구제책은 FBC에 "불만족"합니다: 파이어브레이크 판매, 그러나 여전히 상황을 반전시킬 계획



Remedy Is "Unsatisfied" With FBC: Firebreak Sales But It Still Plans To Turn Things Around

레미디 엔터테인먼트는 2025년 상반기 재무 실적에서 FBC의 출시 후 매출에 대해 "만족스럽지 않다"고 밝혔습니다: 파이어브레이크. 6월 출시 후 이 협동 PvE 게임의 플레이어 수가 100만 명에 달했고, 특히 PS5와 Xbox Series X|S에서 높은 수치를 기록했지만, PC 판매량이 저조하여 콘솔 판매량을 충당하기에는 역부족이었다고 합니다. 주목할 만한 점은 FBC: 파이어브레이크는 출시 첫날 PS Plus와 Xbox Game Pass를 통해 출시되었으며, 이러한 플레이어 기반이 10일 만에 100만 플레이어를 달성하는 데 기여한 것으로 보입니다.

레미디의 첫 자체 퍼블리싱 게임인 FBC: Firebreak는 Microsoft와 Sony로부터 두 회사의 구독 서비스를 통해 게임을 배포할 수 있는 대가를 받았으며, Remedy는 Steam이 PC의 '주요 소비자 판매 채널'이 되는 것을 목표로 하고 있습니다. FBC: 파이어브레이크는 출시 후 부정적인 피드백과 저조한 매출에 직면했지만, Remedy는 여전히 게임을 개선하기 위해 최선을 다하고 있으며 앞으로도 탄탄한 기반을 구축할 수 있을 것이라고 말합니다.

"FBC: 파이어브레이크는 시간이 지남에 따라 진화하는 게임으로 설계되었습니다."라고 레메디는 말합니다. "출시가 순탄치 않았음에도 불구하고 탄탄한 기반을 갖춘 게임이라고 생각합니다. 한 시간 이상 게임을 플레이한 플레이어들은 대부분 긍정적인 평가를 내렸으며, 이는 게임의 핵심 경험이 재미있다는 것을 보여줍니다. 저희는 이미 패치를 배포하고 게임의 지속적인 발전 방향에 대해 소통하고 있습니다. 앞으로 9월 말에 있을 대규모 '대규모 업데이트'가 FBC의 다음 핵심 단계가 될 것입니다: 파이어브레이크가 될 것입니다."

레미디는 게임에 대한 관심을 더욱 높이기 위해 타겟 마케팅 활동을 시작하고, 게임 커뮤니티와 협력하여 시간이 지남에 따라 게임을 확장해 나갈 것이라고 밝혔습니다. 9월에 플레이어가 기대할 수 있는 변화 중 하나는 새롭게 개편된 오프닝으로, Remedy는 FBC의 "답답한" 첫 시간을 개선할 계획입니다: 파이어브레이크.

한편, 레미디는 2025년 2분기에 매출이 63.5% 증가한 1,960만 달러, 앨런 웨이크 2와 컨트롤이 꾸준히 판매되고 있으며 컨트롤 2의 개발이 순조롭게 진행되고 있다고 밝히며 긍정적인 실적을 기록했습니다. "이제 게임플레이, 환경, 미션에 초점을 맞추고 있습니다. 게임을 강력한 상업용 게임으로 개발하기 위한 작업이 계속되고 있습니다."라고 레메디는 말합니다.

레미디는 맥스 페인 1, 2 리메이크 프로젝트에 대해서는 아직 "풀 프로덕션" 단계에 있으며 Rockstar Games와 함께 개발 중이라고 밝혔습니다.


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