지 않을까 생각해봅니다. 장비 업그레이드와 전직 등으로 탱커 캐릭이라고 할 수 있는 캐릭들이 많이 단단해졌더군요. 탱커 캐릭터의 중요성이 커진 밸런스는 상당히 좋았습니다. 게임 저장이 안 되는 부분도 좋았구요. 다만 여정을 포기하기 전에는 베이스 캠프에 못 가는 점은 아쉬웠습니다. 좀 더 자유도를 키우는 건 어떨까 싶습니다. 스토리를 탄탄하게 해서 정말 어떤 흥미로운 이야기에 들어간 것 같은 느낌이 들게 해주시고, 반복적인 요소는 선택을 할 수 있게 자유도를 높여주시고, 베이스캠프 또한 이용에 대한 자유도를 높여주시면 좋겠네요. 아무튼 즐겁게 했습니다. 게임하면서 눈도 아프지 않고, 잔잔하게 재미를 느끼며 편안한 마음으로 게임을 할 수 있어서 이 게임을 좋아합니다. 재미있고 훌륭한 게임 만들어주세요~

👍 2 ⏱️ 56시간 55분 📅 2024-12-16

로그라이크인데 로스트 아이돌론스의 세계관을 공유한다. 할만하다 재미있다. 67씨간했다지만 사실상 Xcom류 턴제전술은 고민하다보면 시간가는거고, 자칫 졸면 1시간 그냥 자다가 다시 게임하게 된다. 할인 딱지 붙었을때 바로 사서 즐겨보자.

⏱️ 77시간 50분 📅 2024-12-30

버그 있음, 내 막사 - 직업 변경 - 투사 이렇게 하면 Esc 안 눌림, 뒤로 가지지가 않음. 게임 멈춤 ㅅㄱ링ㅇㅇㅇㅇㅇ

⏱️ 21시간 15분 📅 2024-12-29

90년대 창세기전 기술력 한국게임은 발전이 없다.

⏱️ 0시간 32분 📅 2024-12-28

gg

👍 1 ⏱️ 19시간 2분 📅 2025-01-01

다른게임 따라하고 뭐고 그런건 잘 모르겠고 전편 안해보고 로그라이크+SPRG 섞었대서 해본 결과 몹시재밌었음 다만 안그래도 호불호가 갈리는 srpg에 로그라이크 요소가 섞여 전투가 반복되고 이게 많이 피로함, 한 판(여정)의 호흡이 짧지 않음 하데스식 해금&육성 요소는 개인적으로 호감이었고 일러스트 너무 예쁨 단점은 컨텐츠가 너무 빈약함..

👍 1 ⏱️ 27시간 47분 📅 2025-01-08

슬더스맛 하데스맛 SRPG !

👍 1 ⏱️ 37시간 16분 📅 2025-02-03

흠 이건 좀 무섭군요..

⏱️ 0시간 12분 📅 2025-03-12

3챕이 끝?

👍 2 ⏱️ 11시간 58분 📅 2025-03-18

기본에 충실하고 잡스러운 구석이 없어서 좋다.

👍 1 ⏱️ 2시간 34분 📅 2025-03-31

25년 4월 21일 31시간 플레이 하고 나서 평가를 내린다. 55% 긍정, 45% 부정적이다. 추천하고 추천이유는 얼엑이고 앞으로 더 개선될 여지가 있기 때문이다. 현재 얼엑 기준 2만원인데 지금 이대로라면 비싸다. 하지만 게임이 완성되면 최소 3만원 어치는 할 거라 보기 때문에 미리 사둔다 치면 지금 구매하는게 좋을듯 싶다. 추천 캐릭터 별 특성이 다 달라서 키우는 맛도 좀있다. 다키스트 던전처럼 캐릭터 별로 일장 일단이 있는데 주인공 캐릭터를 제외하고 젤 첨부터 키우는 힐러 이비는 S티어 특급 맴버이다. 이비 없으면 겜 진행이 안된다. 다른 힐러가 없는거나 마찬가지라서 이비를 무조건 키우게 되는데 힐만 하는게 아니라 딜도 곧 잘 뽑는다. 곱슬머리 단발 흑여캐 소라야 와 주인공은 A급 맴버이다. 더도 말고 덜도 말고 딱 적당하다. 금발 궁수 누나와 쌍수 단검 도적 남캐는 뭔가 좀 부족한 B급 맴버다. 딜도 그럭저럭 잘 넣고 생존도 나쁘지 않은데 좀 ... 좀 뭔가 아쉽다. 나머지 맴버들은 뭔가 결점들이 하나씩 있고 진급, 상위 클래스로 전직 해도 결점들이 크게 해소되는게 아니라서 좀 꺼려진다. 주인공 애쉬, 이비, 궁수누나, 소라야, 도적 아저씨로 3장 보스 클리어 했다. 보스 클리어하면 난이도만 높여서 뺑뺑이 도는데 1번 돌다가 질려서 그만 뒀다. 나중에 정식 출시되면 그때 해볼까 한다.

⏱️ 65시간 8분 📅 2025-04-21

슬더스 같은 로그라이크와 SRPG의 요소가 섞인 게임 처음에는 약한 파티, 패턴도 모르는 적들 상대로 온몸을 비틀며 지형,기믹,파티시너지 등을 최대한 활용해가면서 클리어하는 재미가 있고 , 첫 클리어 이후에는 캐릭터들의 강화 , 전직 , 좋은 아이템등이 뜰 확률 증가와 같이 영구히 지속되는 계정강화(?) 같은 시스템들이 있다 다회차 플레이를 좋아하는 사람들은 첫 클리어 이후에도 내 캐릭터들을 강화시키면서 여러 조합을 시도해보고 , 가끔 운이좋아서 좋은 기술과 , 아이템등을 초반에 빠르게 얻으면서 사기적인 파티를 즐기는것도 가능하다 출시초반엔 로그라이크 게임이지만 부족한 랜덤요소 , 중복이 많아 반복되는 요소 , 컨텐츠 부족 등이 문제가 되었지만 로드맵대로 꾸준히 패치가 진행되고 있으며 앞으로 추가적으로 패치가 더 진행된다면 완성도는 더 높아질것으로 생각됨으로 추천합니다

👍 3 ⏱️ 51시간 38분 📅 2025-04-23

가격대비 재미있어요! 엄청쉽지도 않아서 재미있어요!

👍 1 ⏱️ 22시간 37분 📅 2025-04-30

1막 흑마법사 보스도 못잡고 10트 넘게 해도 ㅁ뭔.. 화로 부수기전까지 몹 계속 생성되는데 이거맞냐..

👍 1 😂 1 ⏱️ 4시간 24분 📅 2025-05-05

재밌는데 플탐이 너무 길다 한번 엔딩 보고 나면 비슷한 컨텐츠 중복이 심해서 손에 잘 안잡힘

⏱️ 23시간 31분 📅 2025-05-05

로그라이크 요소와 턴제 RPG 게임 요소가 적절하게 어울어진 지루할틈 없는 게임 랜덤적인 요소도 있고 게임하면서 얻는 경험치로 다양하게 캐릭터를 키울수있어요

