저는 그랜드 테프트 오토 게임이 10년에 한 번도 아니고 거의 매년 출시되던 시절을 종종 떠올리곤 합니다. 그 공백기에는 오픈 월드 범죄 드라마 게임을 원하는 플레이어의 공백을 메우기 위해 노력한 게임이 많았습니다: 트루 크라임, 세인츠 로우, 마피아, 스카페이스, 크랙다운 등 그 목록은 계속 이어집니다. 아마도 이런 게임을 만드는 사람 중 누구도 록스타를 무너뜨릴 것이라고 생각하지 않았을 것입니다. 하지만 그들은 Rockstar가 차기 GTA를 준비하느라 바쁜 동안 플레이어에게 새로운 모습을 보여줌으로써 장르의 인기를 활용할 수 있다는 것을 알았습니다. 2017년의 스나이퍼 엘리트 4 이후, 저는 스나이퍼 엘리트 시리즈를 비슷한 게임으로 생각했는데, 이 경우에는 그 자리를 채우고 있는 시리즈가 히트맨이라는 점만 다릅니다. 리벨리온의 스나이퍼 엘리트: 레지스탕스는 IO 인터랙티브의 놀라운 히트맨 시리즈를 능가하지는 못하며, 시리즈의 마지막 몇 게임과 비교해도 크게 달라 보이지는 않지만, 이전에 이런 종류의 게임을 즐겼고 다른 게임을 원한다면 스나이퍼 엘리트를 추천합니다: 레지스탕스는 믿을 만한 대안이 될 수 있을 것 같습니다.
저는 최근 이 게임의 세 번째 미션을 약 90분간 플레이해봤는데요, 1월에 PC, PlayStation, Xbox Series X|S로 출시되며 Game Pass로도 출시될 예정입니다. 새로운 경험을 많이 찾으려고 애썼음에도 불구하고 즐거운 시간을 보냈습니다. 이 시리즈의 여섯 번째 게임이자 2022년 이후 첫 번째 게임인 이 게임은 적어도 제가 지금까지 본 것만으로는 지난 두 작품과 거의 비슷하게 즐겁다는 것을 알 수 있습니다.
Hitman과 마찬가지로 레벨은 방대하며, 어디로 갈 수 있고 어떻게 목표를 달성할 수 있는지에 대해 개방적입니다. 최근 속편에서는 리벨리온에 에이전트 47의 손재주를 연상시키는 창의적인 킬이 추가되었는데, 예를 들어 포장지에 수류탄을 숨겨 목표물이 포장을 풀도록 하거나 볼링핀으로 히틀러를 죽이는 식이죠. 각 미션에는 기본 목표와 몇 가지 다른 종류의 선택적 목표가 포함되어 있습니다. 수집할 수 있는 정보 수집품, 아군 은신처, 폭파해야 할 적의 무기 저장고와 같은 것들이 있으며, 보통은 고가의 목표물도 제거해야 합니다.
샌드박스 스타일의 재미는 모든 사람을 몰래 지나쳐 아무도 눈치채기 전에 탈출하거나, 큰 소리로 조준경에 들어오는 모든 나치의 사타구니를 조준하는 등 어떤 방식으로 탈출할지 결정하는 것입니다. 메인 캠페인을 선호하는 플레이어도 있겠지만, 저는 스나이퍼 엘리트가 다양한 미션 마커가 있는 각 맵을 클리어하도록 유도하는 데 있어 더 나은 시리즈 중 하나이며, 특히 스텔스 경험으로서 항상 제 앞에 놓인 도전 과제를 즐기고 있습니다.
게임의 프리뷰 빌드를 플레이할 수 있는 시간이 90분밖에 되지 않았지만, 저는 모든 선택적 목표를 조사하지 않을 수 없었습니다. 한 번은 메인 목표가 거의 끝나갈 무렵, 레벨에서 한 시간 전에 비밀 아군 은신처를 찾을 때 간과했던 것이 갑자기 생각나서 몰래 들어가던 정교한 나치 저택을 버리고, 제가 남겨둔 죽은 파시스트들을 지나 이전 구간으로 돌아가 배수관과 난간을 이용해 건물 옆으로 올라가서 마침내 사이드 퀘스트를 목록에서 확인할 수 있었어요. 스나이퍼 엘리트에서는 탐험할 수 있는 광활한 놀이터와 다양한 경로를 제공하며, 원하는 순서와 방식으로 모든 것을 처리한다고 해서 불이익을 주지 않습니다. 당분간 에이전트 47이 없는 세상에서, 저는 이 역사적인 히트맨을 기꺼이 받아들일 것입니다.
저는 이 모든 게임을 플레이해봤고, 다음 게임도 저를 놀라게 할 수 있는 첫 번째 게임이 될 것이지만, 나쁜 게임은 없었습니다. 스나이퍼 엘리트 5에서는 결국 미션 속도를 늦추지 않기 위해 꺼버렸지만, 그 외에는 여전히 이 게임의 형식에 푹 빠져 있습니다. 레벨에서 레벨로, 게임에서 게임으로, 이 게임들은 일종의 편안한 음식과 같은 경험이 됩니다.
일주일에 네 번째 좋아하는 음식을 요리하는 것처럼, 스나이퍼 엘리트에서 무엇을 얻을 수 있는지 알고 있습니다. 한 번도 맛보지 못한 새로운 맛으로 혀를 사로잡지는 못하지만, 그날 저녁에 무엇을 만들어야 할지 고민할 때 믿을 수 있는 음식입니다. 저는 이 게임을 진심으로 즐기고 있으며 몇 년마다 새로운 게임을 현재의 속도로 기꺼이 시도합니다.
그렇다고 이 속편에 새로운 경험이 전혀 없다는 것은 아닙니다. 큰 틀은 확실히 매우 익숙하지만, 지금까지 게임을 플레이하면서 보지 못했던 새로운 요소 중 하나는 플레이어를 '저항군 전사'로 캐스팅하여 게임의 방대한 레벨에 새로운 목표를 부여하는 선전 임무로, 다음 플레이에서 새로운 목표를 통해 더 많은 반복성을 부여합니다.
또한 이 게임은 시리즈 최초로 사각턱의 알파 아메리칸 칼 페어번이 아닌 다른 영웅을 플레이 가능한 주인공으로 캐스팅한 게임입니다. 대신 전작에 등장했던 영국 군인 해리 호커가 등장하지만, 주로 협동 플레이를 하는 플레이어를 위한 백업 캐릭터로 등장합니다. 스토리에서 이 챕터는 다른 목소리를 내지만, 이 게임 제목에 숫자가 없다는 점과 호커의 이야기가 스나이퍼 엘리트 5의 페어번과 같은 시기에 진행된다는 점은 이 게임이 전작의 연장선상에 있다는 것을 암시합니다. 리벨리온은 이 시리즈의 속편처럼 새로운 국가로 시리즈를 옮기지 않고 현재 프랑스에서 계속 진행 중입니다. 스나이퍼 엘리트가 편안한 음식 시리즈라면 레지스탕스는 앞서 먹은 음식을 두 번째 접시에 담아 먹는 것과 같습니다. 아직 배가 고프다면 먹어치우세요.