GTA 6, 100달러에 달할 수도 있다는 희망, 애널리스트가 해명하다



GTA 6 Could Cost As Much As $100, Some Hope; Analyst Clarifies Comments

베테랑 투자 분석가이자 연구원인 Epyllion의 Matthew Ball은 '2025년 비디오 게임 현황'에 대한 219페이지 분량의 방대한 보고서를 발표했으며, 이 보고서의 일부에서는 2025년 비디오 게임 산업이 어떻게 성장할 수 있을지에 대해 살펴봅니다. "플레이어, 플레이어 시간, 플레이어 지출이 어떻게 성장으로 돌아갈 수 있는가"라는 제목의 섹션에서 Ball은 올해 출시될 Grand Theft Auto VI의 가격이 100달러에 달하는 등 다양한 기회를 언급했습니다.

볼은 시장 일각에서 테이크투가 GTA 6의 가격을 "80달러 또는 100달러"로 책정할 것이라는 "희망"이 있으며, 이는 비디오 게임 산업의 전환점이 될 수 있다고 말했습니다. 이는 "주요 가격 장벽"을 깨고 다른 개발사들도 가격을 인상할 수 있는 계기가 될 수 있다고 그는 말했습니다. 이에 앞서 한 발더스 게이트 3 개발자는 테이크투가 GTA 6의 가격을 70달러 이상으로 결정하면 더 비싼 게임으로 전환하는 계기가 될 수 있다고 말했습니다.

Ball은 일련의 후속 게시물에서 GTA 4의 가격이 "실제" 90달러로 책정된 점, GTA 5의 가격이 83달러인 점 등 추가적인 주요 업데이트 내용을 공유했습니다.

볼은 "집세도 올랐고, 영화 티켓도 두 배로 올랐으며, 최저임금, Spotify, Netflix, 버스 요금, 가스비 등도 인상되었습니다. 실제로 다른 거의 모든 카테고리는 실질적으로 보합이 아닌 '상승'한 반면, 게임은 사상 최저 수준입니다."

그는 계속해서 이렇게 말했습니다: "락스타의 비용만 가지고 가격을 책정해서는 안 되지만, 게임만이 인플레이션을 전혀 반영하지 않아야 한다는 주장(따라서 엄밀히 말하면 매년 *가치 하락*)은 건전하지도, IMO의 입장에서도 좋은 논거가 될 수 없습니다."

볼은 GTA 6의 가격이 100달러가 될 것이라는 예측을 직접 한 것은 아니며, 시장에 그렇게 될 수 있다는 일부의 믿음이 있다는 것뿐입니다. 볼은 GTA 6의 가격이 70달러가 될 것으로 예상한다고 말했습니다.

70달러는 현재 AAA급 신작의 시장 가격이며, 실제로 2020년에 가장 먼저 가격을 60달러에서 70달러로 인상한 것은 테이크투(Take-Two )였습니다. 많은 사람이 테이크투가 GTA 6 출시에 맞춰 가격을 다시 올릴지 궁금해하고 있지만, 실제로 그렇게 될지는 아직 미지수입니다. 게임 스티커 가격을 업데이트하는 것 외에도 비디오 게임 퍼블리셔는 고가의 스페셜 에디션, 소액 결제, 배틀 패스 등 플레이어로부터 더 많은 돈을 벌 수 있는 다른 방법을 찾아냈습니다.

예를 들어, GTA V는 2억 5,500만 장 이상 판매되었으며 GTA 온라인의 소액 결제를 통해 많은 돈을 벌어들였습니다. 초기 예측에 따르면 GTA 6는 출시 첫해에만 4천만 장이 판매되고 30억 달러 이상의 수익을 올릴 수 있을 것으로 예상했습니다.

볼은 GTA 6가 올해 출시되면 콘솔에서만 출시되기 때문에 게임 업계 전반의 총 플레이어 시간과 수익에 "혼합적인" 영향을 미칠 것이라고 말했습니다(콘솔 출시 이후 PC 출시가 예정되어 있습니다). 하지만 볼은 GTA 6가 출시되면 다른 비디오 게임의 총 사용 시간과 지출을 "심각하게" 잠식할 것이라고 말했습니다. 유비소프트는 GTA 6가 비디오 게임 산업 전체에 도움이 될 것이라고 말했는데, 그 이유는 이 같은 대작 게임이 더 많은 사람들이 게임을 즐기도록 유도할 수 있기 때문입니다.

볼이 2025년에 성장 가능성이 있는 분야로 꼽은 다른 분야로는 '비핵심' 시장으로의 추가 확장, 사용자 제작 콘텐츠, 소셜 게임 서비스, 닌텐도 스위치 2, 기타 새로운 핸드헬드 및 기기, AA/AAA 모바일 게임, 앱스토어 규제, 새로운 게임 장르, 생성형 AI, 광고 등이 있습니다.

Ball은 스위치 2의 경우 인기 있는 멀티플랫폼 게임이 콘솔에서 제공되지 않기 때문에 닌텐도 자체 게임이 스위치 판매 차트를 장악하고 있다고 말했습니다. 인기 멀티플랫폼 게임이 Switch에 출시되면 "엄청난 성능 저하"가 발생하기 때문에 플레이어가 다른 기기에서 게임을 구매하도록 유도할 수 있다고 Ball은 말했습니다. 하지만 스위치 2의 경우 유출된 사양을 보면 대부분의 최신 게임을 "적절히" 지원할 수 있을 것이라고 그는 말했습니다.

비디오 게임 업계가 직면한 문제에 대해 볼은 "10년 이상 지속된 성장 동력의 고갈"과 "경쟁 및 예산 증가"를 비롯한 여러 가지 요인이 있다고 말했습니다. 볼은 "심각한 거시경제적 금융 사건과 전염병"이 비디오 게임 비즈니스에 부정적인 영향을 미쳤으며 "미시경제적 플랫폼 정책 변화"도 영향을 미쳤다고 덧붙였습니다. 또한 "성장 동력이 될 만한" 여러 가지 요인도 실현되지 못했다고 그는 말했습니다.

보고서 전문은 비디오 게임 산업에 대한 흥미롭고 심도 있는 분석으로, 한 번 읽어볼 만한 가치가 있습니다.


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