수년간의 기대 끝에 팀 체리는 비디오 게임 업계와 플레이어들에게 할로우 나이트의 출시를 2주 전에야 알렸습니다: 실크송이 9월 4일에 출시될 예정이라는 사실을 2주 전에야 알렸습니다. 몇몇 인디 게임이 출시일을 미룬 반면, 로그 팩터는 이미 6개월 전에 헬 이즈 어스의 출시일을 확정했습니다. 이제 헬 이즈 어스의 크리에이티브 디렉터는 실크송의 섀도우 드롭이 헬 이즈 어스의 매출에 부정적인 영향을 미쳤다고 생각하며, 이에 대해 만족스럽지 않은 반응을 보이고 있습니다.
조나단 자크-벨레테는 초당 친구 수 팟캐스트(This Week in Video Games)에 출연하여 팀 체리가 원하는 날짜를 선택할 권리가 있다고 인정했습니다. 하지만 자크 벨레테는 그렇게 급하게 결정한 것이 "조금 냉정했다"고 생각합니다.
자크 벨레테는 "자신이 그렇게 큰 존재라는 것을 알았을 때 그림자 삭제는 '와우'와 같은 느낌이라고 생각합니다."라고 말합니다. "'인디계의 GTA 6'로서... 이런 섀도 드롭을 하는 것은 조금 냉정합니다."
자크 벨레테에 따르면 로그 팩터와 퍼블리셔인 나콘은 헬 이즈 어스 출시 연기에 대해 논의를 진행했다고 합니다. 하지만 이미 진행된 선주문을 환불해야 하는 등 복잡한 요소가 너무 많았습니다.
자크 벨레테는 "출시일을 지키기로 결정했고, 그렇게 해서 기쁘게 생각합니다."라고 덧붙였습니다. "우리는 훨씬 더 많은 영향을 받고 날짜를 변경하기로 결정한 일부 소규모 업체들보다 훨씬 더 큰 규모입니다. 헬 이즈 어스의 날짜를 변경하는 것은 꽤 큰 [노력]이었을 것입니다."
자크 벨레테는 실크송의 출시가 헬 이즈 어스의 매출에 타격을 입혔다고 생각하지만, 현재로서는 그 점을 설명할 수 있는 매출 수치가 없다는 점도 인정했습니다.
실크송은 출시 첫 주말에 Steam에서 엄청난 동시 플레이어 수를 기록하며 데뷔했습니다. 이 게임에 대한 일반적인 불만은 게임이 너무 어렵다는 것이었고, 실크송을 더 쉽게 플레이할 수 있도록 설계된 모드가 거의 즉시 출시되었습니다. 이후 팀 체리는 자체 패치를 통해 실크송의 난이도를 낮췄습니다.