싱글플레이어 비디오 게임의 죽음은 몇 년 전부터 뜨거운 화두였는데, 최근 Larian Studios의 창립자이자 발더스 게이트 3의 감독인 스웬 빈케(Swen Vincke)도 이에 대해 의견을 밝혔습니다. 빈케는 자신의 X 계정에 올린 글에서 전통적인 싱글플레이어 경험이 아직 죽지 않았다고 생각한다고 설명했습니다.
"대작 싱글플레이어 게임이 죽었다고 선언되는 시기가 다시 돌아왔습니다."라고 빈케는 글을 올렸습니다. "상상력을 발휘하세요. 그렇지 않습니다. 그저 훌륭하기만 하면 됩니다."
이는 다른 스튜디오가 발더스 게이트 3의 성공을 재현할 수 있는 방법에 대한 빈크의 이전 발언과 일치하는 것으로, 그는 GameSpot과의 인터뷰에서 발더스 게이트 3의 성공을 재현하는 방법에 대한 자신의 생각을 밝힌 바 있습니다. 작년 게임 어워드에서도 빈케는 게임의 우승 공식은 "어리석게도 단순하지만" 어떻게 해서인지 계속 길을 잃게 되는지에 대해 연설했습니다.
빈케는 "한 스튜디오가 직접 플레이하고 싶은 게임을 만들고 싶어서 게임을 만들었습니다."라고 말했습니다. "그들은 이전에 만들어진 적이 없었기 때문에 게임을 만들었습니다. 시장 점유율을 높이기 위해 만든 것이 아닙니다. 브랜드로서의 역할을 하기 위해 만든 것도 아니었습니다. 자의적인 매출 목표를 달성할 필요도 없었고, 목표를 달성하지 못하면 해고될지도 모른다는 두려움도 없었습니다."
멀티플레이어 게임과 라이브 서비스 게임은 분명 인기가 있지만, 시장의 상당 부분을 점유한 기존 게임으로 인해 스튜디오 입장에서는 상당히 위험할 수 있습니다. 모든 포트나이트에는 출시 후 빠르게 추진력을 잃은 여러 라이브 서비스 게임이 있으며, 콩코드와 수어사이드 스쿼드 같은 타이틀이 있습니다: 저스티스 리그 죽이기'가 대표적인 예입니다. 지난 주 Spectre Divide의 개발사 Mountaintop Studios가 게임 서비스를 종료한다고 발표한 것처럼 소규모 게임도 예외는 아닙니다.
모든 싱글 플레이어 게임이 성공을 보장하는 것은 아니지만, 작년에는 수많은 게임이 비평적으로나 상업적으로 좋은 성과를 거두었습니다. 메타포 리판타치오는 2024년 최고의 게임 중 하나였으며, 세가는 이 게임이 당초 매출 예측을 초과 달성했다고 밝혔습니다. 미국에서만 올해 가장 많이 팔린 게임으로는 엘든 링, 호그와트 레거시, 드래곤즈 도그마 2, 파이널 판타지 VII 리버스 등이 있습니다. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6와 EA와 2K의 여러 스포츠 게임 등 멀티플레이어 요소가 강한 게임들이 상위 20위권 내에 눈에 띄게 포함되었지만, 전적으로 상위권을 차지하지는 못했다는 점은 주목할 만합니다.
2025년의 경우, 지금까지 두 개의 게임이 높은 판매량을 기록했습니다. 킹덤 컴: 딜리버런스 2는 2월 13일 기준으로 200만 장의 판매량을 기록했고, 캡콤의 몬스터 헌터: 와일즈는 3일 만에 800만 장이 판매되었습니다.