영화 <킹덤 컴> 제작 중

마피아와 킹덤 컴 시리즈로 유명한 업계 베테랑 다니엘 바브라가 소속사 워호스 스튜디오 내 직책을 변경하고 킹덤 컴 영화 제작 지원에 집중할 것이라고 발표했다.
체코 언론 보도를 인용해 바브라 본인이 이 소식이 사실임을 확인했다. 그는 농담조로 "게임계가 드디어 내 논란에서 해방됐다"고 덧붙였다. 이는 과거 게이머게이트(GamerGate) 논란과 게임 내 다양성 묘사에 대한 '역사적 정확성' 논쟁과 관련된 바브라의 발언을 암시한 것으로 보인다. 최근에는 생성형 인공지능(AI)에 대해 열정적으로 발언하며 추가 논란을 일으키기도 했다.
워호스 CEO 마르틴 프르얄바르스키(Martin Frývaldský)는 체크크런치(CzechCrunch)와의 인터뷰에서 바브라가 "세계적 성공을 거둔 세 게임을 만들었으며, 오랫동안 다른 분야에 도전하고 싶어 했다"고 전했다.
바브라의 새 역할은 워호스를 위한 "트랜스미디어 기회"를 모색하는 것이며, 여기에는 킹덤 컴 영화 제작도 포함된다고 PCGamesN에 대변인이 확인했다.
프릴발스키 대표는 "우리는 한동안 킹덤 컴 브랜드를 비디오 게임 영역에서 벗어나게 해왔습니다"라며 "지금까지 만화, 콘서트, 관광 사업에 진출했지만 영화가 가장 매력적이었습니다. 그래서 댄(바브라)과 저는 이를 스크린이나 큰 화면에 올리기 위해 노력 중입니다. 대본 초안도 있습니다"라고 말했다.
CEO는 킹덤 컴 영화가 "앞으로 몇 년 안에" 개봉하는 것이 목표라고 덧붙였다. 감독이나 출연진에 대한 소식은 아직 없지만, 이야기는 중세 시대를 배경으로 할 것으로 추정된다.
"이제 [바브라]를 매일 사무실에서 보진 못하겠지만, 더 넓은 의미에서 그는 여전히 워호스의 일원입니다."라고 프르발드스키가 말했다.
물론 워호스는 여전히 게임을 제작 중이며, 이 프로젝트들은 워호스의 베테랑 프로콥 지르사와 빅토르 보칸이 이끌게 됩니다. 이들은 스튜디오의 새로운 크리에이티브 디렉터로 임명되었습니다.
바브라가 게임 개발 직책을 떠나 영화 제작에 집중하기로 한 것은 완전히 놀라운 일은 아니다. 결국 그는 2025년 게임 제작에 너무 많은 시간이 소요된다는 점에 매우 짜증이 난다고 밝힌 바 있다. 그는 "시간보다 아이디어가 더 많다"고 말했으며, 이는 개발자들이 게임을 "더 쉽고 빠르게" 만들 수 있도록 도울 "AI 혁명"에 대해 낙관적인 이유 중 하나라고 설명했다.
바브라는 일루전 소프트웍스에서 게임 업계에 첫발을 내디뎠으며, 1999년작 <히든 앤 데인저러스>를 작업했다. 이후 2002년작 <마피아>에서 작가 겸 감독으로 더 큰 성공을 거두었다. <마피아 II>에서는 디자이너 겸 작가로 참여했으며, 이후 독립해 워호스 스튜디오를 설립했다. 오리지널 '킹덤 컴'은 2018년 출시되었으며, 후속작은 2025년에 발매되었다. 두 번째 게임은 첫 작품보다 더 큰 성공을 거두며 1년 만에 500만 장 이상 판매되었다.
최근 오리지널 '킹덤 컴'의 향상된 버전이 깜짝 출시되었다. 워호스는 현재 공개된 향후 개발 중인 게임이 없다. 이 스튜디오는 엠브레이서 그룹이 소유하고 있다.
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