모든 만족스러운 치트 및 콘솔 명령어

저는 모드나 콘솔 명령어 없이 게임을 플레이하여 최대한 의도한 경험에 가깝게 플레이하는 것을 선호합니다. 하지만 가끔 문제가 발생하여 캐릭터를 초기화해야 하거나, 접근성이 필요한 경우, 또는 게임을 1,000시간 정도 플레이했는데 더 이상 엔진 내에서 작업하는 것이 신경 쓰이지 않을 때도 있습니다. 이런 경우 콘솔 명령어를 사용하면 됩니다. 다른 대형 제작 게임과 마찬가지로 Satisfactory에는 다양한 콘솔 명령어가 있습니다. 명령어를 사용하는 방법과 사용 가능한 치트를 계속 살펴보겠습니다.
자세히 알아보기 전에, Satisfactory에서 치트는 생각만큼 간단하고 간단하지 않습니다. 다양한 콘솔 명령어를 사용할 수 있지만, 대부분 사용자 환경 설정과 관련된 명령어입니다. 실제 치트를 사용하려면 모드를 설치해야 합니다.
콘솔 명령어 사용 방법
키보드 오른쪽 상단을 살펴봅니다. 다음 중 하나 이상의 문자가 있는 키가 보일 것입니다: ~, `, 또는 §. 마지막 키는 많은 유럽식 키보드 레이아웃에서 표준으로 사용되는 키입니다. 이 키를 누르면 콘솔이 나타납니다.
치트 사용 방법
콘솔 및 디버그 명령의 전체 목록은 아래에 자세히 설명되어 있지만, 저희가 가장 좋아하는 명령에 대해 언급하지 않는다면 아쉬울 것입니다: 치트.
치트를 사용하려면 만족스러운 모드 로더(SML)를 다운로드하여 설치해야 하며, 자세한 내용은 만족스러운 모딩 문서에서 확인할 수 있습니다.
저희가 가장 좋아하는 치트는 다음과 같습니다: 노파워, 노코스트, 터보프로덕션모드, 텔레포트 등이 있습니다. 노파워는 여전히 기계에 전선을 연결해야 하지만, 실제로 전원을 공급할 필요는 없습니다. 노코스트는 기계 등을 자유롭게 배치할 수 있게 해줍니다. 터보프로덕션모드는 작업대에서 제작을 순식간에 끝낼 수 있게 해줍니다. 마지막으로 텔레포트는 맵에서 원하는 곳으로 이동할 수 있어, 큰 낙하와 미처 발견하지 못한 포식자 사이에서 위태로운 위치에 처했을 때 유용합니다.
아래에서 모든 콘솔, 디버그, 치트 명령어 목록은 만족스러운 모딩 문서 페이지와 팬덤의 만족스러운 위키에서 확인할 수 있습니다.
모든 콘솔, 디버그, 치트 명령어
콘솔 명령
| ? (Enter 키를 누르지 않고) | 사용 가능한 명령과 사용 불가능한 명령 모두의 목록을 표시합니다. |
| 재료 흐름 분석 레시피 이름[FString] | 초당 모든 제작 가능 아이템에 필요한 아이템을 구합니다. 아이템 이름은 대소문자를 구분하며, (아이템 이름인) FString 은 아이템의 블루프린트 경로에 표시된 것과 같은 문자열을 따라야 합니다. |
| 감마 [숫자] | 감마(밝기) 레벨을 변경합니다. |
| Pause | 게임을 일시정지합니다. 일시정지를 해제하려면 다시 입력합니다. |
| r.분위기 [0/1] | 분위기를 활성화/비활성화합니다. |
| r.포그 [0/1] | 포그를 활성화/비활성화합니다. |
| r.ViewDistanceScale | 나무와 폴리지와 같은 오브젝트의 렌더링 거리를 설정합니다(값은 승수). |
| foliage.LODDistanceScale | 고퀄리티 LOD 모델을 원거리에서 표시하는 방식을 변경합니다. |
| r.Shadow.DistanceScale | 오브젝트 그림자의 렌더링 거리를 설정합니다(값은 승수). |
| r.스크린 퍼센트 [퍼센트] | 내부 해상도 스케일을 설정합니다. |
| r.TemporalAACurrentFrameWeight [숫자]. | 현재 내부 프레임이 최종 이미지에 미치는 영향을 설정합니다(0-1 범위). |
| r.TemporalAAFilterSize | TAA 샘플의 확산을 설정합니다. |
| r.TemporalAASamples [숫자] ⧏33⧐ number ⧏35⧐ 숫자 ⧏34⧐ | TAA에 사용할 샘플 수를 설정합니다(2~5개는 지터를 감소시킵니다). |
| r.톤매퍼.샤프닝 [숫자] | 선명도 필터의 양을 변경합니다. |
| r.StaticMeshLOD거리 스케일 [숫자] | 스태틱 메시의 디테일 레벨을 제어합니다. |
| r.LandscapeLODBias [숫자] - 지형 지오메트리를 변경합니다. | 원거리에서 지형 지오메트리를 변경합니다. |
