‘AI가 우리 일자리를 모두 빼앗아 갈 것’이라는 두려움을 ‘포트나이트’ 개발진이 이해하고 있다

2026-05-13
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Fortnite Dev Understands The Fear That "AI Is Going To Take All Our Jobs"

에픽의 한 직원에 따르면, ‘포트나이트’ 개발진은 AI 시스템을 활용해 게임 개발 효율을 높일 방안을 모색하고 있지만, 이는 인간 근로자를 대체하려는 의도로 진행되는 것은 아니라고 한다. 이 회사의 선임 외부 개발 매니저인 스테파니 아넷은 최근 에픽이 “게임 개발을 지원하기 위해 활용할 수 있는 다양한 AI 도구를 탐색 중”이라고 밝혔다.

GamesRadar가 참석한 게임스컴 라틴아메리카(Gamescom Latam) 패널 토론에서 아넷은 "모두가 가장 두려워하는 점"이 "AI가 우리의 일자리를 모두 빼앗아 갈 것"이라는 점임을 이해한다고 덧붙였다.

"그것이 우리의 목표는 아닙니다. 목표는 우리의 업무 효율을 높이는 것입니다"라고 그녀는 말하며, AI를 활용하면 개발자들이 작업을 더 빨리 완료할 수 있을 것이라는 예를 들었다. 그녀는 구체적인 내용은 밝히지 않았지만, 에픽의 지금까지의 AI 실험에는 "아트 분야에서의 작업"도 포함되어 있다고 말했다.

특히 이 부분은 포트나이트 커뮤니티 일부를 크게 불편하게 만들고 있는데, 팬들은 일반적으로 게임 내 아트가 생성형 AI로 제작되는 것을 원치 않기 때문이다. 이미 일부 스튜디오에서는 이를 시행하고 있는데, 액티비전이 콜 오브 듀티의 일부 자산이 생성형 AI로 제작되었다고 밝힌 바 있다. 포트나이트는 끊임없이 새로운 콘텐츠가 출시되는 또 다른 초인기 라이브 서비스 게임이므로, 에픽이 더 빠르고 효율적으로 작업하기 위해 신기술 도입을 고려하는 것은 당연한 일이다.

에픽은 이미 특정 AI 기술에 투자한 바 있다. 회사는 제임스 얼 존스 유산 관리단과 협력해, 플레이어가 대화할 수 있는 AI 기반 다스 베이더를 포트나이트에 선보인 적이 있다. 초기에는 플레이어들이 베이더에게 욕설을 하게 만들기도 했으나, 이는 곧바로 수정되었다.

올해 초, 에픽은 "수익보다 지출이 훨씬 더 많다"는 이유로 1,000명 이상을 해고하고 여러 게임을 중단했다. 또한 에픽은 외주 작업과 마케팅 예산을 삭감하는 5억 달러 규모의 비용 절감 계획을 발표했다.

게임 개발에 생성형 AI를 사용하는 것에 대한 반발이 많았지만, 2026년 한 연구에 따르면 이 문제에 대해 큰 소란을 피우는 것은 소수의 목소리가 큰 집단에 불과하다고 한다. 이 연구에 따르면 대다수의 플레이어는 이에 대해 신경 쓰지 않는 것으로 나타났으나, 동시에 생성형 AI가 사용된 사실을 알게 되면 게임 구매를 거부할 가능성이 이전보다 높아졌다고 답하는 사람들의 비중이 증가하고 있는 것으로도 밝혀졌다.

다른 AI 관련 소식으로는, 테이크투(Take-Two)의 CEO 스트라우스 젤닉(Strauss Zelnick)이 최근 게임 예산이 계속 증가하는 상황에서 AI를 활용해 게임을 더 효율적으로 제작할 수 있는 방안을 모색 중이라고 밝혔다.

한편 소니는 최근 '언차티드'와 '라스트 오브 어스'의 개발사인 노티 독이 과거에는 몇 시간이 걸리던 작업을 순식간에 처리할 수 있는 AI 시스템을 현재 사용하고 있다고 밝혔다.

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