몬스터 헌터 와일즈 패치 노트: 새로운 업데이트로 더욱 강력한 엔드게임 콘텐츠, 무기 변경 등이 추가되었습니다.

오늘 8월 12일 오후 7시 30분(태평양 표준시/동유럽 표준시 오후 10시 30분)에 몬스터 헌터 와일드의 새로운 업데이트가 예정되어 있으며, 캡콤은 최신 패치 노트에서 기대할 수 있는 사항을 공유했습니다. 먼저 플랫폼에 따라 패치 크기가 달라집니다. PS5 플레이어는 3GB 용량의 업데이트를 기대할 수 있지만, Xbox Series X|S와 PC 플레이어는 2GB 용량의 업데이트만 다운로드하면 됩니다. PC 플레이어가 고해상도 텍스처 팩까지 다운로드하기로 결정하면 용량은 6GB까지 늘어납니다.
게임 디렉터 유유아 토쿠다는 디렉터 레터를 통해 오늘 패치에서 기대할 수 있는 기능에 대해 자세히 설명했습니다. 올해 9월에 예정되어 있던 타이틀 업데이트 3의 엔드게임 콘텐츠가 이번 업데이트로 앞당겨져 새로운 고난이도 퀘스트가 추가되고, HR 100 이상인 경우 9성 몬스터가 등장할 예정입니다.
또한 이번 업데이트에서는 다양한 무기에 대한 일부 조정이 이루어집니다. 이번 업데이트를 통해 소드 앤 쉴드의 가드 슬래시 동작에 버프가 적용되어 카운터 슬래시 사용률이 증가했습니다. 또한 차지 블레이드는 "파워 액스 모드에서 강화된 피알을 통한 피해 증가가 반영되어 파워 액스 모드를 활성화한 상태에서 높은 피해량을 유지하기가 더 쉬워졌습니다."
마지막으로 경궁은 원소 탄약의 위력이 약간 증가하며, 경궁과 헤비 보우건 모두 "다양한 탄약의 게이지 회복량을 늘리고 특수 탄약의 조작감과 위력을 개선하여 더 많은 상황에서 사용할 수 있는 탄약 선택의 폭을 넓힐 것"이라고 합니다.
토쿠다가 강조한 중요한 사항 중 하나는 특히 PC에서 많은 플레이어가 불편을 겪어온 게임 안정성을 향후 업데이트에서 개선하겠다는 것입니다. 이번 업데이트 이후 예정된 다음 업데이트인 타이틀 업데이트 3에서는 게임의 텍스처 로딩 프로세스와 관련하여 NPC와 세이크레트 탈것에 대한 개선 사항이 도입될 예정입니다. 또한 토쿠다는 올겨울에 예정된 네 번째 타이틀 업데이트에서 CPU 부하 감소 문제를 어떻게 해결할 계획인지도 언급했습니다.
아래에서 몬스터 헌터 와일드 패치 노트 전문을 확인하실 수 있습니다.
Ver.1.021 패치 노트
주요 추가 및 변경 사항
몬스터
- 이제 HR 100 이상에서 다음 9종의 몬스터의 강화 버전이 9★ 퀘스트로 필드에 등장합니다: 레이 다우, 우스 두나, 누 우드라, 진 다하드, 고어 마갈라, 아크벨드, 미즈츠네, 라기아쿠스, 세레지오스.
- 이제 일반 및 강화 버전의 레이 다우와 누 우드라가 100레벨 이상이면 상처투성이의 빈터에 등장합니다.
- HR 100 이상 몬스터의 출현 확률을 조정했습니다.
- 일반 몬스터의 출현 확률이 약간 증가했습니다.
플레이어
- 새로운 감정 아이템인 빛나는 돌이 추가되었습니다.9★ 몬스터 퀘스트에서 보상으로 획득할 수 있습니다. 퀘스트 완료 시 아이템이 감정되어 무작위 스킬 속성을 가진 부적을 획득할 수 있습니다.
- 희귀도 5 이상 방어구의 업그레이드 제한이 증가했습니다.
시스템
- 탄약/코팅 표시줄에 특정 탄약과 코팅을 숨기거나 표시하는 기능이 추가되었습니다. 탄약 주머니와 코팅 주머니에서 설정할 수 있습니다.
- 새로운 반동 조준 지원 옵션을 추가했습니다.
- 이제 무기, 방어구, 부적을 즐겨찾기로 설정할 수 있습니다. 즐겨찾기에 추가하면 다음과 같은 이점이 있습니다: - 별 아이콘이 표시되어 쉽게 식별할 수 있습니다. - 즐겨찾기별로 정렬 및 재배치할 수 있습니다. - 판매하거나 제작 재료로 사용하려고 할 때 확인 메시지가 표시됩니다.
