『토모다치 라이프: 리빙 더 드림』은 거의 10년 동안 개발되었다

타카하시 류타로에 따르면, 『토모다치 라이프: 리빙 더 드림』에는 “9년 치의 아이디어가 꽉 채워져 있다”고 한다. 이 게임 디렉터는 닌텐도 웹사이트의 새로운 ‘개발자에게 묻다’ 코너를 통해, 이 스위치 독점 타이틀의 개발이 2017년에 시작되었다고 밝혔다.
4월 16일 출시를 며칠 앞둔 '토모다치 라이프: 리빙 더 드림'을 앞두고, 개발진은 이 소셜 시뮬레이션 시리즈의 신작 제작 과정에 대해 이야기했다. 타카하시 디렉터는 "미이토모(Miitomo) 관련 업무가 마무리된 후인 2017년경부터 개발이 시작된 것으로 기억합니다"라고 말했다. "프로듀서인 [사카모토 요시오]와 저는 둘 다 '토모다치 라이프'에 특별한 애착을 가지고 있으며, 닌텐도 3DS로 출시된 전작을 수년 동안 즐겨왔습니다."
타카하시 씨는 『토모다치 라이프: 리빙 더 드림』의 개발이 "궁극의 내부 농담 게임"이 되는 것을 목표로, 유저 제작 콘텐츠에 중점을 두고 시작되었다고 밝혔다. 지난달 공개된 게임 데모에서는 이미 플레이어들이 캐릭터 생성기를 마음껏 활용해 가필드 같은 캐릭터를 만드는 등 열광적인 반응을 보였다. 한편 타카하시 씨는 자신의 팀이 게임 내에서 피크민을 반려동물로 만들었다고 언급했다.
타카하시 감독에 따르면, 긴 개발 기간 동안 미이의 방귀 소리는 팀 내에서 "큰 논쟁거리"가 되었다. "어떤 사람들은 이를 매우 재미있어 했지만, 다른 사람들은 다소 저속하다고 생각했습니다. 논의 끝에 우리는 이를 약간의 개성 있는 요소로 만들기로 했습니다,"라고 감독은 말했다. 이후 개발진은 게임 내 방귀 소리와 시각 효과를 구현하는 데 시간을 쏟았다.
'토모다치 라이프: 리빙 더 드림'에는 동성 관계와 비이분법적 미이도 추가될 예정이다. 이 게임은 이번 주 스위치로 출시되지만, '스위치 2 에디션'은 따로 없다. 대신 닌텐도의 신형 콘솔에서 하위 호환 기능을 통해 플레이할 수 있다.
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