⏱️ 46시간 33분 📅 2025-05-04

평소 턴제와 로그라이크를 둘 다 즐기는 편인데 이 둘을 합쳐놓아 즐겁게 플레이 했습니다. 내가 선택하는 동료 조합과 운? (공명, 유물)의 적절한 조화로 다회차 플레이도 즐겁게 하고 있는데, 조금 아쉬운 점이 몇 가지 보이기는 합니다. 1) 재미에 크게 기여하지 않는 전직 시스템 전직 시스템을 처음 보고 각 동료별로 다른 플레이스타일을 적용시킬 수 있을 줄 알았는데, 해금되고 보니 기존 스킬들을 강화하고, 신규 스킬들이 해금되고, 스탯을 조금 늘려주는 정도 였습니다. 일반적으로 전직이라고 하면 다른 종류의 무기들이 해금되는데, 여기서 전직은 기존 운영 방식을 조금 더 편하게 하고 상급 스킬들을 추가하는 정도더라고요. 당연히 전직을 하면 좋지만, 로그라이크의 꽃이 다회차 플레이인 만큼 조합의 다양성을 더욱 무궁무진하게 늘리는 방향이었다면 더 흥미롭지 않았을까 싶습니다. 2) 상당히 긴 회차간 플레이 시간 3회차까지 집중하며 플레이하면 대략 1시간 ~ 1시간 반 사이가 걸리는데 (물론 숙련되신 다른 분들은 더 빠르게 클리어 할 수 있다고 봅니다만...) 게임자체가 약간의 숙련도 노가다를 요하는 편이라 크게 줄이기는 어려울 것 같습니다. 또한 2막 후반 ~ 3막으로 넘어가면 기보가 어느정도 정해져 있고, 게임 자체에 지형이 주는 디메리트가 아주 크지는 않아 몇 몇 상황을 제외하고는 직선적인 플레이가 강요 되었습니다. 문제는 게임 회차가 길어 직선적인 플레이가 반복되며 피로가 다소 누적되는데, 이를 어느정도 완화해줄 변칙적인 적, 지형 혹은 이벤트가 있으면 좋을 것 같습니다. 3) 캐릭터가 아닌 장비간 공유되는 전설/신화 공유 부가효과 주인공을 제외한 동료들은 직업 교체가 불가해서, 지정된 장비 세트를 계속 사용해야 합니다. 그렇기 때문에 당연히 공명을 통한 장비 부가옵션 중 해당 동료 전용 옵션이 있다고 생각했는데... 아니더라고요. 예를 들어 마르코의 도끼와 에밀의 도끼는 같은 옵션이 붙고, 신화 기술도 같습니다. 이 점은 각 동료를 캐릭터가 아닌 그저 하나의 직업군?으로 치부하게 만들어서, 어떤 조합을 꾸릴 때 기대가 반감되게 하더라고요. 위 아쉬운 점들은 정말 개인적인 취향이라 이것과 별개로 게임 자체는 재미있습니다! 난이도가 낮은 편은 아닌데, 평소 덱빌딩 + 턴제를 많이 하는 편이라 2회차에 3막까지는 온몸 비틀기를 하며 클리어 했습니다... 향후 지속적인 업데이트로 오랜시간 손이 가는 게임이 되기를 기대합니다.

⏱️ 54시간 57분 📅 2025-05-04

개인적으로 게임성에 비해서 가격이 너무 저렴합니다

👍 1 ⏱️ 12시간 28분 📅 2025-05-02

따봉

👍 1 ⏱️ 37시간 1분 📅 2025-05-02

화면이 가끔 검게 되네요

⏱️ 14시간 8분 📅 2025-05-11

3보스 섹시하고 스토리도 생각보다 꽤괜인듯 노가다 요소도 아주 심하진 않고 적당히 끊어감 더빙도 마음에 들지만 아직 게임 내 요소가 다양하진 않음 정식 출시가 기대됨

⏱️ 35시간 48분 📅 2025-05-13

그냥저냥 시간떄우기 좋았다 아직 개발중인 게임이라 완성품을 봐야하긴하는데 아직까진 전작이 훨씬 더 나았다고 보긴하다 가격이 합리적이라 괜찮은정도

⏱️ 27시간 29분 📅 2025-06-01

운 빨 억까를 실력(진짜 실력)으로 이겨내고 클리어 하는 로그라이크/로그라이트의 특징은 보이지 않음. 굉장히 지루한 반복적인 파밍 요소의 비중이 너무 큰 것 같네요 추천한다고는 해놨지만, 현시점에서는 부족한 점이 많습니다 모든 스테이지가 정해져 있는 좁은 풀에서 나온다는게 제일 큰 단점이 아닐까 싶습니다. 무작위적인 부분이 거의 없어요

⏱️ 31시간 55분 📅 2025-06-08

시간가는줄 모르고 하는 갓겜

⏱️ 22시간 7분 📅 2025-06-07

127시간 플레이후 작성합니다. 시간죽이기 좋습니다. 일단 얼리엑세스라 뭐 하다 만 느낌이 들긴합니다. 진 엔딩이 없어서 그 부분은 매우 찝찝합니다. 127시간 해도 주인공 스토리가 다 안 풀림. 시련모드 1단계만 해서 스피드하게 돌아도 2시간정도면 클리어 가능합니다. 매번 전투를 하려고 하면 한판에 시간이 많이 걸립니다. 협동심 노가다를 해야 전직할 직업들이 올라갑니다. 불꽃 상급 올릴때 창공격시 주변에 실드 20주는거 장착한 순간부터 지고 싶어도 지기 힘듭니다. 창으로 반격때도 적용이 되니 그냥 창병들 앞에 내보내고 길막하면 안죽습니다. 그냥 마음 편하게 퀘스트를 위해 달리면 됩니다. 네크로맨서 2명으로 출동하면 소환물들이 어그로가 최고이기 때문에 맞을 일없이 편하게 전투 가능합니다.

👍 1 ⏱️ 134시간 5분 📅 2025-06-17

강추 !!!!

⏱️ 25시간 21분 📅 2025-06-16

도대체 지팡이 조합은 어떻게하는거요 ? 뭐 인터넷에 찾아봐도 아무런정보가 없음

⏱️ 70시간 59분 📅 2025-06-23

우선 일러 제 취향 분위기가 일관성 있어서 맘에 들음 처음엔 대화도 많고 낯설고 배틀하라고 하면 중간중간에 도움말 나와서 계속 한 두개씩 알려줌 그러면서 이 게임에 적응하게되는데 괜찮네? 다른 게임들보다 튜토리얼부터 초반부 신경써서 만든 느낌 들음 ------- 대기 / 방어 실수로 누르면 -되돌리기- 말고는 방법이 없음. 이 되돌리기가 3회뿐인데 자꾸 실수로 눌러져서 2턴 손해보고 2막보스 딸피 못깨고 죽음 아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ

⏱️ 88시간 34분 📅 2025-07-03

재미는 있는데 연출 다 스킵하고 초가속으로 해도 한판하는데 1시간 가까이 걸림.

⏱️ 12시간 2분 📅 2025-06-28

재미는 있는데 내 플탐 넘어가는 순간 재미없어질듯 5시간만 할 사람들에게 추천

⏱️ 6시간 38분 📅 2025-07-06

전작에서 불필요한 부분을 제거해서 게임 자체는 재밌습니다. 난이도는 적당히 어려워서 도전하는 맛이 있고요 다만 단점이 한판 하는데 시간이 꽤 걸리는데 해금이 너무 느리게 되어서 점점 지루해진다는 문제가 있습니다.

