수수께끼의 게임 개발자 요코 타로는 50년 안에 AI가 인간 게임 개발자를 쓸모없게 만들 것이라며 게임 개발에서 AI의 역할에 대해 이야기했습니다. 그는 AI가 플레이어 개개인을 위해 특별히 제작된 내러티브를 만드는 데 사용될 것이라고 예측했습니다.
Nier 시리즈로 잘 알려진 요코 타로는 곧 출시될 게임 더 헌드레드 라인의 Famitsu 라운드테이블에서 AI에 대해 이야기했습니다: 더 헌드레드 라인의 개발자인 이시이 지로와 두 명의 개발자와 함께 AI에 대해 이야기했습니다.
개발자들은 모두 AI가 게임 개발에서 빠르게 주류가 될 것이라는 데 동의하고 업계에 미칠 영향에 대해 논의했습니다. "AI가 모든 게임 크리에이터를 실업자로 만들 것이라고 생각합니다. 50년 후에는 게임 제작자가 음유시인처럼 취급받을 수도 있습니다."라고 요코 타로는 말하며 인간이 만든 게임 개발이 쓸모없는 기술로 여겨지는 시대가 올 것이라고 예측했습니다.
AI가 인간 개발자가 만드는 환상적인 스토리를 만들 수 있는 잠재력이 있느냐는 질문에 패널은 대체로 그 시점에 도달할 수 있을 것이라는 데 동의했습니다. "가까운 미래에는 좋아하는 크리에이터의 스타일을 모방해야 하는 시대에서 자신이 좋아하는 시나리오를 만들어낼 수 있는 시대로 넘어갈 것이라고 생각합니다."라고 요코는 덧붙였습니다. "AI가 사용자의 선호도를 파악하여 사용자가 읽고 싶어하는 경로를 능숙하게 생성하고 추천 기능은 계속 향상될 것입니다."
헌드레드 라인의 카즈타카 코다카 이사는 이런 종류의 AI 기반 설계는 플레이어가 동일한 게임 경험을 공유할 수 있는 기회를 빼앗아 전 세계적인 히트작이 될 가능성을 낮출 수 있다고 덧붙였습니다.
게임 개발의 창의적 측면과 기술적 측면 모두에서 AI가 점점 더 보편화됨에 따라 게임 업계 인사들과 상사들은 이 기술에 무게를 두고 있습니다. 많은 게임 업계 임원들이 AI에 대해 긍정적으로 이야기했으며, 이들 중 상당수는 지난 몇 년 동안 직원을 해고했던 회사 출신입니다. 킹덤 컴 2의 디렉터 다니엘 바브라는 AI가 자신과 직원들이 게임을 더 빠르게 만드는 데 도움이 되기를 바란다고 말했고, Larian Studios의 스웬 빈케는 아무도 하기 싫어하는 지루한 작업을 자동화하기 위해 AI를 도입했습니다.
AI를 사용하여 미술이나 성우와 같은 창의적인 작업을 대체하는 것은 여전히 논란의 여지가 많습니다. 현재 9개월째 계속되고 있는 SAG-AFTRA 성우 파업은 끝이 보이지 않는 가운데 AI 보호가 가장 큰 쟁점 중 하나입니다.