매스 이펙트 5는 드래곤 에이지 그래픽을 양식화하지는 않지만 성숙한 톤을 가질 것입니다.



Mass Effect 5 Won't Have Stylized Dragon Age Graphics, But It Will Have Mature Tones

이번 주 드래곤 에이지: 베일가드 출시가 예정된 가운데, 매스 이펙트 5 프로젝트 디렉터 마이클 갬블은 플레이어가 바이오웨어의 판타지와 공상 과학 시리즈의 차이점에 대해 언급했습니다. 매스 이펙트 팬들이 기대할 수 있는 한 가지는 새로운 드래곤 에이지 게임의 양식화된 시각적 접근 방식과 달리 시리즈 특유의 사실적인 아트 디렉션이 그대로 유지된다는 점입니다.

갬블은 드래곤 에이지의 아트 디렉팅에 대한 질문에 대해 "매스 이펙트는 사실적이며, 제가 운영하는 한 그럴 것입니다."라고 X(이전 트위터)에 답했습니다. 갬블은 분위기 측면에서 "매스 이펙트는 오리지널 3부작 게임의 성숙한 톤을 유지할 것이며, 진지한 캐릭터가 유머러스한 상황에 놓일 수 있는 여지가 있다"고 덧붙였습니다.

매스 이펙트 게임은 전통적으로 당시의 기술을 사용하여 사실적인 표현을 목표로 해왔으며, 매스 이펙트처럼 기술적 결함이 있는 경우도 있었습니다: 안드로메다의 악명 높은 문제와 같은 기술적 결함도 있었지만, 시리즈의 각 작품이 실제로는 멋지게 보였습니다.

캐릭터는 대체로 사실적인 비율로 렌더링되어 바이오웨어는 인류의 먼 미래를 배경으로 하는 프랜차이즈의 기술과 패션에 창의적인 도장을 찍을 수 있는 여지를 남겼습니다. 바이오웨어의 프로듀서인 브레넌 홈즈(Brenon Holmes)는 이전에 매스 이펙트 5에서 곧 출시될 마블 1943과 같이 사실적인 그래픽을 구현할 수 있는 언리얼 엔진 5를 활용할 예정이라고 밝힌 바 있습니다: 라이즈 오브 히드라 게임처럼 사실적인 그래픽을 구현할 수 있습니다.

매스 이펙트 5가 출시되기까지는 아직 시간이 걸리겠지만, 이 게임에는 여러 시리즈 베테랑들이 참여하고 있습니다. 앞서 Gamble은 Mass Effect 5의 총괄 프로듀서, 아트 디렉터, 크리에이티브 디렉터, 게임 디렉터가 모두 오리지널 Mass Effect 3부작의 베테랑이라고 언급한 바 있습니다.

11월 7일은 시리즈를 기념하는 일종의 비공식 휴일인 N7 데이입니다. 바이오웨어는 종종 이 날을 이용해 새로운 소식과 티저를 공개해왔으며, 아직 확정된 것은 없지만 다음 매스 이펙트 후속작을 공식적으로 엿볼 수 있는 날이 될 수도 있습니다.


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