디비니티는 발더스 게이트 3보다 "모든 면에서 더 나은 게임이 될 것"이라고 라리안 CEO는 말합니다.

2025-12-17
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Divinity Will Be Better Than Baldur’s Gate 3 “On All Fronts” Says Larian CEO

인터넷에서 제프 키글리의 악마 오벨리스크가 무엇을 의미하는지에 대해 많은 논란이 오간 끝에, 마침내 게임 어워드에서 이 조각상이 발더스 게이트 3 개발사 라리안 스튜디오의 차기작인 디비니티와 관련이 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 이 사실이 공개된 직후, 게임스팟은 게임 어워드가 끝난 후 게임 디렉터인 스웬 빈케와 글쓰기 디렉터인 아담 스미스와 함께 게임에 대해 이야기할 수 있겠느냐는 이메일을 받았습니다.

TGA 이후 계획이 정리되었습니다.

라리안 팀은 항상 디비니티로 돌아가는 것을 염두에 두고 있었지만, 발더스 게이트 3 이후에는 원래 계획이 아니었습니다. "저희는 던전 앤 드래곤을 더 만들 예정이었기 때문에, 그 다음이 무엇인지 알아보는 중이었습니다."라고 스미스는 말합니다. "그러던 어느 운명적인 날, 우리는 앉아서 우리가 흥미롭지 않다는 것을 깨달았고, 흥미롭지 않은 게임을 만들고 싶지 않다는 것을 깨달았습니다. 그래서 '당장 디비니티로 돌아갈 수 없을까'라고 생각했습니다."

그러기 위해 개발팀은 앞으로 해야 할 일이 많다는 것을 알고 있었습니다. 디비니티 게임의 배경인 리벨론은 이전 작품에서 심도 있게 탐구한 적이 있지만, 라리안은 실제로 처음부터 세계관을 구축하기 위해 앉아 본 적이 없었습니다.

빈케는 "BG3를 통해 규칙 세트와 매력, 탄탄한 세계관을 갖추는 것이 중요하다는 것을 배웠습니다."라고 말합니다. "사실 꽤나 많은 작업이 필요했습니다. [이제 저희는 요일이 무엇인지 알고 있습니다. 사람들이 저녁에 무엇을 먹는지도 알고 있습니다. 사람들이 어떤 옷을 입는지도 알고 있습니다. 이 모든 것을 정리해야 했습니다. 그래서 진전이 이루어지면서 '우리가 구축한 모든 것을 위한 정말 좋은 초석이다'라고 말하기 시작했습니다. 그리고 진짜 디비니티는 없으니 그냥 디비니티라고 부르자'라고 생각했습니다. 사람들은 이제부터 디비니티 유니버스라고 부르며 좋아하게 될 것입니다."

디비니티와 발더스 게이트 3는 마법으로 가득한 풍부한 판타지 세계와 다양한 종족이라는 공통점이 많습니다. 하지만 게임 플레이에 있어서는 상당히 다릅니다. 오리지널 신 듀오가 발더스 게이트 3와 어느 정도 닮은 점이 있지만, 그 이전의 전작들은 디아블로와 위쳐 같은 타이틀과 더 비슷했습니다. 그렇다면 플레이어는 이 새로운 디비니티에서 무엇을 기대해야 할까요? 빈케는 단호하게 "에이전시"라고 말합니다. "모든 수준의 에이전시가 있습니다. 시스템과 캐릭터, 정체성을 발전시키는 방법, 그리고 내러티브와 선택에 있어서도 당연히 그렇습니다."

이어서 빈케는 TGA에서 공개된 게임 트레일러가 얼마나 어두운지 지적합니다. "플레이어가 어둠 속으로 빛을 가져올 수도 있고 완전히 더 깊은 어둠 속으로 밀어 넣을 수도 있습니다."라고 빈케는 말합니다. "플레이어가 할 수 있는 일의 수준에 놀랐으면 합니다."

게임플레이에 대해 더 자세히 설명해 달라는 요청에 스미스는 게임이 공개될 준비가 되었을 때 게임이 스스로 말하기를 원한다고 덧붙입니다. "여러분은 '이게 이렇게 될 거야'라는 말을 듣고 싶지 않습니다. 직접 보고 싶어 하죠."라고 스미스는 말합니다. "여러분은 우리가 어떤 게임을 만드는지 알고 있기 때문에 거기서부터 추측할 수 있습니다. 하지만 준비가 되는 대로 여러분 앞에 선보일 것이고, 그러면 어떤 게임인지 알게 될 것입니다."

디비니티는 발더스 게이트 3의 엄청난 인기 덕분에 많은 플레이어가 시리즈에서 처음으로 경험하게 될 게임이지만, 개발팀은 기존 시리즈 팬들도 이전 작품의 연속성을 느낄 수 있도록 노력하고 있습니다. "저희는 이러한 연속성을 보장합니다. 전작을 몰랐던 분들도 무슨 일이 일어나고 있는지 충분히 이해할 수 있을 것입니다."라고 빈케는 말합니다.

빈케는 발더스 게이트 3가 시리즈의 이전 게임과 충분한 연속성을 가지고 있지만 발더스 게이트 1과 2를 플레이하지 않아도 이해할 수 있는 것과 비슷할 것이라고 설명합니다. 또한, 오리지널 죄 시리즈가 천만 장 이상 판매되었기 때문에 라리안 첫 번째 타이틀인 BG3를 플레이한 플레이어 외에도 재방문하는 플레이어층이 많을 것이라고 지적합니다.

물론 발더스 게이트 3의 성공이 플레이어의 기대에 부응하기 위해 디비니티 개발에 엄청난 압박이 될 수 있다는 것은 쉽게 알 수 있습니다. 하지만 스미스는 RPG 장르에 반복과 혁신의 여지가 얼마나 많이 남아 있는지를 지적하면서 라리안 팀이 걱정하고 있는 것은 아니라고 말합니다. "클레어 옵스큐어는 저희와는 완전히 다른 게임인데, 정말 잘 해냈죠? 만들고 싶었던 게임을 만들었다는 점에서 우리와 매우 비슷하다고 생각하지만, 완전히 다른 골격을 가지고 완전히 다른 방식으로 게임을 만들었습니다."라고 스미스는 말합니다.

빈크는 디비니티가 발더스 게이트 3와 경쟁할 필요는 없다고 생각하지만, 새로운 게임이 전작보다 한 단계 업그레이드된 게임이라고 확신합니다. "제 생각에는 모든 면에서 더 나아질 것입니다."라고 빈케는 말합니다. "발더스 게이트 3에서 가장 큰 어려움 중 하나는 모든 클래스가 거의 다른 룰셋을 가지고 있기 때문에 플레이어를 참여시키는 것이 상당히 복잡했다는 점입니다. 그런데도 그렇게 잘 풀렸다는 사실에 놀랐습니다. 테이블탑에서 파생되지 않은 비디오 게임을 만들 때 우리가 무엇을 할 수 있는지 알게 된다면 훨씬 더 나아질 것이라고 생각합니다."

디비니티의 전작인 오리지널 신 2를 플레이해보고 싶으신 분들을 위해 최근 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2로 출시되었습니다.

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