아크 레이더스 보스는 게임 출시 당시 이 일에 "매우 화가 났다"

2026-02-11
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Arc Raiders Boss Was "So Upset" About This When The Game Launched

아크 레이더스에는 기타와 리코더 같은 악기를 사용할 수 있으며, 개발사 엠바크의 CEO는 출시 시점에 더 많은 악기를 포함시키고자 했다.

IGN과의 인터뷰에서 패트릭 소더룬드는 아크 레이더스가 최소한의 악기 목록으로 출시된 것에 대해 "매우 실망했다"고 말했습니다. 현재 게임에는 쉐이커, 리코더, 어쿠스틱 기타가 있습니다. 소더룬드는 팀이 "수많은" 추가 악기를 디자인하고 제작했지만 아직 게임에 추가되지 않았다고 밝혔습니다.

"저는 우연히 결정권자 위치에 있거든요[웃음]. 그러니 답은 '예스'입니다. 분명히 더 많은 악기가 추가될 거예요. 저는 그 악기들을 사랑하고, 정말 멋진 순간들을 만들어내니까요"라고 그는 말했다.

소더룬드는 아크 레이더스에 새로운 악기를 추가하는 데 복잡성이 따르는 이유 중 하나는, 그 악기들이 혼자서도 즐길 수 있고 다른 사람들과 함께 연주할 수 있도록 설계되어야 하기 때문이라고 설명했다.

"이 때문에 악기 추가 작업이 조금 더 복잡해집니다. 당연히 적절한 애니메이션도 필요하죠. 하지만 모든 악기와 연주 소리는 엠바크 직원들이 직접 녹음한 것이라 정말 멋집니다"라고 그는 덧붙였습니다.

이 임원은 이어 '아크 레이더스'의 "가장 큰 놀라움"은 사람들이 전투 외 요소를 얼마나 즐겼는지라고 덧붙였다. "아크 레이더스가 거의 사회 실험 같다는 기사들을 많이 읽었는데, 어느 정도 맞는 말이고 저는 그 점이 마음에 듭니다"라고 그는 말했다.

소더룬드는 이 게임을 잘 아는 신경학 교수와 저녁 식사를 한 적이 있다고 밝혔다. 그 교수는 소더룬드에게 "당신이 무엇을 만들었는지 전혀 모르고 있군요"라고 말했다. 이 교수는 아크 레이더스가 단순한 게임 이상의 성장 가능성을 지녔다고 믿었다.

"심리 실험과 사회 실험이라는 전체적인 개념, 그리고 이 게임이 가질 수 있는 가능성만 봐도요. 제 친한 친구인 그녀는 기본적으로 '의학계 사람들과 협업하거나 함께 일해서 아크 레이더스에서 어떤 행동이 유발되는지 연구해야 한다'고 말했어요"라고 소더룬드는 전했다.

소더룬드는 개발사가 '아크 레이더스'를 실제 의학 연구에 활용하기까지 '그 정도까지는 가지 않을 것'이라고 말했지만, 이 게임이 지닌 가능성에 대해 흥미를 느끼고 있다고 덧붙였다.

"이것은 제가 생각하기에 이 게임의 근본적인 특성이자, 게임이 성공한 주요 요인이라고 믿는 점을 가리킵니다. 우리는 그런 요소들이 존재한다는 건 알았지만, 그것이 이런 방향으로 전개될 거라고는 전혀 예상하지 못했습니다."라고 그는 말했다.

아크 레이더스는 2025년 10월 출시된 이후 폭발적인 성공을 거두며 1,200만 장 이상 판매되었고, 개발사 엠바크와 퍼블리셔 넥슨에게 "매우 수익성 높은" 게임이 되었다. 소더룬드는 이 성공이 엠바크의 향후 안정성을 보장하는 데 도움이 되었다고 밝혔으며, 현재 스튜디오는 두 개의 추가 게임을 개발 중이다.

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