친구의 삼촌이 비밀을 캐기 위해 Nintendo에서 일했다는 재미있는 이야기가 있습니다. 하지만 만약 친구의 이모부가 실제로 Valve에서 일했고, 이모부가 친구에게 CD 굽기를 선물한 것이 수십 년 전 Valve의 DRM 활용을 촉발시켰다면 어떨까요? 전 Valve 최고 마케팅 책임자 모니카 해링턴에 따르면 실제로 그런 일이 있었던 것 같습니다.
PC 게이머는 해링턴이 게임 개발자 컨퍼런스에서 19살짜리 조카가 등장할 것 같지 않은 Valve DRM의 기원에 대한 이야기를 들려주었다고 보도했습니다. 해링턴은 "당시에는 소비자 수준의 불법 복제가 막 문제가 되고 있을 때였습니다."라고 말했습니다. "제 조카는 제가 학비로 보낸 500달러 수표로 CD-ROM 복제기를 사서 친구들과 게임을 복사하고 공유할 수 있어서 얼마나 행복하냐는 내용의 감사 편지를 저에게 보냈습니다."
디지털 상점이 존재하기 전인 수십 년 전에는 CD가 PC 게임의 유통 모델이었다는 점을 기억하세요. 따라서 누군가가 게임을 쉽게 복사하여 친구들과 무제한으로 공유할 수 있다는 사실은 기업에게 위협이 되었습니다. 따라서 해링턴은 조카의 장난이 밸브가 DRM 전략에 나서게 된 계기가 되었다고 말합니다.
해링턴은 "조카와 같은 게이머들 덕분에 인증 체계를 도입했습니다."라고 말합니다. "고객들은 자신의 사본을 직접 Valve에 인증하고 등록해야 했습니다. 곧 게이머들은 게시판에 '게임이 작동하지 않는다'는 글을 쏟아냈습니다."
해링턴은 밸브의 공동 창립자이자 전남편인 마이크 해링턴은 밸브가 이미 DRM을 개발 중이었다고 생각하기 때문에 기억이 조금 다르다고 덧붙였습니다. 하지만 모니카 해링턴은 조카가 한 일에 대해 들은 후 Valve의 모든 직원에게 인증 시스템에 대해 큰 이슈를 만들고 있었다고 강조합니다.
모니카 해링턴이 GDC에서 Valve의 초창기 시절에 대해 공유한 이야기는 이뿐만이 아닙니다. 그녀는 회사의 운명을 영원히 바꾼 극적인 하프라이프 계약에 대해서도 이야기했습니다. 한편, 올해 초 Valve는 유료 광고를 시청해야 플레이할 수 있는 게임을 전면 금지했습니다.
이달 초, Valve의 디지털 스토어인 Steam은 4,120만 명이 넘는 사용자 수를 기록하며 동시 접속자 수 신기록을 경신했습니다.