- 장비 상자, 장식 상자, 아티안 재료 상자에 즐겨찾기로 정렬하는 옵션이 추가되었습니다.
- 세계 지도에서 방향 입력 반응성이 개선되어 커서를 보다 직관적으로 움직일 수 있습니다.
기지 및 시설
- 용광로에 감정된 부적과 관련된 새로운 기능을 추가했습니다.
버그 수정 및 밸런스 조정
기지 및 시설
- 휴대용 바베큐 그릴 식사, 식사 초대장, 매점 식사의 식사 효과 지속 시간을 증가시켰습니다.
몬스터
- 노출된 약점 근처에 찢어진 틈이 있을 경우 집중 공격이 실패하던 문제를 수정했습니다.
- 블랑공가 및 아자라칸에 탑승한 상태에서 공격 시 상처를 입히기 어려웠던 문제를 수정했습니다.
플레이어
- 일반
- 피해 반응에서 회복 중이거나 무기를 뽑은 채로 회피하는 동안 단축키를 통해 아이템을 사용하면 아이템 사용이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 해당 동작이 완료된 후 아이템이 자동으로 사용됩니다.
- 탈것에 탑승하지 않은 플레이어의 공격에 적용되는 피해 감소량을 낮추기 위해 탈것 탑승 중 피해량 배율을 조정했습니다.
- 플레이어가 젖은 상태에서 투기장 퀘스트를 재시도할 때 젖은 상태가 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 수중 사냥
- 이제 상승/하강 이동 중 연쇄 회피가 가능합니다.
- 이제 상승/하강 이동 중에도 아이템을 사용할 수 있습니다.
- 수중 초점 모드에서 아이템을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 대검
- 강력한 광역 베기에서 진격 베기, 태클에서 진격 베기, 측면 타격에서 진격 베기 등의 콤보에서 태클로 연결하기가 더 쉬워졌습니다.
- 도약 광역 베기가 이제 측면 타격으로 더 빠르게 연쇄됩니다.
- 강력한 광폭 베기가 이제 더 빠르게 진격 베기로 연쇄됩니다.
- 돌진 베기, 도약 돌진 베기, 강력한 돌진 베기, 진정한 돌진 베기, 강력한 광폭 베기의 기본 공격력이 소폭 증가했습니다.
- 강력한 돌진 베기, 진정한 돌진 베기, 강력한 광폭 베기의 원소 스케일링이 증가했습니다.
- 장검
- 특수 칼집에서 이아이 정령 베기로 연계할 때 입력과 행동 사이의 지연 시간을 줄였습니다. 또한, 이아이 정령 베기를 사용할 수 있는 시간을 약간 늘렸습니다.
- 검 및 방패
- 듀얼 블레이드
- 집중 타격이 조정되었습니다: 이제 △(PS5)/Y(Xbox)/기본 오른쪽 클릭(PC)을 눌러 대상에게 연타 공격을 가하는 새로운 피니셔 액션인 회전 조류로 연계할 수 있도록 변경했습니다.
- 악마 부스트 모드에서 완벽한 회피로 발동되는 효과의 지속 시간을 증가시켰습니다.
- 악마 모드 중 이동 속도가 증가했습니다.
- 완전 회피에 성공할 수 있는 시간이 약간 연장되었습니다.
- 초점 모드에서 스크류 슬라이서 사용 시 방향 전환의 반응성을 개선했습니다.
- 사냥 뿔
- 칼자루 찌르기에 방어력 속성을 추가하여 몬스터의 공격에 밀려나는 것을 방지합니다.
- 이제 칼자루 찌르기를 집중 타격에서 체인으로 연결할 수 있습니다: 잔향, 에코 버블, 특수 기술, 앙코르, 회피로 연결할 수 있습니다.
- 이제 에코 버블을 오프셋 멜로디, 울려 퍼지는 멜로디, 앙코르에서 연쇄적으로 사용할 수 있습니다.
- 피니셔 공격의 집중 타격이 발생하던 문제를 수정했습니다: 리버브 연결이 어렵던 문제를 수정했습니다.
- 랜스
- 파워 가드 상태에서 받는 피해가 더욱 감소했습니다.
- 완벽한 가드 후 응징 돌진의 원소 피해량과 원소 스케일링이 증가했습니다.
- 광폭 휩쓸기, 역공격, 마무리 돌진, 마무리 쌍둥이 돌진, 카운터 돌진의 원시 피해량과 원소 배율이 증가했습니다.