⏱️ 37시간 35분 📅 2025-07-12

딱 한판 해봤는데, 뭔가... 뭔가임... SRPG와 로그라이트를 합쳐놓은 게임, 나쁘지는 않은데 약간... 뭐라고 해야하나... 뭔가... 뭔가임 장점 1. SRPG로써의 완성도는 나쁘지 않음 파엠계열의 익숙한 맛이 느껴짐 2. 로그라이트를 섞어서 빌드짜고 성장하는 재미를 부담없이 여러번 즐길 수 있음 단점 1. 뽕맛이 부족함 -> 로그라이트인데 운 요소가 부족함, 상대적으로 좋은 것들이 있다고 해도 그걸 기반해서 뭘 할 수 있는게 없고,할 필요도 없음, 한판의 호흡이 길어서 너무 운으로 가면 시간 박고 망하는 꼴 나올까봐 그러는것 같은데 그것부터 문제임 2. 한판의 호흡이 너무 길다 -> 로그라이트 인데 화끈하게 시간 되돌리기를 줄이거나 없애도 되지 않았을까 싶다. 아니면 회복기의 리턴을 많이 줄이던가. 조금만 게임에 익숙해져도 아무런 손실없이 전투를 끝낼수 있는데 시간까지 돌릴수 있으니 플레이 시간만 길어짐. 3. 난관과 극복이 없다 -> 아이작 피 반칸, 슬더스 체력 10, FTL HULL 3 딱봐도 좆됐음, 그래도 다음에 무엇이 나오느냐에 따라 충분히 살아 남을 가능성이 있고, 여기서 오는 재미가 있음. 근데 이 게임은 죽은 유닛이 다음 전투에서 피 1로 나오는거 보고 경악했다. 왜 캐릭터를 굳이 살려가며 해야함? 다음 전투 첫턴에 회복하면 그만인데? 그리고 회복 밸류가 좋아서 적들의 스펙도 높은것 같은데, 매 턴 유닛 죽는지 보고 턴 돌리고 회복하고 몸 다른애로 대고 무한 반복이되더라. 추가로 잡몹한테도 한방맞고 죽는건 루나틱 난이도의 불쾌함만 가져온 기분? 4. 타격감과 뽕맛이 없음 -> 타격감과 뽕맛이 없음. 뽕맛은 중요하니 두번 언급함. 뭔가... 내가 빌드나 성장을 완성했다는 기분이 안듬, 게다가 어차피 뭘 해도 깰 수 있는데 굳이 왜 그래야 하는가? 그리고 타격감이 없어서 만들어도 그렇게 대단하지도 않은데? 어? 한판의 플레이 시간 줄이려고 전투 모션을 없앤건가? 5. 무매력의 갈림길 -> 마음속의 우선순위가 있다면, 왜 갈림길에서 고민하겠음? 덱빌딩 로그라이트에서 지도를 주는건 총합적인 선택을 고려해보라는건데 그게 왜 없는거임? 게다가 한 전투에서 선택지 주는거 많던데, 왜 갈림길 요소를 안 녹여넣음? 강한 적이 보상 출구, 약한 적이 랜덤 출구 이렇게 하면 플레이하다가 고민이라도 할텐데? 6. SRPG 고봉밥 -> 기본적으로 턴제는 하다보면 지루하기 쉬움, 그래서 전투 애니매이션이나, 게임 진행중 스토리 컷씬 같은거 넣으면서 환기 좀 시켜줘야 하는데 그게 없고 스토리는 자투리로 계속 던지니까 집중이 안 됨 7. 상성 시스템이 왜 있는거임? -> 상성 시스템... 아니 유닛이 5개고 적 스펙 이슈로 탱커 말곤 몸 대면 안되는데ㅋㅋ 그냥 도끼랑 검부터잡는 게임이 되고 마는것임... 8. 재미없는 보스 기믹 -> 보스가.... 뭔가 뭔가임... 뭔가 아쉬움, 기믹은 분명 있는데, 그걸 파훼하는법? 그냥 잘 맞고 잘 몰고 잘 때리셈~ 이거라서 그냥 특별하게 안 느껴짐. 그냥 스펙이 존나 쎈 적으로 느껴짐 9. SRPG는 즈언~통 적으로 아군 합류가 제일 재밌는데 없다. -> 턴제겜은 그냥 포켓몬이라고 생각해야함. 그냥 유닛 늘어나면 즐거운거임, 근데 그걸 영구 성장 요소로 빼버렸네? 장난함? 제일 재밌는걸 몇번 못 즐긴다고? 제일 매력적인 요소를 고정으로 박을거면 왜 로그라이트 한건가 싶음 10. 클리어하면 바로 "근데 이제 뭐함?" -> 뭐임... 이제 뭐함...? 총평 : 지루하다... 되돌리기를 쿨~하게 버리던가, 적 공격력과 회복밸류를 낮추던가 아니면 둘 다 하고, 유물과 기술 밸류를 높이는게 좋아보임, 그리고 기술을 한 전투에 횟수제한을 두든가... 여러가지를 시도해보면 좋겠음 그래도 로그라이트와 SRPG 둘다 사랑하니까 기다려보겠음

⏱️ 12시간 24분 📅 2025-08-13

“This game is really disappointing. I want to keep developing the team I built after the ending, but I can’t, and I want to see the ultimate class skills, but the current story falls short… I really hope the next story, the next season, comes out soon.”

⏱️ 65시간 50분 📅 2025-08-15

재밌게 하고 있고 정식출시만 기다리고 있습니다. 다만.. 도감 장비 오류좀 해결해주세요. 베타때부터 꾸준히 해와서인지 모든 장비의 스킬을 다 모아도 여전히 느낌표는 뜨고 없어지지 않습니다. 그리고 느낌표 안 뜨는 다른 캐릭터도 원래 개수가 18개 완료라면 22개 모았다고 초과해서 나옵니다.(스킬이 중간중간 변경되어서 그거 카운트까지 포함된듯 합니다.) 패치할때 기존 유저들도 카운트 재정립되도록, 느낌표 나올지 여부 재체크 하는 기능을 꼭 넣어주세요.

👍 1 ⏱️ 105시간 36분 📅 2025-09-02

무슨버그인지 모르겠지만 컨트롤러 깜빢이면서 커서가 이상하게 이동하고 게임세이브 창이나왔는데 세이브하고 다시 접속하니 모든세이브파일이 삭제되어있음

⏱️ 34시간 55분 📅 2025-09-09

전작에 비해서 너무 재미 없음

⏱️ 7시간 25분 📅 2025-09-10

얼액 처음에 재미있게 하다가 3챕 보스가 덜 만들어진 느낌이라 나중에 정발될 때 해야지하고 간만에 해봤는데 먼가가 먼가네요. 오히려 얼액초반이 더 깔끔했던 느낌이랄까... 어쩔수 없는건 알겠는데 얼액을 하는 게임들은 이거저거 요소가 많아지고 난이도가 점점 올라가서 정발 시에 해보면 짜증이 나는 경우가 많은데 마찬가지인듯요.

⏱️ 50시간 4분 📅 2024-11-12

전형적 한국 반복 노가다 노스토리 노 갬성, 무한 반복 시간 버리는 게임! 하지마랏! Typical Korean-style repetitive grind game - no story, no emotion, just endless time-wasting repetition! No ever recommendation to all gamers

👍 9 ⏱️ 22시간 58분 📅 2025-10-10

다키스트 던전2 + 조조전 약간 조조전같은 게임은 한 게임이 엄청 긴 대신 난이도가 낮아 여러 스토리들을 감상할 수 있게 만들었고, 다키스트 던전2는 한 호흡이 짧은 대신, 많은 시도를 할 수 있게 만듦 하지만 이 게임은.. 호흡도 긴데 많은 시도를 해야함 심지어 스토리도 없으면서 재시도는 엄청 요구함 그만큼 강해지지도 않음 전략적 다양성도 없음 호흡도 길어서 지루한 반복만 가득 심지어 뽕맛도 없음 이거 어떻하냐...

👍 5 ⏱️ 7시간 17분 📅 2025-10-13

재밌긴한데 한판 한판 호흡이 너무 길다 3~4막까지 한번에 달리기는 좀 피곤스..

👍 3 ⏱️ 17시간 26분 📅 2025-10-11

지나치게 느린 템포와 무의미한 보상, 동기부여 없는 성장, 총체적 난국이다. 가장 시급한 패치: 맵 크기 반으로 줄이기, 전투 횟수 반으로 줄이기. 이것만 해도 지금보다 2배는 좋아진다 보상 패치 후 다시 내린 결론 로그라이크라고 하기엔 도파민이 안 터지고 전략 게임이라고 하기엔 단조롭다. 보상이고 템포고 나발이고 처음부터 설계가 잘못된 게임으로 보인다

👍 4 ⏱️ 4시간 30분 📅 2025-10-14

부정적 평가의 주된 내용들이 패치되었다고 합니다, 드가보자....! ----- 아쉽지만 추천하지 못하겠습니다. - 모든 보상이 아쉬움. (200% 증가시키거나 하는게 어떨까함) - 전반적으로 확정적 빌드를 만들지 못하는 것 또한 아쉬움. (억까/억빠 는 있을 수 있으나 최소한의 확정성을 갖지 못하는게, 요즘 트렌드의 로그라이트와 다름) 제작사가 타일기반 SRPG를 만드는 능력은 탁월해서 그 부분은 깔 수 없으나, 로그라이트 부분에 대한 이해도가 낮은지... 전체 구조자체는 괜찮으나 보상들이 매우 아쉬운 편. 특히나 직업룬에 대한 확장이 매우 아쉬워서... 좀 더 룬석에 대한 파밍을 너그럽게 해주는게 반복적 게임안에서 확정성을 갖을 수 있게 하지 않을까 싶음.... 보상을 막아서 플탐을 늘린 전형적 케이스라 그 부분이 너무 크게 아쉽기에 비추 (똥물리에 시간빌게이츠 + SRPG 빠돌이면 저처럼 그냥 즐기셔도 됨...)

