
파이널 판타지 시리즈의 작곡가 우에마츠 노부오는 인터뷰에서 게임 음악에 인공지능이 어느 정도 잠재력을 가지고 있지만 개인적으로 이 기술을 사용할 계획은 없다고 말하며 게임 내 인공지능의 부상에 대한 자신의 생각을 밝혔습니다.
우에마츠는 JASRAC 매거진과의 인터뷰에서 AI가 게임 음악의 사운드 전환에 도움을 줄 수는 있지만, 게임용 새로운 음악을 만들기 위해 제너레이티브 AI를 사용하는 것은 자신이 추구하는 바가 아니라고 말했습니다.
"저는 AI를 사용해 본 적도 없고 앞으로도 그럴 일이 없을 것입니다. 저는 여전히 직접 무언가를 만드는 데 어려움을 겪는 것이 더 보람을 느낍니다."라고 오토마톤의 보도에 따르면 그는 말했습니다. "음악을 들을 때 음악을 만든 사람의 배경을 알아가는 것도 재미있죠? 하지만 AI에는 그런 배경 지식이 없습니다."
우에마츠는 또한 음악의 라이브 공연은 본질적으로 "불안정"하며, 이러한 "변동과 불완전함"이 음악의 "만족스러운 사운드"를 만들어낸다고 언급했습니다.
스퀘어 에닉스의 음악을 제작하는 우에마츠는 2024년에 회사가 AI 시스템을 도입하고 구현하는 데 있어 공격적인 자세를 취하고 싶다고 말했습니다. "제너레이티브 AI는 우리가 만드는 것을 재구성할 뿐만 아니라 프로그래밍을 포함한 창작 과정을 근본적으로 바꿀 수 있는 잠재력을 가지고 있다고 믿습니다."라고 키류 타카시는 말했습니다.
인공지능은 게임 및 기타 업계에서 뜨거운 감자로 떠오르고 있으며, 많은 사람들이 두려움과 의구심을 표명하는 한편, 코지마 히데오처럼 인공지능을 수용해야 한다고 믿는 사람들도 있습니다. 많은 전문가들은 AI 거품이 터질 것이며, 주요 업체는 살아남고 다른 업체는 도태될 것으로 보고 있습니다. 전 세계 게임 개발자를 대상으로 한 2024년 설문조사에 따르면 게임 업계 종사자의 대다수가 지속적인 우려에도 불구하고 게임 제작에 생성형 인공지능 시스템을 사용하고 있는 것으로 나타났습니다.