| 잔디.밀도스케일 [숫자] | 잔디 밀도를 설정합니다. |
| 풀.라이트.카운트 [숫자] | 렌더링되는 라이트의 양을 설정합니다. |
| 풀.라이트.라이트샤프트.카운트 [숫자] | 렌더링되는 라이트 섀프트의 양을 설정합니다. |
| 통계 FPS | FPS 카운터를 활성화합니다. |
| 스탯 레벨 | 레벨 스트리밍 정보를 표시합니다. |
| 통계 단위 | 게임 시간, 프레임 시간, GPU 시간 등 다양한 통계를 표시합니다. |
| 자살 | 허브에서 플레이어를 죽이고 부활시킵니다. |
| t.MaxFPS [숫자] | 최대 프레임 속도를 설정합니다. |
| FOV [숫자] | 시야를 변경합니다. |
| 토글디버그오버레이 [0/1] | 디버그 정보를 표시합니다. |
| 새 세션 이름으로 저장 [이름] | 현재 세션을 새 이름으로 저장합니다. |
Debug
| AI | 알 수 없음, 아마도 적 또는 전차 정보를 표시합니다. |
| 오디오 소스 | 활성 오디오 소스 수를 표시합니다. |
| 애니메이션 | 알 수 없음, 재생 중인 애니메이션에 대한 정보를 표시하는 것으로 추정됩니다. |
| BONES | 알 수 없음, 본 연결 정보를 표시하는 것으로 추정됩니다. |
| 카메라 | 카메라 위치에 대한 정보를 표시합니다. |
| 회로 | 월드의 모든 회로/전력 네트워크에 대한 정보를 표시합니다. |
| COLLISION | 알 수 없음, 아마도 충돌 정보를 표시합니다. |
| FACTORY | 플레이어가 건설한 구조물 수를 표시합니다. |
| 공장 연결 | 알 수 없습니다. 지연을 유발합니다. |
| 포스 피드백 | 포스 피드백 값에 대한 정보를 표시합니다. |
| INPUT | 사용 중인 입력 방법과 사용 중인 키/버튼에 대한 정보를 표시합니다. |
| NET | 알 수 없음, 멀티플레이어 연결 정보를 표시하는 것으로 추정됩니다. |
| NONE | 기본 정보를 표시하고 다른 모든 정보를 숨깁니다. |
| PHYSICS | 물리 관련 정보(플레이어 속도/속도 등)를 표시합니다. |
| POWER | 알 수 없음. 지연을 유발합니다. |
| RADIATION | 방사능 하위 시스템에 대한 정보를 표시합니다. |
| 방사능 구체 | 방사능이 플레이어에게 영향을 줄 수 있는 구체를 표시합니다. |
| Reset | 모든 디버그 정보를 숨깁니다. |
| 의미 관리자 | 재생 중인 사운드에 대한 정보를 표시합니다. |
| 트랙 | 트랙의 철도 하위 시스템에 대한 정보를 표시합니다. |
| 열차 스케줄러 | 열차 스케줄에 대한 정보를 표시합니다. |
| 열차 신호 | 열차 신호 정보를 표시합니다. |
| TRAINS | 기존 열차에 대한 정보를 표시합니다. |
| 차량 | 플레이어의 전차 정보를 표시합니다. |
| 무기 | 보유한 무기에 대한 정보를 표시합니다. |
치트
| 텔레포트 | 커서가 가리키는 위치로 순간이동합니다. 범위 제한이 없습니다. 실수로 맵 밖으로 순간이동하지 않도록 주의하세요. |
| 신 | 신 모드로 전환하여 피해에 면역이 됩니다. |
| 치트 스크립트 | DefaultGame.ini의 CheatScript.ScriptName ini 섹션에 나열된 명령을 실행합니다. |
| NoMessages <참/거짓> | 잠금 해제 시 ADA 메시지를 비활성화합니다. |
| 사용 가능한 스키마 부여 | 게임에서 현재 구매 가능한 모든 스키마(모드된 스키마 포함)에 대한 액세스 권한을 부여합니다. 먼저 NoMessages 참을 실행하는 것이 좋습니다. |
| ResetGamePhases | 우주 엘리베이터 진행 상황을 초기화합니다. 잠금 해제된 마일스톤에는 영향을 미치지 않습니다. |
| 다음 게임 페이즈 설정 | 사용 가능한 다음 우주 엘리베이터 단계를 완료합니다. 마일스톤을 부여하지 않습니다. |
| 계층 도식 부여 | 지정된 티어 번호의 모든 마일스톤을 잠금 해제합니다. 먼저 NoMessages 참을 실행하는 것이 좋습니다. |
| GiveActiveMilestoneSchematic | 허브에서 선택한 마일스톤을 즉시 완료합니다. |
| CompleteResearch | 진행 중인 MAM 리서치를 즉시 완료합니다. |