👍 1 ⏱️ 24시간 49분 📅 2025-10-13

SRPG 시스템에 랜덤화된 런과 메타 강화를 기반으로 한 로그라이트 요소를 도입한 게임으로, 몇가지 문제점이 있긴 하지만 SRPG를 좋아하시는 분들이라면 괜찮게 즐길만한 게임입니다. 장점 적절히 간소화된 SRPG 조조전이라던가 파엠 등과 같은 게임들은 팬들이야 많다고 하고 뭐 루나틱에 온갖 하드한 모드를 깔아서 플레이하는게 상식처럼 되어 있지만, 사실 까보면 그렇게 하는 사람들은 한줌단이고 기본 난이도로 한두 번 정도 하고 치우는 사람들이 대부분이죠. 그 두 마리 토끼를 다 잡을 순 없다고 하지만, 이 게임은 일단 간소화된 기본 규칙(5인 출격, 방향판정X, MP등 전투자원X, 회피X, 복잡한 상성 및 대미지계산X)으로 라이트한 게이머 및 장르 팬들도 부담없이 즐길수 있게 한 가운데 난이도를 올려서 도전적인 컨텐츠를 즐길 수 있게 하려는 정석적인 접근법을 취하고 있습니다. 무엇보다 강력한 되돌리기 기능을 횟수 제한을 걸어 지원하고 있기 때문에 가볍게 플레이할 때에도 게임이 너무 불쾌하지는 않게 해 주면서 실수를 되돌려서 수습해나가는 과정에서 자연스럽게 머리를 굴리고 상황을 판단하는 재미와 몰입감을 느끼게 됩니다. 개인적으로는 다른것들 보다 한다스 정도는 기본이던 출격수 자체가 확 줄어서 전투하는 부담이 많이 없다는게 큰 장점으로 느껴집니다. 출격수가 많아지면 자연스레 적들도 많아져야 하니 전투가 거북해지는데에 비해 플레이어가 취할 수 있는 전술적 접근이 크게 달라지지는 않거든요. 너무 적으면 또 문제지만 5인이라면 어느정도 내가 추구하는 진형 구성 및 운영은 가능한 정도입니다. 장기 컨텐츠로 잘 잡혀있는 메타 성장 뭔가 혈 뚫리듯이 팍 터지는 성장체감은 잘 느끼지 못하긴 하지만 매 런 마다 확실하게 성취가 늘어나는 것이 느껴질 정도로 메타 성장수단이 다양합니다. 기본 스텟을 올리고 스킬을 해금하는 전직, 병종 스펙을 강화하고 나아가 부대 컨셉을 정할 수 있는 불의 제단, 소소한 스토리와 함께 전투의 아쉬운 빈틈을 메꿔주는 협력 그리고 마지막으로 본게임 시작을 알리는 까마귀 탑까지 단계별로 차근차근 잘 기획되어 있는 모습입니다. 특히 성장이 끝나서 쓸데가 없는 재화는 교환을 통해 1회성 런 보너스로 변환할 수 있게 마련된 점이 재화파밍의 걱정을 날려줍니다. 정식출시 초기 버전에서는 메타성장에 대한 플레이 요구치가 다소 높은 느낌이었지만, 보상 증가 패치가 이루어졌기 때문에 실력 여하에 따라 런 #3~#7 정도 내에 무리없이 초회 클리어가 가능할 것으로 생각됩니다. 과하지 않지만 심심하지도 않은 보스 기믹 보스들의 기믹이 언뜻 보기엔 이상해 보이지만, 설명문을 잘 읽기만 하면 대부분의 패턴에 대응 가능한 정도로 크게 어렵지 않습니다. 물론 여기까지만 보면 밍밍하지 않나 싶지만, 재미있는 점으로 초회클 이후 부터는 보스들의 패턴세팅이 (아마도)3가지 중 하나로 랜덤하게 결정되어 튀어나온다는 점이 있습니다. 실제로 엄청난... 수준의 택틱변경을 요구하는 수준까지는 아니지만 운좋게 쉬운 패턴 걸리면 기분이 좋기도 하고, 각 패턴마다 현 파티에서 내놓을 수 있는 공략법을 잠깐이지만 수립하는 재미가 있어서 잡던 놈 또 잡고 하는 과정의 지루함이 비교적 적습니다. 추후에 패턴이 추가되거나 시련으로 강화시키는 패치 역시 기대해 볼 수 있겠네요. 적당한 리플레이 가치 높은 것도 아닌 적당한 건 뭐냐 싶지만, 너무 많이 할 필요도 없고 하루에 한 판 정도 플레이 하고 주말에 두어판 정도 할 수 있는 적절한 플레이 리듬을 가지고 있으면서 연속해서 하기에는 좀 부담스러운 구성이라 오히려 컨텐츠를 섣불리 다 파먹지 않고 적절한 거리를 유지할 수 있는 느낌입니다. 라면 2개씩 끓여먹으면 밀가루냄새 확 들어와서 질릴까봐 라면은 하나씩만 끓여먹는다는 모 연예인의 말처럼... 복합적 다소 긴 런당 플레이타임 스토리와 전투 연출을 모두 스킵하지 않고, 2배속 정도로 플레이하면 농담 거르고 성공한 런 기준 7~9시간은 걸립니다. (진짜 농담 아님) 물론 게임에 익숙해지면 상당히 빨라지기는 합니다. 제가 성질이 급해서 웬만한 연출은 싹다 스킵하고 플레이하는 편인데, 그래도 너무 오래걸려서 아예 적턴 포함 스킵할 수 있는건 다 스킵(아군 공격 후 ESC 눌러서 일일이 수동스킵까지)해가며 4막까지 후드리찹찹 내리조져서 록상 1시간 48분컷을 냈고, 이게 실 플탐으로 치면 2시간 조금 넘는 수준일 겁니다. 근데 반복플레이가 기본인 게임에서 이게... 적당한가? 라고 하면 애매해지는거죠. 그리고 저처럼 메마르게 하지 않고 지역 하나당 보스전 포함 평균 6회 전투 -> 전투당 10분 -> 3지역까지 180분인데, 여기에 갈림길 선택지 고르고 스토리 보고 하는 시간 하면 4시간은 그냥 잡아먹을 겁니다. 물론 SRPG라는게 약불로 뭉근하게 끓이듯이 하는 맛이다 라고 할 수 있는 거긴 합니다. 너무 빨리 끝나도 뭐 부대 키워먹는 맛이 느껴지지 않을테니까 말입니다. 있긴 하지만 아쉬운 등반 컨텐츠 시련이라는 이름으로 무난하게 다른 게임들 처럼 적에게 보너스를 주거나 아군에게 페널티를 주는 선택지들을 원하는 만큼 골라잡을 수 있게 되어 있는데, 이게... 글쎄요. 뭐 마련은 괜찮게 되어 있고, 준-퍼마데스 느낌의 페널티(퇴각시 재출격 불가, 밸류가 낮은 선택지인 야영지를 들러서 부활시켜야 함)같은것도 여기서 찾을 수 있긴 합니다만 뭔가 좀 부족한 느낌이에요. 물론 추후 업데이트를 해줄 수 있는 부분이기 때문에 크게 걸리는 문제는 아닙니다만, 이게 시련 단계별 보상이 또 애매한 문제가 있습니다. 시련 1레벨은 어떻게든 가성비 페널티를 먹일 수 있는데, 2레벨부터는 본격적으로 좀 쎄지고, 3레벨부터 만만치 않아지는데... 이게 정작 보상이 크게 차별화되어 있지가 않아요. 도전에 의미가 있는거긴 하고 시련보상 모아서 도전하면 못 할건 없긴 한데... 아무래도 동기부여 면에서 약간 실망스럽긴 합니다. 로스터에 비해 역할군은 다소 한정적인 캐릭터풀 이 게임의 교전 패턴은 탱이 받아내고, 딜러가 주공을 끊고, 법사가 회복/디버프 같은 소방수 역할을 해서 적 그룹을 쳐내거나 다음 턴에 아군이 살아남도록 하는 것을 반복하는 구조로 흘러가는데 이 과정의 다양성이 좀 많이 모자랍니다. 총 9명의 캐릭터에 주인공은 어떤 클래스건 선택할 수 있어서 초회클을 하고나면 조합이 강제적으로 흘러가지는 않게 되지만, 그렇다고 힐러를 빼거나, 탱커를 빼는건 말이 안되는 그런 느낌인거죠. 물론 명확한 역할 구분은 게임플레이를 복잡하지 않게 하고 세부적인 수행방법들이 조금씩은 달라서 캐릭터의 개성은 확실히 느낄 수 있기 때문에 전체적으로 단점이라고 할 정도까지는 아니지만 기본적인 자기 역할을 할 수 있게 하는 스킬을 기본으로 깔고, 특이한 스킬들을 스킬풀에 이것저것 넣어서 다양한 전술 수립을 하며 가지고 놀 수 있게 준비가 되어 있었으면 하는 아쉬움 정도라고 할 수 있겠습니다. 무난하지만 너무 무난한 스토리 및 스크립트 재미있게 잘 쓴 부분도 있지만, 전체적으로 그냥저냥입니다. 제대로 펀치라인 치는 부분도 잘 없지만 그렇다고 어우 지루해 소리 나오는 부분도 없죠. 그러다보니까 게임플레이에 꼴받은 사람들이 스토리를 좀 더 깐깐하게 보게 되는 경향이 있는 것 같긴 합니다. 스텟 항목간 미묘한 상하관계 HP를 제외한 이 게임의 능력치는 공격과 방어 2종으로 나뉘어서 짝으로 구성되어 있습니다. 공격: 물공/마공/명중/치명 방어: 물방/마방/막기/치방 뭐 여기까지는 오 단순명료하고 좋다인데... 실제로 플레이를 해보면 뭔가 능력치의 상하관계가 드러납니다. 다른게 아니라 '막기'가 너무 강력한 것이 문제인데, 이게 치명타조차도 막아버릴 수 있기 때문입니다. 그래서 자연스럽게 치방+9보다 막기+3이 더 고가치인 기가막힌 상황이 쉽게 발생합니다. 게다가 애초에 막기가 낮고 다른거 찍기 바쁜 캐릭터라면 더더욱 치방을 찍을 이유가 없어지는거죠. 이 외에도 그 막기를 없애주는 명중 수치가 가지는 애매함(이건 적들 스텟 디자인 문제이긴 합니다. 적들이 전부 다 둥글둥글...)같은게 있어서 뭔가 이런것을 보완해주는 추가규칙이 있으면 좋겠다 하는 그런 느낌입니다. 그래도 결국은 확률의 확률을 뚫는 게임이라 게임을 손쉽게 망가뜨리는 수준은 아니긴 하고, 운 좋게 잘 몰아서 키워놓으면 효과는 톡톡히 볼 수 있는 적당선이라고 할 수 있겠습니다. 단점 반복강제성 좀 나아지긴 했지만 이게 게임 구조 자체적으로 이지선다를 강요하는 부분이 있습니다. 이동경로 선택에 있어서 메타 성장용 재화를 주는 선택지가 있다는 게 그건데, 미래의 런을 위해 현 런의 성공률을 떨어뜨려야 하나? 라는 고민을 하게 만드는 겁니다. 초기에는 가도 기분나쁘고 안가도 기분나쁜 끔찍한 선택지인데다 나중가서 굳이 추가로 모을 필요가 없어지면 다른 선택지의 가능성을 막아버리는 애물단지가 되죠. 이러다보니 메타성장재화 선택지 자체가 '이번 런 던지고 돈이나 모으지 그래?' 라는 무언의 조소를 당하는 불쾌감을 런 내도록 느끼게 합니다. 차라리 그냥 전투보상마냥 꼬박꼬박 주고 선택지를 빼버려도 되지 않나 싶습니다. 그래야 최소한 런 자체를 몰입하여 충실하게 돌 수 있을테니까요. 너무 단편적인 공명석 강화 스텟이나 스킬이야 어떻게든 랜덤한 가운데서도 잡아나갈 수 있고, 골드보상 증가 덕분에 어느정도 불의 제단 강화를 하고 나면 숨통이 많이 트이는 편입니다. 하지만 이 장비 강화는 아직도 좀 뜨악합니다. 캐릭터 장비 4종 중 하나를 랜덤으로 걸어서 3슬롯 중 하나에 또 랜덤으로 걸리는데 그 랜덤으로 걸어주는 2가지 버프와 1가지 특능은 쓸데없이 간접적이거나 무의미한 능력 천지인데 이건 다른 것과는 달리 리롤하거나 중간에 재시도(이미 끼워진 것 빼고 다시끼우기 등)할 수 있는 기능이 없어요. 이러다보니 안 할 수는 없는데 진짜 그냥 플레이어랑 따로 노는 느낌, 그러니깐 지나가던 누군가가 쓰다버린거 줏어쓰는 마뜩찮은 느낌이 드는거죠. 버그 및 일부 QoL 이슈 최종보스 즉사패턴 회피기믹이 발동을 안한다던지, 피아 구분하여 지속턴이 차감되어야 하는데 그냥 구분없이 차감되어버린다던지 하는 이런저런 버그들이 많고, 스텟 안내가 정확하게 되지 않는 점(물공이 최종물공인지, 아니면 스텟물공+무기물공 더한값이 베이스인지 안알려줌), 기본 공격 연출은 아예 스킵할 수 없는 점, 한 수 무르기 기능(=커맨드 실수 방지)없음, 공명석 사용 가속 없음 등등 불편한 사항들과 더불어 안그래도 긴 플레이타임을 더 늘어지게하는 요소들이 좀 군데군데 많습니다. 다채롭지 못한 보상과 효과들 이벤트 보상에서부터 시련 보상으로 얻는 특수장비들까지 모두 뭔가 밋밋하거나 단순합니다. 유물들도 쓸만한 건 리스트 중 3할 정도 뿐이고 나머지는 써도 그만 안 써도 그만인 느낌입니다. 너무 강해지면 재미가 없어져서 이렇게 만들었나 싶긴 한데, 그렇게 강해지게 만들고 그 강함으로도 쉽지 않게끔 적을 같이 강화해주면 되지 않나 하는 생각이 듭니다. --- 하게는 되지만 할때마다 성질뻗치는 게임이었다가, 획득 보상 강화패치만으로도 이것저것 해결되는게 많네요. 진엔딩까지 봐버린 상태이긴 하지만... 최소한 이 상태로 제가 처음 게임을 시도했다면 그 정도로 빡치진 않았겠구나 생각이 듭니다. 버그 부분은 예외겠지만...

