하이가드는 1월에 150만 명 이상의 플레이어를 유치했습니다.

고가드(Highguard)는 불과 몇 주 만에 큰 화제를 모았던 레이드 슈터 게임에서 소니의 콩코드(Concord)에 버금가는 경고 사례로 전락했다. 앰퍼 애널리시스(Ampere Analysis)에 따르면, 2026년 1월 150만 명 이상의 플레이어가 고가드를 체험했다. 그러나 대부분의 플레이어는 게임을 잠깐 맛본 후 계속 플레이하지 않았다.
게임 비즈니스 공동 창립자 크리스 드링은 엑스(X)에 앰퍼의 데이터를 공유하며, 당시 하이가드의 성과가 팔월드, 데이Z, 레드 데드 리뎀션 2와 비슷한 수준이었다고 지적했다.
1월 동안 약 154만 명이 하이가드를 플레이했으며, 이는 팔월드, 데이Z, 레드 데드 리뎀션 2와 비슷한 수치입니다(앰퍼 데이터)
— 크리스토퍼 드링(@Chris_Dring) 2026년 2월 14일
플레이어 수가 급감한 후, 하이가드 개발사 와일드라이트는 게임 출시 불과 2주 만에 대규모 인원 감축을 단행했다. 출시 직후 하이가드는 스팀에서 동시 접속자 10만 명을 기록하며 정점을 찍었다. 안타깝게도 이 수치는 오래가지 못했으며, 하이가드 몰락의 원인은 여전히 논란 중이다.
와일드라이트에서 해고된 개발자 중 한 명인 수석 테크 아티스트 조쉬 소벨은 제프 키글리가 게임 어워즈에서 회사에 주요 트레일러 자리를 제공한 후 "그때부터 내리막길이었다"고 말했다. 소벨은 이어 독소적인 게이머들이 하이가드의 실패를 부추겼다고 주장했으나, 이후 자신의 X 계정을 삭제했다. 키글리 역시 기대치를 지나치게 높게 설정했다는 비난을 받았으나, 다른 업계 인사들은 게임 어워즈 창립자를 옹호했다.
하이가드는 콘코드와 달리 완전히 사라진 것은 아니다. 하지만 와일드라이트가 2026년 하이가드 콘텐츠 캘린더에 약속된 모든 것을 제공할 수 있을지는 불분명하다. 하이가드의 크리에이티브 디렉터 제이슨 맥코드는 자신이 와일드라이트에 남은 개발자 중 한 명임을 확인했다. 그는 또한 이번 해고를 "상상할 수 없는 머리를 걷어차는 것 같은 충격"이라고 표현했다.
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