드래곤 에이지: 베일가드의 캐릭터 크리에이터는 바이오웨어 역사상 가장 강력합니다.



Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf Game Informer Cover Story

바이오웨어가 캐나다 에드먼턴 사무실에서 드래곤 에이지: 베일가드의 캐릭터 크리에이터를 보여줄 준비를 할 때 2024년이고, 캐릭터 크리에이터는 먼 길을 걸어왔으며, 바이오웨어는 훌륭한 커스터마이징의 풍부한 역사를 가지고 있기 때문에 뭔가 탄탄한 것을 기대했습니다. 하지만 예상과는 달리 베일가드가 실제로 얼마나 강력한지 예상하지 못했습니다. 심지어 바이오웨어는 동료와 같은 주요 캐릭터를 제외한 게임 내 대부분의 NPC를 만드는 데 이 기능을 사용했을 정도로 강력합니다. 과장된 표현은 제쳐두고, 놀라울 정도로 풍부한 창작 시스템을 갖추고 있으며, 플레이어가 만든 유명인의 복제품이나 호러 게임에나 나올 법한 괴물 같은 창작물을 볼 수 있기를 기대합니다.

하지만 드래곤 에이지 시리즈 사상 최고의 캐릭터 크리에이터에 대한 커뮤니티의 반응도 기대됩니다. 베일가드 게임 디렉터인 코린 부쉬는 제 캐릭터를 만드는 과정을 안내하기 전에 포용성이 핵심이라고 말했습니다.

Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf Game Informer Cover Story

평소와 마찬가지로 엘프, 쿠나리, 휴먼, 드워프의 네 가지 종족 중에서 선택할 수 있습니다. 쿠나리를 선택한 후 부쉬는 다양한 프리셋을 보여주며 게임에 대해 자세히 설명하고, 성별과 별도로 그녀, 그/그녀, 그들/그들로 대명사를 선택할 수 있고, 다양한 체형을 선택할 수 있는 등의 기능을 제공합니다. 게임 내에서 루크라고 불리는 캐릭터는 베일가드의 대표 색인 보라색, 밝고 화창한 열대 낮, 고딕한 밤 등 4가지 조명 장면에서 언제든지 자신의 모습을 볼 수 있습니다.

저는 2014년에 드래곤 에이지: 인퀴지션 캐릭터를 한 시간 넘게 만든 후 첫 컷신에서 인퀴지터를 보고 바로 게임을 다시 시작했는데, 게임 내 조명 때문에 머리 색깔이 끔찍하게 보였기 때문에 다른 인퀴지터와도 문제가 있었다고 팀원들과 농담을 나눈 적이 있습니다. 베일가드 크리에이티브 디렉터인 존 에플러는 인퀴지션과 녹색을 띤 캐릭터 크리에이터와 관련된 수많은 사례를 알고 있다며, 바이오웨어는 베일가드에서 이러한 문제를 해결하기 위해 많은 노력을 기울였다고 덧붙였습니다.

머리와 몸의 프리셋을 개별적으로 선택할 수 있으며, 매끄럽고 거친 피부, 젊고 주근깨가 있는 피부 톤, 쿨톤부터 중성, 웜톤까지 다양한 피부 색조, 피부 톤의 언더톤, 멜라닌 슬라이더까지 40가지 피부색을 원하는 대로 커스터마이징할 수 있습니다. 부쉬는 모든 사람을 진정성 있게 표현하기 위해 BioWare가 컨설팅에 의존했다고 말합니다. 백반증 슬라이더(강도와 양을 조절할 수 있음)와 이마, 눈썹, 볼, 턱, 턱, 후두, 두피용 슬라이더가 있습니다. Busche는 "성인용 RPG이기 때문에 속옷을 선택할 수도 있고, 누드도 선택할 수 있으며, '바디 모퍼'를 사용하면 삼각형의 각 모서리마다 3개의 프리셋을 선택한 다음 그 안에서 커서를 움직여 몸이나 머리를 이 프리셋의 조합으로 변형할 수 있다고 덧붙입니다. 다른 게임에도 도입되었으면 하는 인상적인 기술입니다.