👍 1 ⏱️ 39시간 48분 📅 2025-10-10

전작을 플레이했었습니다. 조조전을 좋아하는 개발자가 많았나하고 하고 생각했습니다. 베일 오브 더 위치는 6번 정도 플레이했고, 완주 성공은 4번이었습니다. 이번작은 5인조 SRPG였던 리뎀션리퍼즈에 슬레이 더 스파이를 더하고, 전작의 마지막 스테이지에만 있던 특별 기믹이 대폭 강화되서 깜짝 놀랐습니다. 나쁜 의미로 플레이어에게 SRPG 장르에 대한 높은 경험치를 요구하는 게임이라고 생각됩니다. 장르에 대한 애정이 있다면 오래 즐길 수 있을지도 모르겠습니다. 저는 플레이하는 도중에는 제법 재밌게 플레이하긴 했는데, 한판에 3시간씩 박는 시간이 너무 아까워서 이제 그만 즐길까 합니다. 아래는 건강한 피드백입니다. 트루 엔딩이 있는 것 같아 좀 더 플레이 하고 싶지만, "한 판에 3시간 이상"씩 시간을 쓰는 것이 너무 두렵습니다. 다른 로그라이크 게임에서도 한 판에 한 시간 이상 들어가는 게임이 꽤 있지만, 이 게임은 너무 과합니다. 한 번의 런을 완주했을 때 무엇을 얻을 수 있을지의 목표성도 좀 약해서 재차 플레이하는 것이 꺼려지는 것 같습니다. 한 판에 1시간 내외, 빠르면 20분 정도 컷도 가능할 수 있을 정도로 가벼웠으면 더 좋았을 것 같습니다. 전투 스테이지는 대부분 좀 지루한 편입니다. 경험치를 벌기 위한 스테이지이니, 모든 캐릭터가 최고 레벨인 20레벨을 달성하면 전투 스테이지는 스킵되어도 괜찮지 않을까 싶습니다. 전투 스테이지 구성 중에서도 특히 피난민을 구하는 스테이지가 꽤 불쾌한 경험이었습니다. 피난민을 구하지 못하면 게임 오버가 아니라 보상을 얻지 못하는 정도로 완화되는 것이 좋지 않을까 싶습니다. 아예 버리고 튀는 스킵 선택지가 있으면 더 좋겠구요. 경험치는 스톨링해서 먹을 수 있으니 전투를 포기하는 시스템을 추가해주면 좋을 것 같습니다.

