슈퍼 마리오 갤럭시와 갤럭시 2는 여전히 최고의 3D 플랫폼입니다.



Super Mario Galaxy And Galaxy 2 Are Still Peak 3D Platforming

슈퍼 마리오 갤럭시 게임은 3D 마리오 플랫폼의 최고봉으로 널리 알려져 있습니다. 팬들 사이에서는 어떤 갤럭시 게임이 더 나은지, 오디세이가 새로운 정점인지에 대한 의견이 분분하지만, 두 게임 모두 지난 20년 동안 최고의 닌텐도 게임이라는 사실에는 이견이 없습니다. 그렇기 때문에 이 게임들을 플레이하는 것이 지속적으로 어려웠다는 점이 더욱 이상하게 느껴집니다. Wii나 Wii U에서는 플레이할 수 있었지만, 최신 하드웨어에서 갤럭시를 플레이할 수 있는 유일한 방법은 슈퍼 마리오 3D 올스타 컬렉션으로, 기이하게도 아직 갤럭시 2가 없는 기간 한정 컬렉션이었습니다. 따라서 스위치와 스위치 2에서 리마스터링된 갤럭시와 갤럭시 2는 이 훌륭한 게임을 쉽게 이용할 수 있게 해준다는 것만으로도 감사한 일이지만, 몇 가지 개선 사항을 통해 그 어느 때보다 더 나은 게임이 되었습니다.

이미 올스타 버전을 소유하고 있다면 리마스터 버전의 Galaxy는 거의 동일하지만, 새로운 리마스터 패키지 버전이 눈에 띄게 더 좋아 보입니다. 더 선명해지고 UI 요소가 가장자리로 살짝 이동하여 더 많은 화면 공간을 확보할 수 있습니다. 새로운 어시스트 모드에서는 더 넉넉한 생명력과 가장자리에서 떨어졌을 때 다시 테라 펌마로 튀어 오를 수 있는 기능으로 게임을 좀 더 쉽게 플레이할 수 있습니다(갤럭시 게임에서는 작은 플라네토이드가 중심이기 때문에 드문 일이 아닙니다). 메뉴도 대부분 버튼 기반 선택이 가능하도록 수정되어 스테이지를 진행하거나 대화 프롬프트에 응답하기 위해 커서를 화면에 갖다 대지 않아도 됩니다.

Super Mario Galaxy

그러나 커서 기능은 여전히 존재하지만, 갤럭시 게임에서 동전을 대체하는 작은 과자색 조각인 별 조각을 획득하는 데는 여전히 커서 기능이 있으며, 이는 평소보다 더 희귀하게 만들어졌습니다. 여전히 화면 위로 커서를 움직여 별 조각을 주워야 하거나 다른 플레이어가 대신 해줘야 하는데, 갤럭시 게임에서 가장 노후화된 요소일지도 모릅니다. 나타나는 별을 100% 정확하게 수집하지 못한다는 단점이 있지만, 커서를 조작할 필요가 없도록 자동 수집 기능을 켤 수 있는 방법이 있었으면 좋겠다고 생각했습니다.

조이콘은 Wii 리모컨처럼 작동하며, 프로 컨트롤러 옵션을 사용하면 R 버튼을 탭하여 커서를 최근 위치로 이동한 다음 모션 컨트롤을 사용하여 커서가 화면을 향하고 있지 않더라도 보정할 수 있습니다. 핸드헬드 모드에서는 터치 기능을 사용하여 커서 기능을 관리합니다. 예상대로 조이콘이 가장 잘 작동하지만, 모든 조이콘이 최소한 충분히 잘 작동합니다. 그리고 오리지널 버전에서 손목을 빠르게 쓸어 넘기는 동작으로 매핑되었던 회전 동작을 올스타 버전에서처럼 버튼을 눌러서 할 수 있습니다.

리메이크가 아닌 리마스터이기 때문에 이러한 작은 손길은 미묘하지만 게임 자체를 빛나게 하는 데 도움이 됩니다. 갤럭시와 갤럭시 2는 모두 훌륭한 게임이었으며, 다양한 아이디어를 빠르게 연속적으로 탐구했습니다. 핵심 게임 플레이 콘셉트인 중력이 집중된 비교적 작은 행성으로 이동하는 마리오는 즉흥 스케치처럼 플레이할 수 있는 마리오 플랫폼 게임입니다. 스테이지 디자인은 한 번에 몇 분 이상 아무것도 하지 않을 정도로 빠르게 아이디어를 던져줍니다. 한 순간에는 행성을 뚫고 반대편에 있는 플랫폼에 도달하는 방법을 고민하다가 다음 순간에는 별 노드에서 별 노드로 이동하거나 까다로운 플랫폼 구간을 지나 벽 점프를 하거나 우주 드래곤과 싸우고 있을 수도 있습니다. 이 게임에는 이전이나 그 이후의 3D 마리오에서는 볼 수 없었던 거칠고 빠른 창의성이 담겨 있습니다.

