‘데드 바이 데이라이트’ 10주년 기념 스트리밍에서 공개된 모든 내용

2026-06-17
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Everything Announced For Dead By Daylight During Its 10th Anniversary Stream

오늘은 ‘데드 바이 데이라이트’의 10주년 기념일이며, 이를 맞아 Behaviour Interactive 팀은 단기 및 장기적으로 게임에 적용될 다양한 업데이트 계획을 발표했습니다. 스트리밍 방송을 놓치신 분들을 위해 모든 발표 내용을 한곳에 정리해 두었으며, 아래에서 해당 방송도 확인하실 수 있습니다. 또한 이번 발표 내용과 더불어, 기념 쇼케이스를 앞두고 팀과 진행한 최근 인터뷰에서 얻은 추가 정보도 함께 담았습니다. DBD 팬들이 게임의 향후 업데이트에 대해 꼭 알아야 할 모든 내용을 소개합니다.

새로운 킬러: 제이슨 부어히스, 아트 더 클라운, 프랭크 스톤

사실 이 소식은 이전에 이미 발표된 바 있지만, 개발사는 6월 16일 최신 크로스오버 킬러로 게임에 등장하는 제이슨에 대해 더 자세한 내용을 공개했습니다. 총괄 프로듀서 호세 라모스는 스트리밍 전 인터뷰에서, 잘 알려진 할리우드 법적 분쟁으로 인해 라이선스 문제가 불투명했던 상황 이후, 마침내 제이슨을 DBD에 도입하기로 한 논의가 “지난 몇 년 동안 가속화되었다”고 말했습니다.

제이슨의 스킬 세트에는 맵의 한 지역에서 다른 지역으로 순식간에 이동할 수 있는 능력이 포함되어 있는데, 이는 슬래셔가 곧 희생양이 될 사람들의 눈앞에 마치 마법처럼 나타나는 방식을 재현하기 위한 것입니다.

또한, DBD는 ‘아트 더 클라운(Art the Clown)’이 주연을 맡은 초폭력적인 인디 호러 시리즈 《테리파이어(Terrifier)》와 크로스오버를 진행합니다. 개발팀은 매년 4개의 챕터를 출시하며, 그중 절반을 라이선스 크로스오버로 구성하는 것을 선호한다고 밝혔기에, 이번 협업은 올해 후반에 이어질 예정입니다. 오는 11월, DBD에서 아트의 잊을 수 없는 얼굴이 등장하는 모습을 기대해 주세요.

2027년에는 DBD 세계관의 핵심 살인마이자 슈퍼매시브(Supermassive)의 DBD 스핀오프 게임인 『The Casting of Frank Stone』의 주인공인 프랭크 스톤(Frank Stone)도 게임에 등장할 예정입니다.

“커뮤니티 주도형” 챕터인 ‘Chorus of Sin’도 8월 25일에 출시될 예정입니다.

새로운 생존자: 셰인 위그와스

DBD는 또한 첫 번째 원주민 캐릭터를 추가합니다. 크리에이티브 디렉터 데이브 리처드는 저에게, 이 캐릭터인 셰인이 “이 커뮤니티를 위해 특별히” 어떤 인물로 만들어질 수 있도록 도와준 아니시나베 부족 대표와의 “매우, 매우 소중한 협업” 덕분에 탄생했다고 전했습니다.

셰인은 6월 25일 출시될 DBD의 다음 챕터인 ‘더 라이프 로드(The Life Road)’의 일환으로 게임에 등장할 예정입니다.

새로운 맵: 쇼핑몰

플레이어들이 가장 많이 요청해 온 두 가지 미적 요소를 모두 반영한 쇼핑몰 형태의 새로운 맵이 곧 등장합니다. 라모스는 이 쇼핑몰 맵이 어떻게 탄생하게 되었는지 저에게 설명해 주었습니다. 

“매 분기마다 게임 내와 소셜 미디어를 통해 커뮤니티를 대상으로 설문조사를 진행하는데, 매번 10만 명 이상의 응답자가 참여합니다. 최근 설문 질문 중 하나는 맵 전략에 관한 것이었는데, ‘앞으로 게임에 추가되기를 바라는 테마는 무엇인가요? 그 설문조사에서 1위는 쇼핑몰이었고, 이것이 바로 플레이어들이 가장 보고 싶어 했던 것이었습니다. 2위는 ‘백룸스(Backrooms)’였습니다.” 이 쇼핑몰 맵은 구체적으로 이를 요청한 플레이어들과 DBD에서 ‘경계 공간’ 같은 경험을 원했던 플레이어들 모두를 만족시키기 위해 제작되었습니다. 제 인스타그램 알고리즘을 고려할 때, 이는 아주 타당한 조합입니다. 