👍 7 ⏱️ 29시간 46분 📅 2025-10-12

애매하네요... 추천하기가.. 생각보다 어려운 게임입니다. 친절하지도 않고요..

👍 2 ⏱️ 11시간 36분 📅 2025-10-10

어렵게 게임을 생각하시는분들에게 말씀드리자면. 이게임의 팁은 선택사항이 제화의 양에따라서 바뀝니다. 예를들면 1개의 막을 깰경우 유물선택과 상인이 있는 막의 첫 맵에 도착하게 됩니다. 중요한점은 유물을 선택하던 상점 물품을 사던 메뉴에서 타이틀로 돌아가기하면 재시작이 가능합니다. 유물을 먼저 여느냐 상점을 먼저 여느냐에 따라서 물품이 바뀝니다. 상점 같은경우 공명석과 유물 물품이 있다고치면 공명석을 먼저사느냐 유물을 먼저사느냐 다른물품을 먼저사느냐 따라서 나에게 남은재화에 따라서 나오는 물품이 계속해서 바뀝니다. (순서만 그대로하면 같은 물품이 나온다는 소리) 스킬도 마찬가지에요. 가장 좋은 선택지가 연속되게 기억하면서 어느정도 원하는 공명석, 스킬, 유물을 상인 맵이나 막 첫 맵에서 구할수있습니다. 상점 50퍼할인하는 유물을 들고 시작하는게 최고고 사기주사위, 골드 2000짜리유물 등 선택하는걸 추천 시간은 오래걸리지만 클리어하는데는 많은 도움이됩니다. 추가적으로 주사위 굴리는 맵이 떳다 그것도 매번고정이니까 타이틀 신공써서 보상 패스하던 숫자맞춰서 받으면됩니다.

👍 1 ⏱️ 58시간 17분 📅 2025-10-14

초반 : 개꿀잼 중반 : 계속 똑같은 거 하는 느낌이라 노잼 후반 : 동료 바꾸고 마도구 끼고 하니 다시 재밌어짐

👍 1 ⏱️ 91시간 20분 📅 2025-10-14

느긋하게 천천히 즐기기 좋은 게임이라는 인상입니다. 익숙한 SRPG에 로그라이크적 요소가 거부감 없도록 잘 결합되어 초반부터 쉽게 즐길 수 있습니다. 캐릭터들이 2가지 직업을 가지고 있는것과 일러스트 등도 마음에 듭니다.

👍 2 ⏱️ 2시간 24분 📅 2025-10-13

한판의 호흡이 길고 보상 수준이 낮아서 성장뽕을 느끼기가 힘든 것이 아쉽습니다 캐릭마다 클래스 두개를 섞어놓은 것은 재밌는데, 이걸로 캐릭마다의 큰 성장 방향성이 만들어지진 않는 것 같습니다 캐릭터 스킬들이 좀 단순한게 원인인 것 같기도 합니다 전반적으로 만듦새는 안정적인데(그래픽이라던지, 음성이라던지..), 플레이가 좀 심심한 느낌이 드네요 턴제 SRPG 스타일을 좋아한다면 해볼만은 한 것 같습니다 (추가) 개발사가 피드백을 적극적으로 확인하고 반영하는 것 같아 기대가 되네요

👍 2 ⏱️ 36시간 10분 📅 2025-10-13

재밌는데 로그라이크라고 하기엔 랜덤성이 좀 적은듯. 그리고 한 게임당 플레이 시간이 굉장히 김..그리고 좀 불쾌한 기믹과 아이템들이 많고 보상도 적음. 하드코어하게 하고싶은 유저한테만 추천. 나처럼 라이트한거 좋아하시는분들은 치트치고 하셈. 그래도 시간 개많이걸림

👍 3 ⏱️ 12시간 48분 📅 2025-10-12

드디어 정식출시 됐네요 전작보다 이번작이 라이트한 부분이 있지만 게임적 재미로는 이번작이 확실히 낫네요 얼리 때는 컨텐츠가 조금 빈약한 부분이 있었는데 정식출시로 뭔가 더 추가된 느낌이 팍팍 들면 좋겠네요

👍 3 ⏱️ 59시간 47분 📅 2025-10-10

한국 게임사에서 만든 느낌이 나는게 뭔가 고전 게임하는 느낌도 들고 반갑네요 일단 게임 로딩은 상당히 스피디합니다 장르가 장르인만큼 그 점은 칭찬하고 싶네요 무슨 화면이든 1~2초정도면 로딩 끝납니다 평가보면 전투 보상이 별로인거 같은데 전 오히려 생각보다 좋아서 좀 놀랐어요 스킬이나 공명석등으로 얻는 강화가 꽤 강력합니다 다만 렙업 보상은 좀 짠거 같긴합니다 근데 이건 일정 구간마다 큰 보상이 있는거 같아요 아직 초반부라 5렙인데 5렙갈 때 보상이 괜찮았던걸로 기억합니다 그리고 렙업 보상도 랜덤이라 전설 렙업이면 일반 강화치의 3배정도 보너스를 주더군요 예로 막기+3이 전설이면 막기+9정도로 나옵니다 처음에 유물을 잘 집어서 그런지 꽤 순탄하게 진행되고 있네요 가격대비 기대하던 수준 이상은 해줘서 별 불만은 없습니다 막 자본이 투입된 게임의 느낌은 아니예요 10. 15 추가 지금 2막 중간쯤 진행중인데 케릭 강화하는 맛이 상당합니다 보상이나 스테이지 구성이 랜덤이다 보니 원래 의도했던 육성 방향과는 완전 다르게 가고 있어요 초반엔 전열 탱커들부터 키우려고 했는데 애들 장비 좋은게 하나도 안 떠서 예정에도 없던 사제가 지금 미친 무쌍 찍고 있습니다 딜힐탱 다 되는 미친 불도저가 되있네요 그리고 법사 케릭도 초반에 원거리 마법으로 깔짝되었는데 보조 무기인 활에 계속 강화가 잘 떠서 활 사거리가 3이 증가해버리고 레어, 신화 스킬이 막 붙어버리는군요 케릭 강화쪽만 해도 재미가 있는데 진짜 중요한건 축복이더군요 여기서 말도 안 되는 버프를 엄청 땡길 수 있습니다 예로 창으로 공격하면 주위 2칸이내 동료 전원에게 보호막 20을 채워준다거나 창으로 공격시 피회복 뭐 이런것도 있고 판금갑봇 입은 전열 탱커가 공격당하면 그 자리가 성역이 되서 체력 20씩 회복이 된다던지 방패 들고 있으면 무조건 막기가 발동해서 딜 줄이거나 특정 계열 무기 공격 시 무조건 치명타 발생등등 엄청 강력합니다 물론 이게 계속 유지되는건 아니고 전투 몇 번만 되긴 하는데 축복이나 버프 얻을 수 있는 구간이 은근 자주 나와서 계속 버프 유지하면서 무쌍 찍네요 처음엔 적이 너무 많이 나와서 이게 어떻게 정리가 되????? 여기까지 하고 죽으라는 소린가 보다 했는데 막상 하다보면 싹 다 정리하고 스톨링 하면서 체력 회복도 다 시키고 다음 스테이지로 넘어가고 있네요 스킬도 엄청 많은거 같습니다 지금 3시간정도 했는데 20/320 해금 이렇게 했다고 나오네요 스킬이 액티브, 패시브 그리고 장비에 붙는 스킬 그런걸 다 합쳐서 말하는건가봐요 잠겨 있는 스킬은 진급을 해야 한다는 조건이 있는데 상위직업이나 타직업 나오는거 아닌가 합니다

👍 1 ⏱️ 4시간 56분 📅 2025-10-13

재밌게 하고 있습니다. 21:9 비율 업데이트는 혹시 업데이트 예정에 있으신가요?

