스파이로 개발진은 이 게임의 비행 장면에 대해 아이언맨이나 비행 시뮬레이터 외에는 별다른 비교 대상이 없다고 본다

2026-06-10
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Spyro Devs Don’t See Many Comparisons To Its Flying, Except Iron Man Or Flight Sims

Xbox Game Showcase에서 20여 년 만에 공개된 신작 ‘스파이로 더 드래곤’은 사상 최초로 “진정한 드래곤 비행” 게임플레이를 선보일 것이라고 밝혀 큰 기대를 모으고 있다. 게임스팟(GameSpot)과의 인터뷰에서 이 메커니즘을 드래곤의 핵심 능력에 도입하는 데 따른 난관에 대해 언급한 토이즈 포 밥(Toys For Bob)의 개발진은, 이 기능이 다른 어떤 게임과도 비교할 수 없는 독창적인 것이라고 암시했다.

"가장 큰 과제 중 하나는, 이런 수직적 이동성과 비행의 자유도를 다루는 다른 게임이 과연 얼마나 될지 고민해 봤을 때, 사실 그리 많지 않다는 점이었습니다."라고 Toys For Bob의 스튜디오 책임자 폴 얀은 말했습니다. "가장 먼저 떠오르는 건 비행 시뮬레이터나... 아이언맨 같은 캐릭터로 비행하는 것 정도겠지만, 드래곤의 신체적 특성을 구현하고, 스파이로처럼 작지만 강력한 드래곤의 민첩성을 표현하는 것과는 완전히 다른 차원의 문제입니다."

https://www.youtube.com/watch?v=ZYjMh8exEIQ

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"어려운 과제이고 비교할 만한 사례가 없다는 점이 있지만, 동시에 우리에게 큰 기회이기도 합니다. 왜냐하면 이것이 바로 이 분야에서 스파이로의 핵심 차별화 요소이자, 이런 방식으로 움직일 수 있다는 점이기 때문입니다."

크리에이티브 디렉터 루 스터더트는 스파이로로 비행하는 것이 마치 용으로 날아가는 듯한 느낌을 주는 것이 중요하다고 덧붙였다. "그는 제트기가 아닙니다. 종이비행기도 아닙니다. 그는 용입니다. 날개를 퍼덕이는 것, 그리고 하늘을 활공하는 느낌을 전달하는 것이 스파이로 게임 전체에 있어 매우 중요합니다."

주로 활공과 몇 가지 선형 비행 레벨이 포함된 3D 플랫포머였던 과거의 스파이로 게임들과 비교할 때, 『스파이로: 어 렐름 비욘드』는 진정한 비행을 통한 자유를 약속하며, 이는 레벨 디자인에서 더 큰 수직적 깊이를 의미합니다.

"이는 우리가 스파이로의 플레이 공간을 구축하는 방식에 새로운 차원을 열어주는 것입니다,"라고 스터더트는 말합니다. "핵심은 플레이 공간 전체가 플레이어를 몰입시키고, 상호작용을 유도하며, 이를 통해 비행을 강화하거나 지속하거나 증폭시키는 데 있습니다... 지상에서의 플레이도 여전히 흥미로울 것이지만, 이제 여기에 또 다른 차원이 더해집니다. 그리고 스파이로 경험의 핵심인 그 유연한 움직임을 어떻게 지속시킬지 고민하고 있습니다."

'스파이로: 어 렐름 비욘드'에서는 개발진이 스폰지밥 스퀘어팬츠의 성우 본인에게 직접 연락을 취하기로 결정한 끝에, 성우 톰 케니가 스파이로 역으로 다시 돌아옵니다.

『스파이로: 어 렐름 비욘드』는 2027년 봄, Xbox Series X/S, PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2로 출시될 예정입니다.

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