출시 일주일 만에 어쌔신 크리드 섀도우는 현재 Ubisoft에 꼭 필요한 성공 사례로 보입니다. 출시 몇 시간 만에 Ubisoft는 100만 명이 게임을 플레이하고 있다고 확인했고, 중요한 첫 주말이 지나자 그 수치는 200만 명으로 급증했습니다. 이 게임을 평가하는 주요 지표 중 하나는 Steam 동시 플레이어 수이며, 아직 2020년의 어쌔신 크리드 발할라가 세운 수치를 넘어서지는 못했지만, 이는 불공평한 비교일 수 있습니다.
유비소프트의 한 소식통은 IGN과의 인터뷰에서 섀도우가 어쌔신 크리드 시리즈에서 두 번째로 높은 첫날 판매 수익을 기록한 반면 발할라는 1위 자리를 지켰다고 밝혔습니다. IGN에 제공된 내부 이메일에 따르면, 섀도우즈의 전체 "활성화"의 27%가 PC에서 이루어졌으며, 이는 다양한 플랫폼의 유통 채널을 포괄하며, 몇 년 만에 처음으로 스팀을 통해 출시되는 어쌔신 크리드 게임인 만큼 스팀이 중요한 역할을 했습니다.
콘솔의 경우, 섀도우즈는 Ubisoft의 역대 최고 출시일인 PlayStation Store 출시 첫날 기록을 세웠습니다. 또한 Ubisoft는 플레이어 참여도가 "기록적인 수준"이며 "검증된 플랫폼"에서의 피드백이 매우 긍정적이라고 언급했습니다.
전반적으로 섀도우즈는 순조로운 출발을 보이고 있으며, 발할라가 세운 여러 기록과 일치하거나 이를 뛰어넘지는 못하지만, Ubisoft는 2020년 어쌔신 크리드 게임이 "완벽한 폭풍"의 혜택을 받았다고 언급했습니다. 코로나19 팬데믹의 첫해에 사람들이 재택근무를 해야 했고, Xbox Series X|S와 PS5 콘솔이 출시되면서 더 많은 사람들이 엔터테인먼트를 위해 비디오 게임으로 눈을 돌렸기 때문입니다.
다른 중요한 요인으로는 3월에 출시된 섀도우가 수익성이 좋은 4분기에 출시되었다는 점, 얼리 액세스 기간이 없었다는 점, 게임 라이브러리의 일부로 섀도우를 제공하는 Ubisoft의 월 구독 서비스 프리미엄 티어가 있다는 점 등이 있습니다. 또한 Ubisoft+는 Xbox 콘솔에서도 직접 이용할 수 있기 때문에 섀도우의 매출을 프랜차이즈의 다른 최신 게임과 제대로 비교하기는 더 어렵습니다.
내부 메모에는 "발할라는 전 세계적인 팬데믹의 한가운데, 광범위한 봉쇄 조치와 새로운 콘솔 하드웨어라는 이례적인 조건에서 출시되었습니다."라고 적혀 있습니다. "다시는 볼 수 없을지도 모르는 완벽한 폭풍이었습니다. 그렇기 때문에 섀도우를 오리진, 오디세이, 미라지와 같이 일반적인 주기로 출시되는 게임과 비교하는 것이 더 의미 있는 이유입니다. 그리고 그 틀에서 보면 섀도우즈는 이미 위에서 설명한 것처럼 새로운 기준을 세우고 있습니다."
섀도우의 성공은 작년 스타워즈 아웃로즈의 실적이 저조하여 회사 주가가 10년 만에 최저치로 하락하는 등 Ubisoft에게 매우 중요한 시기에 발표되었습니다. 최근에는 유비소프트와 개별 프랜차이즈가 매물로 나올 수 있다는 보도도 있었으며, 텐센트, 마이크로소프트, EA가 거래를 준비 중일 가능성이 있습니다.