데스티니 가디언즈의 에피소드: 레버넌트에서 엑수비아에와 리터지처럼 좀 더 눈에 띄는 총기도 있지만, 에피소드에서 얻을 수 있는 적응형 프레임 아크 펄스 라이플 밴티지 포인트도 꽤나 훌륭합니다. 이 무기는 특히 PvE에서 다재다능한 무기로, 적에게 충격을 전달하고 자신은 증폭 상태를 유지하는 데 중점을 둔 아크 빌드와 잘 어울립니다.
현재 레버넌트 무기는 에피소드의 주요 콘텐츠인 파도 기반 맹공격을 플레이하여 획득할 수 있습니다: 구원 모드를 플레이하면 됩니다. 밴티지 포인트를 포함한 레버넌트 총기는 특정 웨이브를 완료하고 보상 상자를 획득한 후 무작위로 획득할 수 있습니다.
하지만 상자에서 나오는 장비는 무작위이므로, 유리한 지점을 획득하더라도 다른 무기나 방어구가 나올 수도 있습니다. 원하는 무기를 얻는 가장 좋은 방법은 레버넌트의 토닉 시스템을 사용해 보상을 "강화"하는 것입니다. 맹격을 플레이할 때 특정 드랍을 획득할 확률을 높여주는 강화 토닉을 제작하여 사용할 수 있습니다: 온슬롯: 구원을 플레이할 때 특정 드랍 확률을 높여 원하는 총과 롤을 좀 더 쉽게 획득할 수 있습니다. 자세한 내용은 토닉 가이드를 확인하세요.
레버넌트 1막 스토리 퀘스트를 완료하면 보상으로 유리한 지점의 신 롤을 얻을 수도 있습니다.
충격 피드백 덕분에 아크 빌드에서 유리한 위치를 차지할 수 있으며, 이 무기의 주요 특성이 될 가능성이 높습니다. 이 무기를 사용하면 거의 모든 적에게 쉽게 충격을 가할 수 있으며, 아크 또는 프리즘 하위 클래스를 사용하는 경우 증폭 버프를 유지하는 데 유리한 위치를 차지할 수 있습니다.
멀리 떨어뜨리기도 좋은데, 펄스 라이플을 거의 항상 멀리서 사용하기 때문에 거의 지속적으로 이 효과를 얻을 수 있습니다. 아크 시너지에 덜 집중하는 버전에서는 스탯 포 올과 원 포 올도 좋은 대안이지만, 유리한 지점을 가장 잘 활용하려면 항상 충격을 내려놓는 것이 좋습니다.
유리한 지점은 PvE에서는 그저그렇지만, 여기서는 여전히 안정적입니다. 사거리와 안정성은 도가니에서 펄스 소총의 중요한 능력치로, 총알이 더 먼 거리에서도 목표물을 더 안정적으로 맞힐 수 있도록 해줍니다. 많은 상황에서 버프를 받을 수 있는 '멀리 떨어지기'는 여전히 좋은 선택이며, '헤드시커'는 정밀 공격력을 높여줍니다. 데스페라도도 유용한 선택이지만, 헤드시커가 없는 곳에서 적을 처치해야 합니다.