8월 말에 출시된 스타워즈 아웃로즈는 예상보다 저조한 매출을 기록했지만 Ubisoft는 게임을 포기하지 않고 있습니다. 실제로 Ubisoft 경영진은 여러 주요 영역에서 경험을 개선할 수 있다면 게임 수명 주기 후반에 성공을 거둘 수 있다고 믿습니다. 이제 이러한 노력이 가시화되고 있습니다.
Ubisoft는 성명을 통해 팀이 게임에 대한 "피드백을 듣고, 수집하고, 조치"해 왔으며 개선할 수 있는 "핵심 영역"을 파악했다고 밝혔습니다.
"우리는 이미 게임을 변경했으며 시간이 지남에 따라 계속해서 경험을 개선할 수 있기를 기대합니다. 저희의 최우선 과제는 최고의 스타워즈 경험을 제공하는 것임을 다시 한 번 강조하고 싶습니다."라고 스튜디오는 말했습니다.
아웃로즈에는 10년 경력의 유비소프트 베테랑인 드류 레크너가 줄리안 게라이티의 뒤를 이어 크리에이티브 디렉터를 맡게 되었습니다. 테크너는 스타워즈 아웃로즈에 대한 "긍정적"이고 "건설적인" 피드백을 모두 수용했다고 말했습니다.
유비소프트는 내부 분석, 사용자 테스트, 리뷰, 미디어 피드백, 충돌 보고서 등의 피드백을 수집했다고 테크너는 말했습니다. 또한 유비소프트는 유튜브, 레딧, 디스코드 및 기타 소셜 미디어 사이트에서도 피드백을 확인했다고 언급했습니다. 테크너는 "저희는 여러분의 게임 경험에 깊은 관심을 가지고 있으며, 가능한 모든 데이터와 피드백을 활용하여 여러분이 겪고 있는 마찰 지점, 여러분이 즐기는 요소, 가장 중요한 특정 요소를 더욱 개선할 수 있는 부분을 파악하고 있습니다."라고 말했습니다.
유비소프트는 지금까지 세 차례에 걸쳐 스타 워즈 아웃로즈에 대한 타이틀 업데이트를 실시하여 버그 수정 및 게임 내 잠입 임무 개선 등 팬들의 "가장 큰 우려 사항"을 해결했습니다. 하지만 테크너는 팀이 추가로 해결하고자 하는 세 가지 영역이 있다고 설명했습니다. 첫 번째는 전투 시스템에 "더 깊이 있고 흥미진진한" 요소를 추가하여 전술과 정확성에 "더 많은 보상을 주는" 것입니다.
두 번째 영역은 스텔스입니다. 테크너는 "적 탐지의 가독성과 일관성 개선"과 함께 "각 교전에 어떻게 접근할지에 대한 선택권"도 포함된다고 말했습니다. 셋째, 테크너는 "엄폐물의 신뢰성 개선"과 등반 및 웅크리기 반응성을 개선하는 등 컨트롤 경험을 개선하기 위해 노력하고 있다고 말했습니다. 전반적으로 유비소프트는 컨트롤의 일관성을 높이고자 한다고 테크너는 말했습니다.
테크너는 앞으로 몇 주 안에 이러한 변경 사항 등에 대해 "더 구체적인 세부 사항"을 제공할 예정이라고 말했습니다. 다음 타이틀 업데이트인 타이틀 업데이트 1.4는 11월 21일에 출시되며, Steam에서 게임의 첫 번째 스토리 확장팩인 와일드 카드가 출시될 예정입니다.
"플레이어 여러분의 성원과 피드백에 다시 한 번 감사드리며, 앞으로도 저희와 함께 은하계를 탐험하는 즐거움을 누리시길 바랍니다."라고 Rechner는 말했습니다.
8월에 스타 워즈 아웃로즈가 출시된 후, 유비소프트는 게임 판매량이 예상보다 저조했다며 게임 개선을 위해 "모든 팀을 총동원할 것"이라고 밝혔습니다.
스타 워즈 아웃로즈가 출시된 후 Gerighty가 디비전 프랜차이즈의 총괄 프로듀서가 되는 것은 항상 계획된 일이었습니다. Gerighty는 프랜차이즈 출시에 핵심적인 역할을 했으며, 디비전 3를 통해 다시 돌아왔습니다.