👍 2 ⏱️ 4시간 5분 📅 2025-10-11

SRPG 좋아하는 입장에선 최고의 게임 + 로그라이크 + 육성의 재미 .. 미침 .. 랜덤적인 요소가 많아 40~50시간 정도는 질리지 않고 할 수 있다. ( 다회차 ) 게다가 주인공 한정 동료들과 친분이 생기면 동료들의 무기들을 들 수 있는대 (힐러랑 친해지면 힐러가 될 수도, 도적이랑 친구 되면 쌍수 들고 도적이 될 수도) 이것 역시 육성의 재미가 상당합니다 .. 진짜 미쳐 .. 게다가 난이도 역시 적당해서 SRPG조금만 하실 줄 아시는 분이면 적당한 난이도에 쉽게 깨실 겁니다. 물론 이런 SRPG에 익숙치 않는 분들에게는 느린 탬포 + 어려움에 힘들어 할 수 있는데 .. 되도록이면 SRPG 좋아하시는 분들에게 추천해요 저는 정말 역대급으로 재밌게 하고있어요 .. 리뷰도 스팀 가입한 이후(2012) 처음 남겨봄 ..

👍 4 ⏱️ 78시간 26분 📅 2025-10-16

20시간정도 플레이하여 초회차 클리어하고 후기를 남깁니다. 개인적으로 턴제와 로그라이크를 좋아하는 플레이어로써 재밌게 플레이했습니만 장단점이 명확하게 느껴지는 게임이었습니다. 장점으로는 게임을 플레이하다보면 좋은 기술이나 공명석으로 아이템이 강화되면서 성장하는 뽕맛이 느껴져 좋았으나 전체적인 수량이나 키워드가 너무 부족한 느낌을 받아 빌딩하는 맛은 적었습니다. 직업이 고정되어있는 동료와 고정되어 있는 아이템 공명 효과로 인해 빌드가 굉장히 한정적으로 느껴집니다. 메커니즘을 건드려주는 기술이 더욱 다양하게 필요하다고 생각합니다. 베이스 캠프에서 직업들의 스킬을 선택해서 출발하는 방식이나 아니면 클래스를 선택하게 하는 방식도 좋을 것 같네요 현재는 애쉬만 가능하지만 다른 케릭터들도 선택 가능하게 하는것이 좋을 것 같네요. 아니면 공용 스킬을 추가해서 기본 직업 베이스에 공용 스킬로 변경하는 방식을 적용하는 것도 방법이겠네요. 아니면 발더스게이트3처럼 주행동과 보조행동을 분리해서 보조행동 기술을 추가하는 방식도 있겠네요 공명석의 효과가 굉장히 크게 작용하는데 고정되어있다보니 결국 케릭터의 역활이나 빌드가 한정적으로 느껴집니다. 아이템 장르에 선택지를 추가하던 공명 효과를 추가하는 방식이 필요해보입니다. 직검 대검 단검 도 도끼 망치 쌍수 등등 다양하게 세분화하거나 공명석을 장착하고 옵션을 선택할 수 있게 하는 방식이면 좋을 것 같네요. 현재는 등반중에 임시 동료를 얻을 수 있는 시스템이 있긴하지만 반영구적인 펫을 등반중에만 사용한다거나 영구적인 펫을 해금 요소로 추가해 베이스 캠프에서 데려갈 수 있는 펫을 추가하는 것도 좋을 것 같네요 완전한 신케가 아닌 간단한 펫 시스템이요 직접적으로 조작하는 펫도 좋겠지만 턴이 끝날때 혹은 턴이 시작할때 힐을 해준다거나 주변 몇칸 안에 적군을 추가 공격하거나 아니면 버프 혹은 디버프를 걸어주는 아이템 느낌의 펫들이 있다면 게임이 좀 더 풍성하게 느껴질 것 같네요(귀여움과 간지는 진짜 진짜 중요한 요소입니다.) 아니면 펫에 등급을 나눠 베이스 캠프에서는 일반등급 혹은 희귀등급정도의 펫만 얻을 수 있고 이벤트를 통해서 펫을 전설이나 신화등급으로 업그레이드 혹은 트레이드하는 느낌도 좋겠네요 경험치(숙련도)에도 변화가 필요한 것 같습니다. 이 게임은 행동을 해야 경험치가 생성되는 방식이다보니 단순히 대기나 방어를 누를때 굉장한 불쾌감이 생깁니다. 사정거리나 이동거리의 제한 혹은 스킬의 제한으로 아무것도 못하고 턴을 날려야하는 기분은 유쾌한 느낌을 주진않네요 대기나 방어에도 소량의 경험치를 추가하던 아니면 전투 클리어 보상으로 경험치를 균등하게 주는 방식도 좋을 것 같네요 게임을 진행하면서 케릭터들의 레벨차이가 많이 벌어질수록 불쾌함이 더욱 크게 느껴지는 요소라 생각합니다. 이런 방식의 경험치 적용은 너무 긴 등반이라는 부정적인 경험으로 연결됩니다. 기본적으로도 느리고 긴 템포의 게임인데 행동을 꾸준히 하지않을 경우 케릭터의 스펙이 밀리다보니 게임 플레이 자체를 부담스럽게 만드는 요인 중 하나라 생각됩니다. 로그라이크는 다시 시작하고 싶은 마음이 들게 만드는 것이 가장 중요하고 생각합니다. 분명 성장에 필요한 재화가 다양해서 반복플레이를 해야하는 한다는 건 알지만 게임의 템포가 길고 늘어지는 느낌이 있다보니 굳이? 라는 생각과 함께 부담이 같이 적용됩니다. 개인적으로 되돌리기 시스템은 좋은 시스템이라고 생각됩니다. 제한적으로 사용할 수 있는 기회라는 것도 참 좋게 느껴졌습니다. 이래나 저래나 재밌게 즐겼고 앞으로 여러가지 컨텐츠가 추가되었으면 합니다. 간단 요약 게임은 재밌게 플레이 했습니다. 적당히 먹을만한데 뭔가 양은 많고 다양한 맛은 느껴지지않는 음식 같은 느낌? 다양한 유물및 기술추가, 아이템 세분화 혹은 클래스 변경추가, 펫 시스템 추가, 경험치 방식 개선 혹은 변경 등등 요청합니다. 재밌게 했기 떄문에 사실 더 추가 되었으면 하는게 많은 것 같네요. 덕분에 재밌게 즐겼고 몇번 더 돌리다가 완 칠 것 같네요 추후 다양한 컨텐츠가 업데이트된다면 다시 돌아오겠습니다.

👍 1 ⏱️ 22시간 30분 📅 2025-10-22

개발사에 대한 신뢰로 큰 기대를 갖고 구매한 게임! 구매했고 첫 플레이 역시 맘에 무척 든다.. 지금 할일이 너무 많아 게임을 본격적으로 시작하면 안될것은. ㅎㅎ 내일까지 급한일 정리하고 주말부터 본격 플레이 예정!!

👍 1 ⏱️ 2시간 20분 📅 2025-10-16

'로그라이크' 감성을 살리겠다고 랜덤 가챠를 마구 집어넣었는데, 가챠를 적당히 해야지. 특히 신규 동료 영입조차 가챠라서 원정길 내내 안 나오더라ㅋ 더 심한 건 플레이 시간을 늘리기 위해서 컨텐츠를 늘리는 게 아니라 게임을 반복하게 만들었다. 아니 파티가 전멸하면 1장부터 다시 하게 설계를 했는데, 개발진 18아 적당히 라는 걸 모르냐? 몇 번을 반복하게 만드는 거냐?

