『레고 배트맨: 다크 나이트의 유산』이 모든 배트맨 이야기를 어떻게 하나로 엮어내는지

지난 100여 년 동안 만화책, 연재극, TV 프로그램, 영화, 비디오 게임 등 사람들이 이야기를 전달하는 모든 매체를 통해 수많은 배트맨 이야기가 등장해 왔습니다. 형식이 무엇이든 상관없이 배트맨은 그 어디에나 존재해 왔습니다. 그래서 TT Games의 제작 총괄인 조나단 스미스가 『레고 배트맨: 다크 나이트의 유산』이 "최고의 배트맨 이야기"를 담을 것이라고 말했을 때, 저는 확실히 귀를 쫑긋 세웠습니다.

스미스는 로스앤젤레스에서 열린 최신 레고 배트맨 게임의 언론 행사 시작 부분에서 이 같은 발언을 했으며, 참석한 우리는 약 2시간 동안 '다크 나이트의 유산'을 직접 플레이해 볼 기회를 가졌다. 우리는 영화에서 직접 가져온 미션(『배트맨 & 로빈』의 로빈 탄생 이야기)을 포함해 여러 주요 스토리 미션을 체험했고, 고담 시티의 오픈 월드를 탐험할 시간도 가졌습니다. 방대한 원작 소재에서 너무나 다양한 요소를 차용하고 있어 이 게임은 규모가 엄청날 것으로 보입니다.
하지만 2005년 원조 '레고 스타워즈'를 시작으로 20년 동안 레고 게임을 제작해 온 TT Games에게 이런 방식은 새로운 일이 아닙니다. 예를 들어, 그들의 가장 최근 대형 타이틀인 '레고 스타워즈: 스카이워커 사가'는 무려 9편의 영화에 해당하는 줄거리를 담고 있었습니다. 그럼에도 배트맨은 그보다 훨씬 더 방대한 소재를 다루어야 합니다. 배트맨을 다룬 9편의 극장용 장편 영화는 빙산의 일각에 불과하기 때문이죠. 배트맨은 수년간의 만화 시리즈와 수많은 다른 주목할 만한 각색 작품들에서도 소재를 끌어올 수 있습니다.
"저희는 레고 게임의 역사를 바탕으로 독특한 시각을 가지고 있으며, 팀원들은 이제 우리가 사랑하는 이야기에서 즐거움을 찾는 데 있어 매우 풍부한 경험을 쌓았습니다." 스미스가 저에게 말했습니다. "게다가 현대 역사상 가장 위대한 창작자들이 만들어낸 80년이 넘는 방대한 이야기의 전모를 활용할 수 있게 되었습니다. 우리에게는 정말 풍요로운 기회가 주어졌습니다. 레고 특유의 관점을 바탕으로 접근한다는 것은 우리가 독창적일 뿐만 아니라, 우리의 모든 유산과 역사를 끌어와 캐릭터에 집중함으로써, 즉 브루스 웨인의 본질적인 이야기를 풀어냄으로써 이를 하나로 통합할 수 있음을 의미했습니다."
물론 문제는, 그들이 그 모든 이야기를 어떻게 취합하여 하나로 통합할 수 있느냐는 것입니다.
"이 게임을 이끈 원동력은 그 이야기 속으로 깊이 파고들고, 수년 동안 그 이야기에 부여된 다양한 관점들을 진심으로 존중하는 것이었다고 생각합니다. 팀으로서 우리는 그 모든 다양한 측면과 요소들에 대해 이야기하고, 토론하고, 깊이 이해한 뒤, 레고라는 틀 안에서 이를 신중하게 조화시키고 통합해 나갔습니다." 스미스는 조커를 예로 들며 이렇게 말했다.

"우리 이야기에는 조커가 되는 인물이 한 명 있습니다. 우리는 그들을 처음에는 크라임 앨리의 잭으로 봅니다. 그다음에는 에이스 케미컬의 레드 후드 1로 봅니다. 우리는 그들이 조커가 되는 과정을 보게 됩니다. 마치 1989년 팀 버튼 감독의 영화에서 잭 니콜슨이 조커를 연기했던 것처럼 말이죠. 그리고 그들은 점차 더 화려해지고, 과장되며, 트라우마에 시달리는 모습을 보이다가, 결국 히스 레저의 조커를 연상시키는 모습에 이르게 됩니다. 이것이 한 인물이 겪는 여정입니다."
다양한 이야기에서 여러 배경 스토리를 가진 모든 캐릭터에게도 마찬가지입니다. 물론 배트맨도 포함되는데, 스미스는 "배트맨은 상황에 따라 캐릭터의 다양한 측면, 서로 다른 연기 스타일, 다른 슈트, 다른 차량을 닮거나 표현해 낼 것"이라고 말했습니다.
네, 이는 사실상 기존의 모든 배트수트나 배트모빌을 사용할 수 있다는 뜻이지만, 미션을 플레이하여 잠금을 해제해야 합니다. 『레고 배트맨: 다크 나이트의 유산』이 그 어떤 게임보다도 더 많은 배트맨 관련 요소를 집어넣을 것이라는 말은 결코 과장이 아닌 것 같습니다.
그렇긴 하지만, 이처럼 방대한 오픈 월드 게임이 내용 과다로 느껴질 가능성은 충분히 있습니다. 80년 치의 이스터 에그를 모두 담으려다 보면 일관된 이야기를 전개하기가 어렵기 때문이죠. 제가 2시간 동안 플레이해 본 바로는 '레거시 오브 더 다크 나이트'가 이 부분에서 꽤 탄탄한 균형을 잡은 것 같았지만, 어쨌든 이 게임은 규모가 큽니다. TT Games가 과연 어디까지 "배트맨의 결정판 스토리"를 완성해냈는지 제대로 파악하려면 정식 출시판을 직접 플레이해봐야 할 것 같다.
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