그랜드 테프트 오토 6의 출시가 2026년으로 연기된다는 소식은 업계 전반적으로 어려운 소식이며, 이 게임이 내년으로 미뤄지면 2025년에 예상되는 27억 달러의 지출이 사라질 것이라는 새로운 보고서가 발표되었습니다.
Ampere Analysis는 보고서에서 게임의 출시 연기로 인해 글로벌 시장에서 게임과 하드웨어 판매로 얻을 수 있었던 수익이 사라진다고 말했습니다. 다른 리서치 회사의 이전 보고서에 따르면 GTA 6는 출시 첫해에만 4,000만 장이 판매되고 30억 달러의 수익을 올릴 것으로 예상했습니다.
또 다른 이전 보고서에서는 게임 및 콘솔 판매량 증가가 예상되어 GTA 6의 출시가 2026년으로 연기됨에 따라 소니가 특히 타격을 입었다고 말했습니다. 또한 소니가 락스타와 GTA 6에 대한 계약을 맺었다는 설도 있습니다.
앰퍼는 GTA 6가 2026년으로 연기됨에 따라 다른 퍼블리셔들이 2025년 홀리데이 기간 동안 게임의 판매 잠재력을 극대화할 수 있는 '공백'이 생겼다고 말했습니다. 이 회사는 닌텐도가 스위치 2와 마리오 카트 월드와 같은 대표 게임을 출시하면서 이러한 환경에서 "더 나은 자본을 활용할 수 있게 되었다"고 덧붙였습니다.
게임 출시일과 마찬가지로 GTA 6에서 발생하는 수익은 취소된 것이 아니라 연기된 것입니다. GTA 6는 언제 출시되든 큰 성공을 거둘 것으로 예상됩니다. 락스타 팀이 게임을 다듬고 출시 준비를 하는 데 시간이 더 필요했기 때문에 출시가 지연된 것입니다.
앰퍼의 보고서에 따르면 GTA 6의 출시 지연에도 불구하고 2025년 전 세계 비디오 게임 산업 총액은 2,013억 달러에 달할 것으로 예상되며, 이는 역대 연간 기록인 2024년의 1,994억 달러보다 증가할 것으로 전망됩니다. 이는 약 1%의 성장률이지만, Ampere는 2026년에는 GTA 6 덕분에 연간 성장률이 2.2%에 달할 것이라고 전망했습니다.
Ampere의 피어스 하딩-롤스는 비디오 게임 업계에 새로운 혁신 기술이나 업데이트된 수익화 및 배포 모델이 없기 때문에 게임 회사들이 "보다 효율적이고 저렴한 비용으로 콘텐츠를 제작하고 활용할 수 있는 성장의 기회를 찾고 있다"고 말했습니다.
스위치 2는 게임 역사상 "가장 중요한 제품 출시"라고 할 수 있으며, 닌텐도는 수백만 대의 시스템과 게임이 판매될 것으로 예상하고 있습니다. 이 시스템은 6월 5일에 출시됩니다.