계속할 수 있습니다: 키, 어깨 너비, 가슴 크기, 둔부 및 불룩한 크기, 엉덩이 너비, 눈의 충혈 정도, 백내장 여부, 공막 색, 코의 비뚤어진 정도, 콧대의 크기, 콧구멍과 코끝 등을 조정할 수 있으며, Rook의 입과 귀 같은 것에는 슬라이더가 많지는 않지만 그 이상도 많습니다. 귀만 해도 비대칭, 깊이, 회전, 귓볼 크기를 조정할 수 있고 심지어 콜리플라워 귀를 루크에 추가할 수도 있습니다. Busche는 아이라이너 강도, 색상, 글리터, 아이섀도, 립, 블러셔 등 30가지 이상의 옵션을 통해 현대적인 스타일링과 드래곤 에이지의 판타지가 조화를 이루는 메이크업을 연출할 수 있다고 말합니다.

문신도 흉터와 페인트 옵션과 마찬가지로 커스터마이징이 가능합니다. 문신, 흉터, 페인트는 일부 계보와 매우 문화적으로 관련이 있다고 BioWare는 설명하며, 예를 들어 엘프에게는 독특한 문신이 있다고 합니다. 루크의 얼굴, 몸, 팔, 다리에 문신을 추가할 수 있으며 강도와 같은 요소도 조절할 수 있습니다.

하지만 가장 인상 깊었던 것은 헤어 옵션이었는데요, 머리가 긴 저로서는 특히 재미있는 선택을 할 수 있다는 점이 마음에 들었습니다. 드디어 색다른 색으로 염색할 수 있게 되었는데 정말 멋졌어요. EA의 프로스트바이트 엔진은 스트랜드 시스템을 사용하여 각 스타일을 물리 효과로 완벽하게 렌더링합니다. 드래곤 에이지 시리즈의 아트 디렉터 매트 로즈는 "기술이 마침내 우리의 야망을 따라잡았습니다."라고 말합니다.

모든 커스터마이징을 마치고 쿠나리의 뿔 유형과 재질(40가지 이상의 옵션 중에서 선택할 수 있음)을 선택했다면 이제 도적, 마법사, 전사 중에서 직업을 선택할 차례입니다. 베일가드의 직업에 대한 자세한 내용은 여기에서 읽어보세요. 저희는 쿠나리를 만들었기 때문에 전사를 선택했습니다. 캐릭터 생성의 두 번째 단계에서는, 적어도 바이오웨어가 보여준 데모에서는 진영을 선택했습니다. 여섯 가지 옵션 중에서 해적을 테마로 한 로드 오브 포츈을 선택했습니다.

"루크는 마법의 맥거핀이 아니라 능력 때문에 승천합니다." 바이오웨어의 핵심 책임자이자 매스 이펙트 총괄 프로듀서인 마이클 갬블은 인퀴지션의 운명 선택형 캐릭터와는 대조적으로 이렇게 설명합니다.

"루크는 스스로 선택했기 때문에 존재하며, 이는 우리가 만든 캐릭터의 성격을 말해줍니다."라고 부쉬는 덧붙입니다. "누군가는 이 일을 멈춰야 하는데, 루크는 '바로 저인 것 같습니다'라고 말합니다."

루크의 여정을 시작할 준비가 되면 이름과 성을 선택하고 영어 남성, 영어 여성, 미국 남성, 미국 여성 중에서 네 가지 목소리 중 하나를 선택합니다. 각 목소리에는 피치 시프터도 있어 원하는 대로 조정할 수 있습니다.

게임을 시작하기 전에 캐릭터 생성에 너무 많은 스트레스를 받지 마세요. 베일가드의 주요 거점인 등대에 있는 변신 거울을 사용하면 언제든지 외형을 변경할 수 있습니다. 단, 직업, 혈통, 신원은 게임 캐릭터 생성기에서 선택한 후에는 변경할 수 없습니다.

이제 미나토스로 떠나며, 이 유명한 도시에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있는 커버 스토리에서 확인할 수 있습니다.

독점 정보, 인터뷰, 비디오 기능 등 게임에 대한 자세한 내용을 보려면 아래 드래곤 에이지: 더 베일가드 허브 버튼을 클릭하세요.


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