| NoCost <참/거짓> | 저장 파일에 저장되며 모드를 제거해도 유지되는 NoCost 치트를 활성화 또는 비활성화합니다. 활성화하면 빌드 건으로 물건을 제작할 때 아이템이 필요하지 않습니다. 제작소에는 여전히 재료가 필요합니다. |
| 노파워 <참/거짓> | 저장 파일에 저장되며 모드를 제거한 후에도 유지되는 노파워 치트를 활성화 또는 비활성화합니다. 활성화하면 건물은 여전히 전원 연결이 필요하지만 작동하는 데는 전기가 필요하지 않습니다. 전차도 연료가 필요하지 않습니다. |
| 터보 생산 모드 <참/거짓> | 활성화하면 작업대와 작업장에서 모든 아이템이 즉시 제작됩니다. 건물은 영향을 받지 않습니다. |
| 아이템 스택 추가 | 플레이어의 인벤토리에 아이템의 전체 스택 수를 추가합니다. 인벤토리에 아이템을 모두 담을 수 없을 경우, 추가 슬롯도 부여됩니다. 아이템의 블루프린트 경로는 만족스러운 위키에서 참조 목록에 있는 내용을 찾거나 FModel에서 검색을 통해 찾을 수 있습니다. 또한, 아이템스택 "" numberOfSlots 를 통해 인벤토리 슬롯을 추가할 수도 있습니다. |
| GiveItemsSingle | 플레이어의 인벤토리에 개별 아이템을 하나씩 추가합니다. GiveItemStacks와 달리 인벤토리에 아이템을 담을 수 없는 경우 인벤토리는 확장되지 않습니다. 아이템의 블루프린트 경로는 만족스러운 위키, 참조 목록에서 콘텐츠를 찾거나 FModel에서 검색을 통해 찾을 수 있습니다. |
| 자원싱크쿠폰 부여 | 멋진 싱크대에서 인쇄할 수 있는 멋진 싱크대 쿠폰을 풀에 추가합니다. 다음 쿠폰을 획득하는 데 필요한 포인트에는 영향을 미치지 않습니다. |
| Slomo | 주어진 배수만큼 전체 게임 속도를 높이거나 낮춥니다. 여기에는 플레이어의 움직임, 파티클, 애니메이션 등이 포함됩니다. 건물 가동률에 영향을 미치지만 예상만큼 뚜렷하지는 않습니다. 예를 들어, 10.0에서는 구리판 제작이 1.0에서 6초가 걸리는 대신 약 3.5초 만에 완료됩니다. |
| SetTimeOfDay | 세계 시간을 24시간 시간 형식으로 설정합니다. |
| 시간 속도 배수 설정 | 세계 시간대 속도 배수를 설정합니다. 낮/밤 주기를 모두 고정하려면 0으로 설정합니다. |
| EnableBuildableTick <참/거짓> | 건물에 애니메이션이 적용될지 여부를 제어하는 AFGBuildable 틱을 활성화/비활성화합니다. 이 값을 false로 설정해도 아이템은 정상 속도로 생산됩니다. |
| 플레이어플라이 <참/거짓> | 바닐라 비행 치트를 활성화/비활성화합니다. |
| 플레이어노클립모드온플라이 <참/거짓> | 치트 비행 모드에서 노클립을 활성화/비활성화합니다. |
| FlipVehicle | 현재 타고 있는 탈것을 180도 뒤집습니다. 이미 똑바로 서 있는 경우 거꾸로 뒤집습니다. |
| ResetAllFactoryLegsToZero <true/false> | 모든 건물의 지지 다리를 기본 높이로 초기화합니다. 부울 인수는 어떻게든 삭제된 경우 "빈 다리를 다시 채울지"를 제어합니다. |
| RebuildFactoryLegsOneTileAroundPlayer | 플레이어 근처의 건물에 있는 지지 다리를 다시 계산합니다. 간격이 너무 크면 그냥 0으로 초기화됩니다. |
| 모든 화물차 채우기 | 맵의 모든 화물차를 이름과 설명이 없는 플레이스홀더 아이템으로 채웁니다. 인수는 가득 차는 정도를 제어하며, 1.0은 100%로 이 명령을 실행할 때 이미 아이템이 있는 화물차는 채우기 비율로 설정되는 대신 아이템이 비워집니다. |
| EmptyAllFreightCars | 맵에 있는 모든 화물차를 비웁니다. |
| HideAllBuildings <true/false> | 모든 공장 건물을 숨기거나 표시합니다. 여전히 충돌이 있습니다. |
| ShowFactoryOnly <참/거짓> | 스카이박스와 조명을 포함한 모든 지형을 숨기거나 표시합니다. 활성화하면 플래시를 비활성화합니다. 여전히 콜리전이 있습니다. |
| ForceSpawnCreatures | 크리처가 아직 스폰되도록 설정되지 않았더라도 (주/야간 제한 등으로 인해) 활성 스폰기가 크리처를 스폰하도록 강제합니다. |
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