『레지던트 이블: 레퀴엠』 프로듀서, “그레이스의 DLSS 5 리메이크 논란은 원래 디자인이 옳았음을 증명한다”고 밝혀

2026-05-06
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Uproar Over Grace's DLSS 5 Makeover Proves Original Design Was Right, Says Resident Evil Requiem Producer

올해 초 AI 기반 DLSS 5 레이 트레이싱 기술을 발표했을 때, 엔비디아는 이 기술이 ‘레지던트 이블: 레퀴엠’의 그레이스 애쉬크로프트를 비롯한 게임 캐릭터들의 얼굴을 지나치게 변형시켰다는 사용자들의 비판을 받으며 의도치 않게 화제의 중심에 섰습니다. '레지던트 이블: 레퀴엠'의 프로듀서인 쿠마자와 마사토에 따르면, DLSS 5가 캐릭터를 제작한 개발자들의 의도와는 달리 일방적으로 캐릭터의 얼굴을 바꿔버릴 수 있다는 논란은 캡콤이 처음부터 그레이스의 디자인을 얼마나 잘 잡았는지를 보여주는 사례라고 한다.

쿠마자와는 유로게이머와의 인터뷰에서 "많은 플레이어가 그레이스의 원래 디자인을 정말 좋아하며 변경되기를 원치 않는다는 의견을 남긴 사실은 긍정적인 신호였다"고 말했다. "이는 우리가 디자인을 제대로 해냈다는 뜻이며, 그레이스가 빠르게 팬들의 사랑을 받는 캐릭터로 자리 잡았다는 점, 그리고 사람들이 그녀의 디자인에 대해 그토록 강한 의견을 가지고 있다는 사실을 보여준다."

쿠마자와는 캡콤이 이번 발표에 어떻게 관여했는지에 대해서는 직접 언급하지 않았다. DLSS 5가 처음 발표되었을 때, 캡콤의 타케우치 준(Resident Evil Requiem 총괄 프로듀서)은 "DLSS 5는 시각적 충실도를 한 단계 더 끌어올리는 중요한 진전이며, 플레이어들이 레지던트 이블의 세계에 더욱 깊이 몰입할 수 있도록 돕는다"고 밝힌 바 있다.

소비자와 개발자 모두로부터 비판이 제기된 후, 엔비디아의 젠슨 황은 개발자가 DLSS 5의 출력 결과를 완전히 제어할 수 있음을 재차 강조했으며, 반증되는 증거가 있음에도 불구하고 이 기술이 캐릭터의 지오메트리에 근본적인 변화를 일으킨다는 주장을 부인했다.

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