킹덤 컴 2 감독, 'AI 혁명'이 게임을 더 빠르게 만드는 데 도움이 되길 희망하다



Kingdom Come 2 Director Hopeful "AI Revolution" Can Help Him Make Games Faster

킹덤 컴: 딜리버런스 개발사 워호스는 향후 프로젝트를 발표하지 않았지만, 게임 디렉터 다니엘 바브라는 아이디어를 가지고 있습니다. 그는 인터뷰에서 "킹덤 컴만큼 큰 잠재력을 가진" "몇 가지 프로젝트"를 염두에 두고 있다고 말했습니다: 딜리버런스"라고 말했습니다. 이 개발자는 은퇴하기 전에 더 많은 게임을 만들 수 있도록 "AI 혁명"이 빨리 도래하기를 바란다고 덧붙였습니다.

바브라는 이러한 아이디어가 무엇인지에 대해 자세히 설명하지는 않았지만, 게임 비즈니스에 "AI 혁명"이 자신과 직원들이 게임을 더 빨리 만드는 데 도움이 되기를 바란다고 말했습니다. 그는 새로운 AI 기술이 인간 개발자를 대체하지는 않겠지만 더 빠르게 개발하는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다.

"아이디어는 많은데 시간이 없어서 게임 제작에 너무 많은 시간이 걸리는 것이 정말 짜증납니다."라고 그는 말합니다. "제가 하고 싶은 프로젝트가 몇 개 있습니다. 그리고 저는 그것들을 제대로 준비해서 혼란스럽지 않게 하고 싶습니다. AI 혁명이 이 일에 도움이 되길 바라며, 미래에는 우리가 AI로 대체되는 것이 아니라 AI의 도움을 받게 될 것입니다. 그래서 많은 일들이 더 쉽고 빨라질 수 있을 것입니다."

최근 연구에 따르면 전 세계 대부분의 개발자가 이미 AI 기술을 게임 제작에 활용하고 있는 것으로 나타났습니다. 킹덤 컴의 개발에 AI가 사용되었는지는 아직 명확하지 않습니다: 딜리버런스 II의 개발에 AI가 사용되었는지는 확실하지 않습니다.

바브라는 워호스의 새로운 프로젝트에 대해 논의할 준비가 되어 있지 않지만, 퍼블리셔가 2억 달러에 달하는 게임에 투자할 때 당연히 위험을 회피한다고 말하며 AAA 게임 시장의 현황에 대해 자세히 설명했습니다. 대신 5,000만 달러의 예산으로 상대적으로 작은 규모의 게임에 베팅하는 것이 현명할 수 있다고 말하며, 일부 게임은 실패할 수 있지만 성공할 수 있는 다른 게임이 그 차이를 메울 수 있다고 말했습니다.

"따라서 더 빠르고, 더 저렴하고, 더 많은 위험을 감수하는 것이 이러한 문제를 일부 해결할 수 있을 것입니다."라고 그는 말했습니다.

그는 또한 최근 비디오 게임 업계에 불어닥친 대량 해고 사태가 '물갈이'를 통해 사람들이 새로운 창의적인 아이디어를 떠올리도록 영감을 줄 수 있을 것이라고 말했습니다. "업계가 돌아가는 방식 때문에 정신을 잃은 사람들이 돌아오거나 새로운 회사를 창업하여 새로운 일을 할 수 있기를 바랍니다. 저는 신선한 공기와 새로운 것들을 정말 환영할 것입니다."라고 그는 말했습니다.

워호스가 다음에 무엇을 만들든 워호스의 소유주인 엠브레이서 밑에서 만들어질 가능성이 높습니다. 바브라는 엠브레이서가 워호스에게 "많은 신뢰를 주고 있다"고 언급하며 최근 엠브레이서의 삭감에도 영향을 받지 않았다고 말했습니다.

"게임에 대한 창의적인 결정에 외부의 영향은 거의 없었습니다. 게임이 성공하고 미치지 않는다면 좋은 일이죠. 기업이 많은 돈을 투자할 때 최종 결과물에 대한 통제권을 갖고 싶어 한다는 것은 이해하지만, 대체로 저희는 많은 자유를 누렸고 그 결과물이 성공했습니다."라고 그는 말했습니다.

킹덤 컴: 딜리버런스 2는 2월에 출시되어 200만 장 이상 판매되었으며, 호평을 받고 있습니다. 이 게임은 2025년까지 여러 유료 확장팩이 계획되어 있지만, 최근에 하드코어 모드가 추가되었기 때문에 팬들이 새로운 것을 기다릴 필요는 없습니다.


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