곧 출시될 스위치 2의 대표 기능 중 하나인 게임챗은 처음 공개되었을 때 그다지 좋은 모습을 보여주지 못했습니다. 스위치 공개 트레일러에서 이 기능에 대한 소개는 끊기고 화질이 좋지 않았습니다. 저와 다른 사람들은 이 기능을 "사마귀와 모든 것" 상태로 보여줬다는 점을 인정했지만, 프레젠테이션의 많은 부분을 형편없어 보이는 동영상 공유 기능에 집중한 것은 혼란스러운 선택이었습니다. 이제 광범위한 핸즈온 프리뷰에서 GameChat을 사용해 본 결과, 최종 품질이 우리가 본 것보다 더 나아질 것이라고 확신할 수는 없지만 사용 편의성과 시스템 통합을 고려할 때 처음보다 더 나은 전망이 될 것이라고 확신합니다.
Switch 2를 처음 체험했을 때와 달리 이번 세션에서는 GameChat이 완전히 활성화되어 있었기 때문에 자유롭게 옵션을 살펴보고 모든 기능이 어떻게 작동하는지 확인할 수 있었습니다. 게임챗은 Nintendo e숍 및 컨트롤러 설정과 같은 다른 옵션과 함께 메인 메뉴에 있는 옵션이므로 전용 버튼이 없어도 쉽게 찾을 수 있습니다. 하지만 C 버튼은 메뉴를 빠르게 불러오기 때문에 다양한 옵션을 켜고 끌 때 유용합니다.
이러한 옵션에는 음성, 동영상, 게임 공유가 있으며, 후자는 친구의 게임 피드를 공유하는 기능입니다. 이러한 옵션을 원하는 대로 조합하여 켤 수 있으며, 약속한 대로 친구의 게임 화면을 불러와서 볼 수 있습니다. 잠시 후 화면이 나타나고 메인 비디오 피드였던 다이렉트에서 보여준 끊기는 비디오보다 더 부드럽게 실행되었습니다. 하지만 이 기능에서 보여드린 게임은 GBA 클래식 앱을 통해 실행되는 젤다: 네 개의 소드 어드벤처였기 때문에 마리오 카트 월드처럼 시스템 리소스를 많이 사용하는 게임은 아니었다는 점을 말씀드리고 싶네요. 연결도 Wi-Fi가 아닌 LAN을 통해 실행되었기 때문에 이 또한 제 경험을 개선했을 수 있습니다.
게임챗을 켜고 여러 콘솔에서 포 소드 어드벤처의 짧은 튜토리얼을 플레이했는데, 원하는 기능을 전환하고 다양한 옵션을 살펴볼 수 있었습니다. 영상 공유는 신경 쓰지 않고 채팅만 하고 싶다면 전체 화면으로 전환해도 친구가 말할 때 구석에 불이 켜지는 것을 볼 수 있습니다. 음성-텍스트 변환 기능을 켜면 사용자 아이디로 식별된, 최소한 오타가 있는 친구의 말과 거의 비슷한 내용을 제공하는 텍스트 상자를 볼 수 있습니다. 이 기능은 접근성 옵션으로 제공되지만 가족 구성원이 잠들었을 때 볼륨을 낮춰서 플레이하는 사람들에게도 유용할 수 있습니다. 또한 해당 옵션을 선택하면 음성에 맞춰 게임 볼륨을 자동으로 높이고 낮추는 기능도 훌륭하게 작동합니다.
이 기능 역시 사용 편의성과 가족을 위한 스마트한 기능으로, 닌텐도에서 이 기능을 처음 선보였을 때 언급했듯이 가족을 위한 기능입니다. 예를 들어 친구가 M등급 게임을 하고 있는데 어린 자녀가 방에 들어오는 경우 개별 공유 화면을 빠르게 끌 수 있습니다. 또한 자녀가 허용된 연락처와만 상호 작용할 수 있도록 자녀 보호 기능도 자세히 설명했습니다. 그리고 친구가 모르는 게임을 플레이하는 것을 발견하면 해당 게임 페이지로 이동하여 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
이러한 기능 중 어느 것도 완전히 혁신적인 것은 아니며, 여러 면에서 GameChat과 GameShare는 다른 플랫폼에서 온라인 플레이의 표준을 따라잡는 닌텐도를 상징합니다. 하지만 온라인 연결의 역사는 아니더라도 닌텐도 특유의 편안함을 느낄 수 있는 방식으로 스마트하게 구현되어 있고 사용자 친화적입니다. 저는 여전히 GameChat이 닌텐도 스위치 2의 대표 기능이라고 확신하지 못합니다. 하지만 첫 번째 스위치에서 8년 동안 플레이한 후, 후속작을 훨씬 더 매력적으로 만드는 확실한 좋은 기능입니다.