하지만 이러한 접근 방식에는 까다로울 수 있는 관점의 전환이 수반됩니다. 기존 2D 게임처럼 마리오를 옆에서 보거나 마리오 64, 선샤인, 오디세이처럼 등 뒤에서 보는 대신, 갤럭시 게임 2종(특히 첫 번째 게임)에서는 마리오를 위에서 보거나 때로는 약간 떨어져서 보아야 하는 경우가 종종 있습니다. 이는 때때로 어색할 수 있으며, 의도한 방향으로 달리지 않을 때 약간의 혼란을 초래할 수 있습니다. 자주 발생하는 문제는 아니지만, 다른 게임과 다른 느낌을 주는 것은 분명합니다. 갤럭시 2는 큰 행성 구조물을 중심으로 이 문제를 해결했습니다. 여전히 서로 매우 다르지만, 두 번째 게임에서는 전통적인 스테이지 디자인이 더 많이 등장하고 작은 알약 모양의 행성이 더 적습니다.

Super Mario Galaxy 2

갤럭시 2는 오리지널 콘셉트를 더욱 다듬고 다듬은 버전처럼 느껴지기도 합니다. 첫 번째 게임에서는 로잘리나의 혜성 천문대를 중심으로 로잘리나의 소개와 스토리에 중점을 두었다면, 갤럭시 2에서는 훨씬 더 집중도가 높습니다. 맵 구조가 더 단순해졌고, 허브 우주선도 덜 넓어졌습니다. 닌텐도가 레벨 디자인 자체에 모든 리소스를 투입한 것처럼 느껴지므로 스토리는 1편에 비해 조금 부족하더라도 대부분의 면에서 2편이 더 강합니다. 또한 제한된 수의 임시 플랫폼을 만들 수 있는 클라우드 마리오는 마리오 콘셉트의 전성기였던 만큼 더 나은 파워업 기능을 갖추고 있지만, 다시는 볼 수 없다는 점이 아쉽습니다. 하지만 좋든 나쁘든, 별 조각을 모으는 것뿐만 아니라 요시의 혀로 적과 물건을 잡는 것과 같은 핵심 플랫폼 기능에 커서가 훨씬 더 필요해졌습니다. 커서에 신경 쓰지 않고 그냥 편하게 플레이하고 싶다면 갤럭시 2에서는 불가능합니다.

슈퍼 마리오 갤럭시 게임은 역대 최고의 마리오 게임 중 하나로 널리 칭송받았습니다. 두 게임은 한 쌍으로 서로를 보완합니다. 슈퍼 마리오 갤럭시는 로잘리나와 루마 같은 머쉬룸 왕국의 주요 캐릭터를 탄생시킨 '매 순간 새로운 아이디어'의 재창조이며, 갤럭시 2는 그 개념을 한껏 확장한 올킬, 노필러의 세련미가 돋보이는 게임입니다. 이 두 게임은 마리오 역사에서 중요한 부분을 차지하며, 시리즈 최고의 게임으로 손꼽히고 있습니다.


다음 콘텐츠
Game Image

오늘 콜 오브 듀티: 넥스트를 시청하고 무료 베타 코드를 받는 방법과 기대할 수 있는 사항

액티비전의 연례 콜 오브 듀티 공개 행사인 콜 오브 듀티: 넥스트가 9월 30일, 블랙 옵스 7의 멀티플레이어, 좀비, 캠페인에 대한 새로...

Game Image

헤일로의 미래에 대한 소식이 곧 공개됩니다.

Microsoft는 헤일로 발표를 준비하고 있습니다. 개발사인 헤일로 스튜디오는 오는 10월에 열리는 헤일로 월드 챔피언십 이벤트에서 "우...

Game Image

유다는 바이오쇼크 이후 켄 레빈의 "가장 큰 급진적 이탈"이라고 그는 말합니다.

거의 3년 전, 켄 레빈은 오랫동안 기다려온 바이오쇼크 인피니트의 후속작인 유다의 첫 모습을 공개했습니다. 플레이어들은 유다와 바이...

Game Image

모노폴리: 포켓몬 에디션이 아마존에서 단 $20에 재입고되었습니다.

인기 있는 클래식 보드 게임인 모노폴리의 포켓몬 테마 에디션이 아마존에서 20달러(기존 25달러)로 할인된 가격으로 재입고되었습니다...