- 이제 완벽한 가드 또는 가드 뒤에 돌진 카운터를 연쇄적으로 사용할 수 있으며 반동이 최소화됩니다.
- 회귀 추력, 중간 추력 I, II, III, 삼중 추력의 원소 스케일링이 증가했습니다.
- 보복 추력, 대보복 추력, 높은 추력 I, II, III의 원시 피해가 증가했습니다.
- 응징 추력의 타격 상자가 확대되었습니다.
- 도약 추력, 회귀 추력, 보복 추력으로 방향을 입력할 때 이동 거리가 증가했습니다.
- 와이드 스윕에서 중간 추력, 높은 추력, 돌진 공격으로의 전환이 더 빨라지도록 조정했습니다.
- 집중 타격 시 소모되는 무기 날카로움의 양을 조정했습니다: 승리의 추진력이 감소했습니다.
- 이제 힘의 격돌에서 승리한 후 귀환 추격, 보복 추격, 응징 추격으로 후속 공격을 할 수 있습니다.
- 파워 가드 중 플레이어가 마주하고 있는 반대 방향으로 특정 공격이 가해지면 굳건한 가드로 정상적으로 전환되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이동 중 가드를 사용하면 공격을 제대로 차단하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 건랜스
- 특정 조건에서 포탄 장전 레벨 2 스킬이 활성화된 상태에서 포탄 폭발을 사용하면 의도한 것보다 적은 적중률을 기록하던 문제를 수정했습니다.
- 도끼 전환
- 도끼: 오프셋 상승 베기의 오프셋 감지를 완화하여 오프셋 공격이 더 쉽게 발동되도록 수정했습니다.
- 도끼: 오프셋 상승 베기의 오프셋 축적량이 증가했습니다.
- 돌격 칼날
- 도끼: 원소 방출 I, II의 원시 공격력이 증가했습니다.
- 파워 액스 모드에서 다중 타격 공격의 원시 공격력이 증가했습니다.
- 도끼: 원소 방출 I 및 II를 조정하여 파워 액스 모드에서 강화된 약병을 사용할 때 폭발 피해에 강화된 약병의 효과가 제대로 반영되도록 했습니다.
- 곤충 글레이브
- 오프셋 감지가 완화되어 오프셋 공격을 더 쉽게 발동할 수 있습니다.
- 뒤로 도약할 때 무적 상태가 되는 시간이 증가했습니다.
- 뒤로 도약할 때 회피 연장 스킬이 부여하는 거리가 증가했습니다.
- 강력한 수확 베기와 회피 베기의 원시 공격력이 증가했습니다.
- 강력한 이중 베기와 회오리 베기의 원소 피해량과 원소 스케일링이 증가했습니다.
- 공중 콤보의 공격력이 의도한 것보다 낮던 문제를 수정했습니다.
- 집중 추격의 타격 감지를 개선했습니다: 공중에서 대상에게서 멀어지는 동안 도약 타격의 적중률을 개선했습니다. 이제 이 공격은 지상에서 사용할 때와 마찬가지로 적중 성공 시 추출물을 회수합니다.
- 라탈로스의 특정 부위에서 의도한 추출물 색상을 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 점프 전진 베기를 드로우 공격으로 사용할 때, 타격 타이밍에 따라 탈것의 축적량이 달라지던 문제를 수정했습니다.
- 일어나서 빠르게 명령을 입력할 때, 곤충: 추출물 채집 또는 곤충 대신 도약 베기 또는 회피 베기가 발동되던 문제를 수정했습니다: 소환 대신 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 일어나서 하강 베기를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 초점 모드에서 강력한 점프 베기를 사용했을 때, 곤충이 날아다니는 동안 플레이어가 피해를 입으면 곤충이 계속해서 몬스터를 반복적으로 공격하던 문제를 수정했습니다.
- 라이트 보우건
- 접착탄과 와이번블래스트의 원시 공격력이 증가했습니다.
- 배기 탄약, 독 탄약, 마비 탄약, 수면 탄약 사용 시 속사 게이지의 회복 속도가 증가했습니다.
- 접착 탄약과 집중 폭발 탄약의 재장전 속도가 증가했습니다: 독수리 일격의 재장전 속도가 증가했습니다.
- 화염탄, 물탄, 천둥탄, 빙결탄, 용탄의 원시 피해량과 원소 스케일링이 소폭 증가했습니다.
- 속사 모드에서 드래곤 탄약 사용 시 소모되는 속사 게이지의 양이 감소했습니다.
