전 플레이스테이션 사장, 인디 직업을 택할 수밖에 없었다고 말하다



Former PlayStation Boss Says He Had "No Choice" But To Take Indies Job

38년간 소니에서 근무한 요시다 슈헤이 전 PlayStation 사장은 올해 초 소니와 작별을 고했습니다. 자신의 경력을 자세히 설명하는 새로운 인터뷰에서 전직 임원은 당시 PlayStation CEO였던 짐 라이언이 소니의 새로운 인디 이니셔티브를 이끌거나 회사를 떠날 기회를 제안하면서 2019년 SIE 월드와이드 스튜디오 사장직에서 물러날 수밖에 없는 '선택의 여지'를 남겼다고 말했습니다.

"퍼스트 파티에서 인디로 옮긴다고요? 선택의 여지가 없었어요. 짐이 인디 업무를 맡으라고 했을 때 선택은 그 일을 하느냐 아니면 회사를 그만두느냐였죠. 하지만 저는 PlayStation과 인디의 상황에 대해 매우 강하게 느꼈습니다. 정말 이 일을 하고 싶었습니다."라고 요시다는 VentureBeat와의 인터뷰에서 말했습니다. "저는 그 목적을 위해 독특한 일을 할 수 있다고 믿었습니다. 올해 회사를 그만두는 것보다 퍼스트 파티에서 인디로 옮기는 것이 개인적으로 더 큰 변화였습니다."

요시다의 자리는 최근 몇 달간 니시노 히데아키와 함께 SIE의 공동 CEO를 맡았던 헤르멘 헐스트가 채우게 됩니다. 요시다는 더 이상 소니에서 일하지 않지만 게임 업계에서 은퇴한 것은 아니며 현재 독립 고문으로서 인디 퍼블리셔 및 개발자들과 함께 일하고 있습니다. 요시다는 소니에서의 마지막 몇 년 동안 자신의 궁극적인 목표는 인디 개발자와의 관계를 발전시켜 자신의 자리를 무색하게 만드는 것이었다고 덧붙였습니다.

요시다는 "인디 일을 시작했을 때 제 개인적인 목표는 제 직위를 쓸모없게 만드는 것이었습니다."라고 말했습니다. "회사가 너무 잘 되어서 저 같은 사람이 이 일이 중요하다고 모두에게 말할 필요가 없어지는 것이었습니다. 그 목표를 꽤 잘 달성한 것 같습니다. 아직 할 수 있는 일이 많지만 사람들이 노력하고 있습니다. 짐이 떠나고 니시노와 헤르멘이 합류하면서 인디에 대한 지원 상태가 좋아진 것 같아 기분이 좋았습니다. 그래서 떠나기로 결심했습니다."

요시다는 퇴사 이후 여러 인터뷰를 통해 소니에서의 시간을 자세히 설명하며, 자신이 계속 책임자였다면 라이브 서비스 게임으로의 진출을 '저항'하려고 했을 것이라고 말했습니다. 또한 요시다는 블러드본 리마스터가 없는 이유와 플레이스테이션 비타가 실패한 이유 등 여러 가지 주제에 대해서도 언급했습니다.


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