2년 전, 발더스 게이트 3는 출시되자마자 이 세대의 가장 인기 있는 RPG 게임 중 하나가 되었습니다. 이제 라리안 스튜디오는 지난 2년 동안 플레이어의 선택을 통해 수집한 희귀한 선택과 기타 통계를 공유하고자 합니다.
전체 플레이어의 2.07%만이 술에 취한 상태에서 20명의 상대를 이겼고, 1.82%의 플레이어만이 음악을 연주하여 100골드를 획득했습니다. 라리안은 발더스 게이트 3의 Steam 페이지에 3.87%의 플레이어가 함정을 활성화하지 않고 웜의 바위에서 고르타쉬를 이겼다는 사실을 포함한 여러 인포그래픽을 게시했습니다. 또한 50만 명의 플레이어가 명예 모드에서 게임을 완료한 반면, 전술 모드에서 게임을 완료한 플레이어는 110만 명에 달했습니다. 명예 모드 플레이어 중 레벨 1 캐릭터로 이긴 플레이어는 4,647명에 불과했습니다.
가장 존경받는 동료를 뽑는 시간, 결과는 놀랍지 않았습니다. 섀도우하트가 4,890,005명의 지지를 받아 1위를 차지했으며, 생명 성직자와 죽음 성직자 모두 고른 지지를 받았습니다. 2위는 1,417,506명의 플레이어가 선택한 윌이 차지했으며, 게일은 684,454명의 플레이어가 선택한 3위에 올랐습니다.
민스크를 죽음의 영역 성직자로 선택한 플레이어는 350명에 불과했으며, 와이어로 아이를 입양한 플레이어는 598명이었습니다. 라리안은 모드를 위한 공식 툴킷도 확장할 예정이라고 밝혔습니다. 2024년 9월 이후 8,500개 이상의 발더스 게이트 3 모드가 생성되었으며, 2억 6,500만 건 이상의 모드 다운로드가 이루어졌습니다.
최근 라리안 스튜디오의 CEO인 스웬 빈케는 발더스 게이트 3 플레이어들의 성원에 감사하며 스튜디오의 차기작에 대해 간략하게 소개했습니다. 빈케는 올해 초 게임스팟과 긴 인터뷰를 통해 발더스 게이트 3의 DLC를 제작하지 않은 이유와 게임 개발에서 인공지능에 대한 회사의 입장을 설명했습니다. 발더스 게이트 3의 마지막 주요 패치는 4월에 출시되었습니다.