전 드래곤 에이지 시리즈의 수석 작가였던 데이비드 가이더는 바이오웨어에서 근무하던 시절, 스튜디오의 드래곤 에이지 팀과 매스 이펙트 팀은 사이가 좋지 않았고 앤썸을 제작하는 팀도 마찬가지였다고 말합니다.
"오랫동안 드래곤 에이지 팀과 매스 이펙트 팀은 기본적으로 한 지붕 아래 두 팀이었습니다."라고 Gaider는 BlueSky에서 말했습니다. "운영 방식이 다르고 문화가 매우 달라서 두 개의 스튜디오로 운영되는 것이나 마찬가지였죠. 그리고 서로 잘 맞지 않았죠."
가이더에 따르면, 바이오웨어는 팀 간의 긴장을 알고 있었지만 이를 해결하기 위해 개발자를 팀 간에 이동시키는 등 다양한 시도를 했지만 효과가 없었던 것 같다고 합니다.
가이더는 "회사는 마찰을 인지하고 있었고, 주로 팀 간 직원을 더 자주 교체하는 방식으로 문제를 해결하려는 시도를 수년 동안 계속해 왔습니다."라고 말합니다. "하지만 이런 방식으로는 문제가 해결되지 않았고, 저는 [Anthem] 팀에 합류하기 전까지는 전혀 몰랐습니다. 팀에서 저를 원치 않았거든요. 전혀요."
가이더는 바이오웨어가 자신에게 "과학 판타지" 스토리를 써 달라고 요청했지만, 그의 작품은 드래곤 에이지와 너무 비슷하다는 이유로 거절당하는 일이 잦았다고 말합니다.
"이때까지만 해도 [앤썸]은 일종의 '맥주와 담배'를 소재로 한 하드 SF 설정(에일리언)이었고, 저는 [스타워즈]와 같은 SF 판타지로 바꾸라는 지시를 받았습니다."라고 가이더는 설명합니다. "하지만 아무도 팀에 이 사실을 말하지 않았던 것 같아요. 그래서 그들은 이 변화가 제가 한 일이라고 생각했죠."
"문제점에 대해 자세히 설명하지는 않겠지만, RPG를 만들고 싶지 않은 팀이라는 것이 분명해졌습니다."라고 그는 이어서 말했습니다. "[그들은] 사실 RPG에 매우 반감이 있었습니다. 그런데도 그들은 제가 마술 지팡이를 휘두르며 바이오웨어 수준의 스토리를 만들기를 원했고, 실제로 그렇게 하는 데 필요한 도구는 전혀 제공하지 않았습니다."
드래곤 에이지와 매스 이펙트 팀 사이의 긴장과 가이더의 앤썸 팀 내 마찰은 스트레스로 작용했고, 가이더는 최소한 앤썸 이후에는 같은 상황에 처하지 않으려고 노력할 만큼 스트레스가 심했습니다.
"벽에 쓰여 있는 글을 봤어요."라고 그는 썼습니다. "이건 안 되겠다고 생각했어요. 그래서 저는 상사에게 전화를 걸어 크리에이티브 디렉터로서 더 많은 발언권을 가질 수 있는 무언가가 반대편에서 기다리고 있다면 최선을 다하겠다고 말했죠. 저는 승진하고 싶었어요. 저는 주저 없이 단번에 거절당했습니다.
결국 가이더는 17년간의 바이오웨어 생활 끝에 2016년 재정적 안정성을 잃을지도 모른다는 두려움을 뒤로한 채 스튜디오를 떠났습니다.
"마지막 날을 보낸 후 말 그대로 신경쇠약에 걸렸고, 어떤 바보가 '좋은 직장'을 포기할 수 있을까 하는 생각이 들었습니다. 무엇보다도 비즈니스에 전혀 관심이 없던 작가가 어떻게 자신의 스튜디오를 시작해야 했나요? 종말론적인 느낌이었죠. 하지만 1년 만에 저는 제 길을 가고 있었습니다."
현재 가이더는 자신이 공동 설립한 인디 게임 개발사 서머폴 스튜디오의 크리에이티브 디렉터로 일하고 있습니다.
"우리는 캐릭터가 있는 게임을 만듭니다."라고 스튜디오 웹사이트에 적혀 있습니다.
바이오웨어의 경우 현재 개발팀 전체가 2020년에 발표되었지만 아직 출시일이 정해지지 않은 매스 이펙트 시리즈의 차기작을 개발 중입니다.