Hazelight는 최근 Split Fiction을 출시했으며, 이 게임은 극찬을 받으며 지금까지 200만 장 이상 판매되었습니다. 모두가 다음 작품이 무엇인지 궁금해하는 가운데, 이제 감독인 Josef Fares는 Hazelight가 이미 다음 프로젝트를 준비 중이라고 밝혔습니다. 또한 Fares는 EA가 훌륭하고 존중하는 파트너라고 말하며 Hazelight와 EA의 파트너십에 대해서도 언급했습니다.
"스플릿 픽션은 우리가 만든 게임 중 가장 좋은 평가를 받은 게임이고 모두가 매우 만족하고 있지만, 저는 다음 작품에 완전히 집중하고 있습니다."라고 그는 초당 친구 수 팟캐스트(Culture Crave를 통해)에서 말했습니다. "우리는 이미 시작했습니다." 그는 또한 약 한 달 전에 작업이 시작되었다고 밝혔습니다.
파레스는 아직 개발 초기 단계인 헤이즐라이트의 다음 프로젝트에 대한 구체적인 정보는 공유하지 않았지만, 현재 스튜디오의 분위기는 매우 긍정적이며 직원들은 다음 프로젝트에 대한 기대감에 부풀어 있다고 말했습니다. 그는 팀이 다음 게임이 무엇이든 "훨씬 더 잘할 수 있을 것"이라고 생각하고 있다고 말했습니다.
"지금은 '젠장, 어떻게 하면 [스플릿 픽션]을 이길 수 있을까, 이보다 더 잘할 수 있을까'라는 생각이 들지 않습니다. 저희는 그냥... 다음에 무엇을 할지 지켜보자는 생각입니다. 건방진 말인 거 알아요. 하지만 그만큼 우리가 하고 있는 일에 자신감이 있습니다."라고 그는 말했습니다.
파레스는 지금까지 브라더스를 포함해 네 개의 게임을 감독했습니다: 두 아들의 이야기(스타브리즈용), 웨이 아웃, 잇 테이크 투, 스플릿 픽션 등입니다. 잇 테이크 투는 2,300만 장이 판매되어 가장 큰 성공을 거두었습니다. 스플릿 픽션은 예산의 거의 두 배를 투입하여 출시 첫 주에 2백만 장을 판매했습니다.
GameSpot의 Split Fiction 리뷰에서는 10점 만점을 받았습니다. 이 게임은 EA가 EA Originals 프로그램을 통해 퍼블리싱한 게임으로, 2012년 매스 이펙트 2 이후 메타크리틱에서 90점 이상을 받은 최초의 EA 퍼블리싱 게임입니다.
지금까지 Hazelight의 게임은 모두 협동 게임이었습니다(Brothers는 독특한 협동 요소가 있는 싱글플레이어 게임이었죠). 파레스는 협동 플레이가 항상 헤이즐라이트의 DNA의 일부가 될 것이라고 말했지만, 스튜디오에서 변화를 줄 가능성도 배제하지 않았습니다. "앞으로 어떤 일이 일어날지는 아무도 모릅니다. 싱글플레이도 검토하는 것이 불가능하지는 않습니다. 하지만 헤이즈라이트만의 방식으로, 헤이즈라이트만의 방식으로 만들 것입니다. 일반적인 싱글플레이어 게임이 되지는 않을 것입니다."
또한 인터뷰에서 파레스는 헤이즐라이트와 EA의 관계에 대해서도 설명했습니다. 그는 헤이즐라이트가 EA에 피칭을 하지 않는다고 밝혔습니다. 대신 Hazelight는 EA에 "우리는 이걸 할 겁니다."라고 말합니다. "그게 끝입니다. 그들은 우리가 다음에 무엇을 할 것인지에 대해 아무 말도 하지 않았습니다."
파레스는 EA가 다른 회사와의 파트너십을 "망치고" 있는 것은 사실일지 모르지만, Hazelight와는 그렇지 않다고 말했습니다. 그들은 우리를 존중합니다. 그들은 우리가 하는 일을 존중합니다. 저는 그들이 우리가 하는 일에 간섭할 수 없다는 점을 분명히 밝힙니다."