- 피어스 탄약 사용 중 회복되는 속사 게이지의 양이 증가했습니다.
- 경궁의 확산 탄약으로 발사한 여러 발사체 중 하나의 발사체만 탄도 스킬의 스케일링 효과를 받던 문제를 수정했습니다.
- 중보우건
- 와이번 폭발 점화 및 와이번 카운터 점화의 원시 공격력이 증가했습니다.
- 이그니션 모드 ST I 및 ST II에서 와이번블래스트 점화와 와이번카운터 점화의 증폭 효과가 증가했습니다.
- 배기 탄약, 독 탄약, 마비 탄약, 수면 탄약 사용 시 점화 게이지의 회복 속도를 증가시켰습니다.
- 집중 폭발의 히트 박스를 조정했습니다: 와이번 하울의 적중 상자를 조정하여 착지하기 쉽도록 수정했습니다.
- 확산 탄환 발사 후 가드로 연쇄 전환하는 속도가 빨라졌습니다.
- 관통탄 사용 중 회복되는 점화 게이지의 양이 증가했습니다.
- 활
- 아크 사격의 화살이 해당 지역 상단에 맞으면 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 기술
- 세트 보너스 기술인 버블리 댄스의 효과를 다음과 같이 조정했습니다:
- 조정 전: 버블 댄스 I: 버블 댄스 II: 기존 효과에 더해 여러 번 회피하면 버블 마름병에 걸린 상태에서도 버블 마름병에 걸리지 않고 회피력이 증가했습니다.
- 조정 후: 버블리 댄스 I: 주요 버블마름을 방지하고 여러 번 회피하면 경미한 버블마름을 부여합니다.- 버블리 댄스 II: 이전 효과에 더해 버블마름에 걸린 상태에서도 회피력이 증가합니다. 이 회피 증가 효과도 증가했습니다.
- 세트 보너스 기술인 전쟁의 함성의 지속 시간을 조정했습니다. 이제 이 효과가 다른 모든 효과와 중첩되어 장비 선택의 유연성을 높일 수 있습니다.
- 세트 보너스 스킬인 발전소가 이제 다른 모든 효과와 중첩되도록 조정했습니다.
- 세트 보너스 스킬 버스트 부스트의 효과가 증가했습니다.
- 세트 보너스 스킬인 호감도 슬라이딩의 지속 시간을 증가시켰습니다.
- 충격 흡수기 스킬이 활성화되어 있을 때 아군의 공격에 반응하여 보호 능력(블록)이 발동되지 않도록 조정했습니다.
- 탄도 기술을 조정하여 일반, 관통, 확산 탄환의 유효 사거리를 증가시켰습니다. 또한, 이제 레벨 2부터는 일반 탄환과 확산 탄환의 유효 사거리가 사거리(0m) 내에 들어갑니다.
- 사냥꾼 지원
- 창에 적용된 변경 사항을 반영하여 알레사와 파비우스의 성능을 조정했습니다.
- 지원 사냥꾼이 수중 사냥 중 특정 조건에서 공격을 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 세이크레트
- 세이크렛에 탑승한 상태에서 180도 회전할 수 있는 속도를 증가시켰습니다.
- 회피 성공 후 하차 타이밍 창을 조정하여 플레이어가 더 빨리 하차할 수 있도록 했습니다.
- 탑승 후 바로 맵을 열기 쉽도록 입력 타이밍을 조정했습니다.
기타
- 시스템
- 아이템 바에서 특정 동작을 수행하면 게임이 중단되던 문제를 수정했습니다.
- 제한 현상금에서 획득할 수 있는 길드 포인트를 증가시켰습니다.
- 네트워크
- 고우 하도켄이나 물총과 같은 제스처 애니메이션이 시작되기 직전에 플레이어가 연결을 끊으면 다른 플레이어에게 게임이 충돌하던 문제를 수정했습니다.
- 새로운 도전 퀘스트 또는 무료 도전 퀘스트의 순위를 확인할 때 다음과 같은 잘못된 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다: "이 퀘스트는 반복되는 퀘스트입니다. 마지막으로 이용 가능했던 시점의 결과를 볼 수 있습니다."라는 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 로케일
- 드래곤토치 신전에서 퀘스트 진행 중 나타나는 신전 조각이 간혹 직접 공격을 받아도 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사진 모드에서 편집 메뉴에서 스카우트플라이 효과를 끄면 빛나는 효과만 숨겨지던 문제를 수정했습니다.
- 기타
- 일부 음성 대사가 제대로 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 텍스트 문제를 수정했습니다.
- 기타 기타 문제를 수정했습니다.