이전 콘솔 세대에 보더랜드 3가 출시된 지 거의 6년이 지났습니다. 올가을, 보더랜드 4는 최신 콘솔의 성능을 활용하여 플레이어를 긴 시간 동안 로딩 화면이 많지 않은 거대한 '심리스 월드'로 밀어넣어 모든 것을 탐험할 수 있도록 했습니다. 이는 플레이어의 인내심을 시험할 만큼 로딩 화면이 많았던 보더랜드 3의 판도라에 비해 크게 개선된 부분입니다.
게임 인포머와의 인터뷰에서 선임 프로젝트 프로듀서 앤서니 니콜슨은 보더랜드 4 팀이 처음부터 카이로스를 오픈 월드 환경으로 만들 계획은 없었다고 말했습니다. 하지만 언리얼 엔진 5의 강력한 성능 덕분에 "여러 가지 작업을 할 수 있는 다른 이점을 얻었고, 원활한 월드와 그런 성격의 것들을 만들 수 있게 되었습니다."라고 말합니다.
월드 빌드 디렉터인 제이슨 라이스는 "플레이어가 공중을 포함한 모든 방향에서 공간으로 진입할 수 있는 360도 전투 영역이 훨씬 더 많아졌고, 이제 엄청난 이동 능력을 모두 고려해야 합니다."라고 덧붙였습니다. '플레이어가 악당처럼 느껴질 수 있는 크고 역동적이며 멋진 공간을 만들자'는 것이 저희의 목표였습니다."
이 확장된 월드에서는 더 멀리서도 적을 발견할 수 있으며, 적들은 플레이어와 싸우기 위해 대기하고 있지 않습니다. 대신, 적들이 "멀리서 플레이어가 조준경을 통해 적을 바라볼 때마다 자연스럽게 환경의 일부인 것처럼 보이도록 하기 위해 노력했습니다."라고 수석 게임 디자이너 조쉬 제프콧(Josh Jeffcoat)은 말합니다.
사이드 미션 중 하나는 플레이어가 클랩트랩이 이전 모험에서 얻은 유품을 되찾도록 돕는 것이며, 다른 미션은 스토리 기반 미션부터 카이로스의 여러 지역과 관련된 특정 활동까지 다양합니다.
기어박스는 최근 게임의 악당인 타임키퍼를 집중 조명하는 새로운 스토리 트레일러를 선보였습니다. 또한, 보더랜드 4 개발팀은 전작 두 게임을 합친 것보다 캐릭터당 스킬 수가 더 많다고 밝혔습니다. 기어박스 사장인 랜디 피치포드는 게임의 새로운 콘텐츠가 너무 많기 때문에 보더랜드 4의 가격이 크게 떨어지기까지 몇 년이 걸릴 수 있다고 경고했습니다.
보더랜드 4는 9월 12일에 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC로 출시됩니다. 추후 Switch 2로도 출시될 예정입니다.