⏱️ 26시간 43분 📅 2025-10-19

1편도 재밌게 했는데 아무래도 완전 제 취향입니다.ㅋ 너무 재밌네요~ㅋ 1편도 다회차 요소랑 직업별 성장요소, 친밀도 파느라고 시간가는 줄 몰랐는데 이번편은 별 쓸데 없었던 군막맵이동 없이 간단화해서 시간축소 좋구요~ 빠르면 4시간이면 끝나게 조정해서 무한회차중임.ㅋ 시네마틱이 애니화되서 웅장함은 없지만 갬성있어 좋습니다~ 그래도 뭔가 웅장한 오프닝 엔딩은 아쉽네요ㅋ 영걸전 같은 에스알피지 성장물 좋아하시면 미치게 재밌을거임 추천입니다~ㅋ

👍 1 ⏱️ 117시간 20분 📅 2025-10-24

너무 재미있어요 ~~ 계속하게되네요... 리뷰쓰고 다시 게임하러 갑니다 ~~

👍 1 ⏱️ 0시간 5분 📅 2025-10-22

하다보면 내가 턴제게임을 하고는있지만 재미있게 하고있다는 생각이 안듬 계속 반복되는 싸움에서 캐릭터가 성장하고있다는 느낌이 없음 단점중에 제일 큰건 너무 한판이 길어서 한판하면 다음 게임할 마음이 안생김 퀄리티와 RPG특유의 분위기는 좋아서 중세시대 이런배경좋아하면 할만함

👍 1 ⏱️ 7시간 13분 📅 2025-10-29

전작보다 전투 템포가 훨씬 좋아지고, 전략적인 선택의 재미도 확실히 살아 있습니다. 캐릭터마다 개성이 뚜렷해서 전투 조합을 고민하는 재미가 있고, 스토리도 어둡지만 몰입감 있게 전개돼요. 그래픽, 전투, 사운드 모두 전작보다 발전했고, 전술 RPG 좋아하는 분이라면 충분히 만족하실 거라고 생각합니다.

👍 2 ⏱️ 2시간 41분 📅 2025-10-25

로그라이크를 SRPG와 잘못 섞으면 벌어지는 게임. 로그라이크로서의 랜덤성은 부족하고 빌드가 동료마다 정해져있어 매 판 거의 반복되는 느낌. 한 판이 기본 3시간이여서 클리어 후 초기화 될때마다 성취감보단 허탈감과 피로감이 크다. SRPG로서는 나쁘지 않아서 이 쪽 장르 좋아하면 초반 10~20시간정도는 재미있게 할 수있다. 도전과제 100% 해본다고 플탐이 길어졌는데 더 이상은 못하겠음...

⏱️ 52시간 31분 📅 2025-10-31

3시간 정도 했는데, 전투는 예전에 했던 SRPG 생각이 나고, 기술이나 공명석을 이용한 성장은 새로워서 재미있네요.

👍 2 ⏱️ 3시간 40분 📅 2025-10-30

얼리 액세스는 건너뛰고 정식 출시 후에만 약 70시간을 투자하며 이 게임을 즐겼다. 전작이 전통 SRPG의 공식을 충실히 따랐다면, 이번 작품은 로그라이크 요소를 절묘하게 섞어 넣은 참신한 시도가 돋보였다. 첫 번째 여정은 인상적이었다. 전작과 유사한 전개일 거라 예상하며 시작했는데, 예상치 못한 신선한 메커니즘에 놀라움과 기대감이 교차하며 즐겁게 플레이했다. 그러나 두 번째 여정부터는 반복되는 전투 패턴, 익숙한 적과 보스, 그리고 시스템의 단조로움에 빠르게 지쳐갔다. 나는 트루 엔딩 달성, 극한의 시련 클리어, 그리고 도전과제 완료를 최종 목표로 삼아 플레이를 이어갔지만, 시련 단계를 높여도 보상이 눈에 띄게 향상되지 않고 오히려 시간 소모만 커지는 구조였다. 결과적으로 높은 난이도를 택할 동기가 전혀 없었다. 보상과 도전과제를 노린다면 낮은 난이도에서의 반복 플레이가 효과적이며 최선이었고, 이는 끝없는 지루함으로 이어졌다. 플레이할수록 오히려 전작이 더 매력적으로 느껴졌다. 전작은 평범한 SRPG 중 하나일 뿐이었지만, 엔딩까지 한순간도 지루함을 느끼지 않았기 때문이다. 반면 이번 작품은 트루 엔딩 보는 과정이 지루했다. 도전과제 완료 과정은 더욱 길고 단조로웠으며, 재미있었다고 할 만한 기억은 초반의 몇 번의 여정과 극한의 시련 도전때의 여정뿐이었다. 그럼 문제는 무엇일까? 다른 유저들이 많이 지적했던 한 번의 호흡(여정)이 길다는 문제점도 있지만, 단순히 이를 단축하는 패치만으로는 부족하다. 반복 플레이의 본질적인 재미를 개선하지 않는 한 의미가 없다고 생각한다. 높은 시련 단계에서의 보상을 대폭 강화하고, 높은 시련 단계에서 획득 가능한 특별 보상을 도입한다면 자연스럽게 시련 1단계부터 극한의 시련까지 단계적으로 도전하는 플로우가 완성될 것이다. 그러면 낮은 난이도에서의 반복 플레이를 통한 노가다와 지루함을 줄이고 어려운 난이도를 도전하면서 얻는 성취감과 보상을 통한 재미를 노려 볼 수 있다. 얼리 액세스때 이러한 문제점이 개선되지 않은 점은 큰 아쉬움으로 남는다. 그래도 정식 출시 이후에도 개발진들의 적극적인 피드백 수용은 아주 좋았다. '옛날 이야기', '스스로에게 자비를', '솔직하지 못한 것', '더 나은 세상' 등의 도전과제에서 원래 요구된 협력 관계 4단계 조건이 과도하다는 내 피드백을 신속히 반영해 3단계로 낮춰 패치해주었다. 이번 작에서 참신한 시도로 도전적인 모습을 보여주어서 다음 작품에 대한 기대가 높아진 것도 긍정적이다. 다음 작품은 혁신적인 시도에 높은 완성도까지 갖춘 명작이 탄생하길 기대하며 다음 작품도 나오면 무조건 구매해 볼 생각이다.

👍 3 ⏱️ 67시간 32분 📅 2025-11-11

할만한 게임임 콘텐츠가 살짝 부족하기도 하구.. 초반에만 어렵지 점점 갈수록 쉬워지는게 아쉽다랄까?? 하지만 가격도 적당하고 게임하는 내내 재미잇게 햇음

👍 2 ⏱️ 89시간 1분 📅 2025-11-09

처음 플레이에 대충하다보니 몇 캐릭터 퇴각하긴 했지만, 전멸하지는 않아서 다음전투 시작할때 최대한 회복하고 전투완료. 다회차에 캐릭터 성장 및 이해도가 올라가면서, 진행 속도 및 난이도 하락 체감. 현재 시련 컨텐츠 진행중.

👍 2 ⏱️ 135시간 51분 📅 2025-11-07

아씨.... 처음엔 분명 짜증났는데... 계속 하게 되네요...... 그래도 다음작품은 이런것보단 스토리 + 자유성이 있는 게임으로 나왔으면 좋겠네요 전투는 전작보다 훨씬 발전했습니다. 정말 저 전투에 잘입힌 스토리에, 자유성이 있다면 옛 창세기전과 비벼도 할만한다 생각이 들것 같아요~ 창세기전 리메이크를 이 회사에서 했으면 정말 좋았을것 같다는 생각이 게임하면서 계속 드네요~~

👍 5 ⏱️ 23시간 38분 📅 2025-11-06

안좋은 평가가 좀 있긴한데 개인적으로 재밌게 함

👍 2 ⏱️ 21시간 39분 📅 2025-10-14

반복적인 로그라이크 즐기면 미친 가성비의 게임

👍 1 ⏱️ 35시간 16분 📅 2025-10-18

재미있네요. 전체적인 게임과 캐릭터들도 잘 만든 듯 합니다.

👍 1 ⏱️ 33시간 25분 📅 2025-10-23

일단 2시간 느낌 괜찮음. 8시간 더 하고 돌아옴.

👍 1 ⏱️ 2시간 21분 📅 2025-10-22

개꿀잼 되돌리기 없었으면 힘들었을지도

👍 2 ⏱️ 15시간 58분 📅 2025-10-12