새로운 문명 7 패치, 텍스트 문제와 전쟁에 굶주린 AI 상대를 겨냥하다



New Civilization 7 Patch Takes Aim At Text Issues And War-Hungry AI Opponents

문명 VII의 개발사 Firaxis는 게임플레이, AI 상대, 사용자 인터페이스를 조정하는 새로운 PC용 턴제 전략 게임 패치를 출시했습니다. 이번 패치는 문명 VII의 미세 조정을 계속 진행하면서 적용될 여러 패치 중 하나입니다. 파이락시스는 패치를 "신속하게" 배포하기 위해 크로스 플레이 멀티플레이를 일시적으로 비활성화했지만, 다른 콘솔 사용자와 크로스 플레이를 원하는 콘솔 플레이어는 영향을 받지 않을 것이라고 언급했습니다.

UI 변경과 관련해서는 텍스트 누락, 지도자 아래에 초상화가 표시되지 않는 문제, 메뉴가 열리지 않는 문제 등 여러 버그가 이번 패치를 통해 해결될 것이라고 Firaxis는 밝혔습니다. 이 밖에도 스파이 활동이 완료되면 알림을 추가하고 텍스트와 시각적 레이아웃을 전반적으로 개선하는 등의 수정 사항이 포함되어 있습니다. 이상하게도 얼리 액세스 플레이어가 들었던 이상한 기침 소리에 대한 언급은 패치 노트에 없습니다.

게임플레이 측면에서 문명 VII 플레이어는 해상 전투의 불일치가 수정되고, 고대 시대의 충성도 위기가 개선되며, 해군 항구에 연결하는 한 안정적인 철도 네트워크가 구축될 것으로 기대할 수 있습니다. 아래 패치 노트 전문에서 이번 업데이트에서 해결된 모든 문제를 확인할 수 있습니다.

현재까지 문명 VII에 대한 초기 평가는 엇갈리고 있으며, 이 게임은 현재 PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch에서 플레이할 수 있습니다. 메타 퀘스트 3와 3S용 VR 버전도 출시될 예정이며, 2025년 봄에 출시될 예정입니다.

문명 1.0.1 패치 노트 (PC)

게임플레이

  • 에픽 및 마라톤 스피드 게임에서 연대가 의도보다 짧게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 도시 국가가 시대 전환 시 완전히 사라지지 않고 아군 독립 세력으로 전환됩니다. 또한 이제 탐험과 현대 시대에서 더 많은 유닛과 함께 시작됩니다.
  • 해상 전투와 관련된 불일치 수정
  • 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 공격할 때 모든 경우에 올바른 전투력 값을 사용합니다.
  • 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 공격한 후 정상적으로 상호 피해를 받습니다.
  • 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 쓰러뜨린 후 더 일관되게 공격받은 타일로 이동합니다.
  • 이제 유산 경로의 마지막 이정표를 완료해도 현대 시대에 시대 진행도가 추가되지 않아 승리를 완료하는 데 더 많은 시간을 확보할 수 있습니다.
  • 이제 마을이 더 이상 선택한 집중을 받을 수 없는 경우(예: 인구 감소) 다시 집중할 수 있을 때까지 자동으로 성장 중인 마을로 전환됩니다.
  • 이제 모든 연령에서 미래 시민을 반복할 수 있습니다. 이제 미래 기술과 미래 시민의 비용이 반복 시 더 증가합니다.
  • 성장 보너스를 너무 많이 받으면 다음 성장 이벤트에 필요한 식량이 마이너스가 되던 문제를 수정했습니다.
  • 항구를 건설하여 수로를 통해 철도 네트워크에 연결되는 정착지의 안정성을 높이기 위해 철도 네트워크가 개선되었습니다. 이는 수도에 항구가 있거나 항구가 있는 정착지와 철도로 연결되어 있는 경우에 적용됩니다.
  • 고대 시대의 충성도 위기를 개선하여, 이 위기 동안 마을에서 별장을 구매할 수 있는 기능을 추가하여 정착지의 행복도를 관리할 수 있는 또 다른 방법을 제공했습니다.
  • 크로스 플레이 멀티플레이어에 관한 참고 사항: PC 환경의 신속한 업데이트를 위해 가끔 콘솔과 다른 주기로 PC에 패치를 적용하는 경우가 있습니다(오늘 1.0.1 패치 포함).
  • 따라서 PC 플레이어와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이가 일시적으로 비활성화됩니다. 이는 다른 콘솔 플레이어와 크로스 플랫폼 플레이를 시도하는 콘솔 플레이어나 PC 간 멀티플레이에는 영향을 미치지 않습니다.

