작년 말, 넷이즈가 마블 라이벌즈를 출시하면서 오버워치 2는 히어로 슈팅 게임의 영역에서 치열한 경쟁을 벌이게 되었습니다. 최근 3인칭 스타디움 모드가 공개되는 등 오버워치 2의 여러 새로운 기능도 마블 라이벌즈와 비교 대상이 되었습니다. 하지만 오버워치 2 디렉터 아론 켈러에 따르면 스타디움 모드와 기타 기능은 마블 라이벌즈에 대응하기 위해 만들어진 것이 아니라고 합니다. 그 대신 많은 기능이 마블 라이벌이 출시되기 전부터 계획된 것이었다고 합니다.
"경쟁은 건전하다고 생각합니다."라고 켈러는 Jay3의 방송에 게스트로 출연하여 말했습니다. "경쟁은 사람들이 더 많은 혁신을 하고 항상 최선을 다하도록 만들지만, 지금 오버워치 2에서 보고 계신 것은 마블 라이벌즈에 대한 반응이라고 생각하지 않습니다. 특전부터 경기장, 전장 투표, 영웅 전면 금지에 이르기까지 올해 우리가 하고 있는 많은 일과 출시하는 모든 영웅은 게임의 새로운 연초 전략의 일환으로 1년 넘게 준비해 온 것입니다."
켈러는 향후 오버워치 2에 추가될 요소가 있을 수 있음을 시사했지만, 그 이상의 구체적인 내용은 언급하지 않았습니다. 같은 방송에서 켈러는 오버워치 2에는 전작의 세계를 정의하는 데 도움이 되었던 스토리 콘텐츠, 시네마틱, 단편 애니메이션이 거의 없다는 사실을 인정했습니다. 하지만 앞으로는 스토리에 더 중점을 두고 싶다는 바람을 드러냈습니다.
오버워치 2와 지아이 조 콜라보레이션은 이달 초에 시작되어 오늘 7월 14일에 종료됩니다. 이전 콜라보레이션에는 트랜스포머에서 영감을 받은 코스튬과 스트리트 파이터, 아바타: 라스트 에어벤더에서 영감을 받은 코스튬이 포함되었습니다. 현재 오버워치 시즌 17이 진행 중입니다.