'크림슨 데저트'의 더블 점프는 나쁘지 않아요, 그냥 잘 활용하지 못하는 것뿐이에요

크림슨 데저트에는 정말 많은 스킬이 있습니다. 사실 너무 많을지도 모르겠네요. 하지만 초반에 꼭 해금하고 싶은 스킬 중 하나는 ‘더블 점프’인데, 파이웰을 탐험할 때 공중에 더 오래 머물 수 있게 해줘서 아주 유용합니다. 하지만 이 스킬을 제대로 발동시키는 건 정말 짜증 나는 일입니다. 하지만 더블 점프를 잘 못 하는 건 사실 여러분(그리고 부분적으로는 게임의) 탓일 수도 있습니다.
PC Gamer가 지적했듯이, 더블 점프 스킬의 설명은 이해하기 어렵습니다. "지면에 착지하기 전 공중에서 [점프] 버튼을 두 번 눌러 추가 점프를 수행하세요." 공중에서 점프 버튼을 두 번 눌러 두 번째 점프를 해야 한다고 생각한다면 큰 착각입니다. 여기서 핵심은 "전에"라는 단어입니다. 다시 읽어보세요: "지면에 착지하기 전에." 바로 이 부분이 더블 점프를 성공시키지 못하는 주된 이유일 것입니다. 클리프는 다시 점프하기 위해 지면에 거의 닿을 정도로 가까이 있어야 합니다.
더욱 혼란스러운 점은 더블 점프와 활공 능력—둘 다 클리프의 스피릿 스킬 트리에 속해 있습니다—이 같은 버튼에 할당되어 있다는 것입니다. 그래서 더블 점프를 하려고 하면 활공이 되고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 적어도 제 경험상으로는 항상 그랬습니다.
레딧 사용자 MuglokDecrepitusFx는 게임의 공식 서브레딧에 글을 올려 크림슨 데저트에서 더블 점프를 하는 방법을 자세히 설명했습니다. 게임의 스페인어 번역에 따르면: "공중에서 지면에 닿기 직전에 [점프]를 누르세요. 지면을 발판 삼아 다시 도약하세요." MuglokDecrepitusFx가 설명했듯이, 이 능력(그들은 "바운스 점프"라고 명명되어야 한다고 주장함)은 "진정한 공중 더블 점프 스킬이 아니라, 지면을 밟고 튀어 오르는 더블 점프(마리오 64의 방식에 더 가깝다)"입니다.
그러니 더블 점프가 나쁘다는 건 아닙니다. 사실 아주 훌륭한 기능이지만, 설명만으로는 사용법을 제대로 이해하기 어렵습니다. 문제는 우리가 비디오 게임의 더블 점프가 어떻게 작동하는지 무의식적으로 가정하고 있다는 점입니다. 다음에 파이웰을 돌아다닐 때 한번 시도해 보세요. 점프 후 지면에 가까울수록 두 번째 지면 바운스를 성공시킬 확률이 높아진다는 것을 알게 될 겁니다. 클리프는 점프맨(Jump Man)이 아니라 바운스맨(Bounce Man)이라고 불러야 할 것 같네요.
'크림슨 데저트'는 한국 개발사 펄어비스에게 큰 성공을 안겨주었으며, 지난 3월 19일 콘솔 및 PC로 출시된 이후 400만 장이 넘는 판매량을 기록했습니다. 스튜디오는 유저들의 피드백을 바탕으로 계속해서 게임을 개선하고 있으며, 최근 업데이트에서는 저장 공간 관련 불편함을 해결했고, 향후 패치에서는 더 많은 탈것과 난이도 옵션을 추가할 예정입니다.
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