AI

  • 이제 AI가 평화 거래 중에 고가치 도시를 제공하는 빈도가 감소합니다.
  • 이제 현대에서 AI가 시대 시작 시 전쟁을 선포하는 빈도가 감소합니다.
  • 이제 현대에서 AI가 전쟁을 선포하거나 평화를 제안하기 전에 이데올로기를 더 고려합니다.
  • 이제 양쪽 모두 이데올로기가 없는 경우 다른 지도자의 전쟁 욕구가 감소합니다.
  • 이제 다른 지도자가 반대 이념을 가진 플레이어와 전쟁을 벌이고자 하는 욕구가 증가합니다.
  • 이제 다른 지도자가 반대 이데올로기를 가진 플레이어와 평화에 대한 욕구가 감소합니다.

카메라

  • 기본 해상도에서 미니맵을 클릭할 때 카메라가 지도 하단에 초점을 맞추던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 향후 패치를 위한 추가 개선 작업을 진행하는 동안 중국어 간체 글꼴을 문명 VI에서 사용된 글꼴로 교체했습니다.
  • 게임플레이 중 플레이어가 아닌 다른 플레이어의 정착지 배너를 클릭하면 정착지 메뉴가 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마을을 도시로 전환할 때 현재 사용 가능한 건물에 수확량 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 세계 수확량 분석 화면에서 일부 텍스트가 잘리던 문제를 수정했습니다.
  • 완료된 스파이 활동 알림을 추가하여 스파이 활동 결과를 더 쉽게 확인할 수 있도록 했습니다.
  • 도시 프로젝트가 더 이상 구매할 수 없는 것으로 표시되지 않습니다.
  • 이제 신념 선택 탭에서 현재 종교가 먼저 표시됩니다.
  • 지구의 생명력 바가 완전히 회복된 후에도 화면에 남아있던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 플레이 중에 관계가 변경되었을 때 지도자의 초상화가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 승리 순위 개요 화면을 볼 때, 시대 요약에서 지도자 이름과 초상화가 정렬되던 현상을 개선했습니다.
  • 플레이어 사용자 지정 탭에서 배경 색상을 변경해도 기본 색상이 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 로딩 화면에서 시민 설명, 고유 유닛, 건물 아이콘 사이의 간격을 개선했습니다.

다음 콘텐츠
Game Image

치명적인 침묵의 첫 번째 모습에서 침묵은 생존입니다.

트란실바니아를 떠올리면 가장 먼저 떠오르는 괴물은 아마도 드라큘라 백작과 같은 뱀파이어일 것입니다. 아니면 늑대인간일 수도 있습...

Game Image

전쟁 로봇: 3월 4일 정식 출시, 여기에서 두 개의 독점 예고편 감상하기

전쟁 로봇: 프론티어는 3월 4일에 PC와 콘솔로 출시되며, GameSpot에서 두 개의 독점 트레일러를 공개합니다. 이 게임은 온라인 멀티플...

Game Image

롤러코스터 타이쿤 클래식, 4월에 물리적 스위치 출시

롤러코스터 타이쿤 클래식은 시리즈의 첫 두 타이틀의 장점을 결합하여 완전히 새로운 것을 창조한 독특한 게임입니다. 2016년 PC와 모...

Game Image

파나티컬의 번들페스트 2025가 멋진 캡콤 PC 게임 번들로 시작됩니다.

서프라이즈! 2월 10일부터 14일까지 매일 새로운 번들 상품이 출시되는 번들페스트 2025 이벤트가 시작되었으며, 그 첫 번째 상품이 바...