라모스는 이 맵이 변형되는 노란 복도로 이루어진 진정한 ‘백룸스’ 스타일의 미로는 아니며, 콜라보나 특정 오마주도 아니지만, ‘백룸스’ 콘텐츠가 그러하듯 경계적 공포의 분위기를 담아내도록 의도되었다고 언급했습니다. 리처드는 또한 맵이 곧 출시되긴 하지만, ‘백룸즈’ 영화 개봉 직후에 출시되는 것은 순전히 우연일 뿐이라고 덧붙였습니다. 

새로운 콜라보 및 코스메틱

DBD에 추가될 두 명의 새로운 라이선스 킬러 외에도, 다른 라이선스 크로스오버를 포함한 더 많은 코스메틱 아이템이 출시될 예정입니다. 여기에는 릭 그라임스 생존자를 글렌이나 네간처럼 보이게 해줄 ‘워킹 데드’ 의상도 포함됩니다. 

'사일런트 힐'의 셰릴도 '사일런트 힐 f'의 시미즈 히나코로 변신하는 새로운 외형을 얻게 되며, '더 스피릿'은 '사일런트 힐'의 간호사로 변신하는 새로운 대체 스킨을 받게 됩니다.

그뿐만 아니라, 《스쿠비 두》 생존자 캐릭터나 《디아블로》 의상 옵션 등 더 많은 코스메틱 아이템이 추가되어 해당 시리즈가 DBD에 처음으로 등장하게 되며, 킬러 ‘헌트리스’는 아이언 메이든(Iron Maiden)을 모티브로 한 새로운 대체 스킨을 얻게 됩니다. 흥미롭게도, 곧 출시될 할로윈 게임에 이미 등장한 밴드 ‘아이스 나인 킬스(Ice Nine Kills)’도 DBD 내에서 자체 코스메틱 컬렉션을 갖게 될 예정입니다. 

새로운 게임 모드

개발팀은 아직 구체적인 내용을 공개하지는 않았지만, 좀비 모드가 DBD가 시간이 지남에 따라 변화할 수 있는 여러 방향 중 하나라고 언급했습니다. Behaviour는 『데드 바이 데이라이트』의 후속작을 계획하고 있지 않기 때문에, 대신 DBD를 시간이 지남에 따라 새로운 경험으로 발전시켜 나가는 것을 선호합니다. 라모스는 이 부분에 대한 팀의 생각을 더 자세히 설명했습니다.

"우리는 [DBD]가 제공할 수 있는 경험의 측면에서 아직 겉핥기 수준에 불과하다고 생각합니다. 게임플레이 혁신을 도입하고 새로운 모드를 선보이는 것은 사실 우리가 미래에 실현하고자 하는 핵심 요소 중 하나입니다." 

그는 1대1 대전이나 좀비 모드와 같은 몇 가지 구체적인 사례를 언급하며, 이러한 경험들이 “단지 시작일 뿐”이라고 덧붙였습니다. “우리는 게임 모드와 다양한 옵션을 계속 탐구해 나가고 싶습니다. “우리는 비대칭성을 좋아하기 때문에, 일반적으로 그 측면을 계속 탐구하는 것을 선호하지만, 할 수 있는 일은 정말 많습니다. 물론 4대1은 핵심 요소이며, 이를 뒷전으로 미루거나 그런 일은 절대 원치 않습니다. 이 모드는 우리가 하는 일의 핵심이자 핵심적인 경험이지만, 새로운 모드를 도입하고 새로운 것들을 탐구하는 것, 그리고 이는 잠재적으로 새로운 유형의 협업과도 잘 어울릴 수 있는 일이며, 이는 100% 확실히 실현될 것입니다.”

라모스는 이러한 요소 중 일부는 시간이 좀 걸리겠지만, DBD 핵심 플레이어들과의 투명성을 높이기 위한 새로운 접근 방식의 일환으로 팀에서 이를 더 빨리 공유하고 있다고 덧붙였습니다. 또한 쇼핑몰이나 여러 신규 캐릭터는 올해 말 이전에 출시될 예정이지만, 좀비 모드와 같은 기능은 “아마도 몇 년은 더 걸릴 것”이라고 밝혔습니다.

아마도 가장 흥미로운 소식은 DBD가 커뮤니티가 자신들만의 맵이나 모드와 같은 맞춤형 콘텐츠를 제작할 수 있도록 새로운 모딩 도구 세트를 제공한다는 점일 것이다. 이 도구들은 2027년에 첫 선을 보일 예정이다.

새롭게 단장된 튜토리얼 및 비주얼

속편 출시 계획이 없는 상황에서, 개발팀은 DBD가 앞으로도 오랫동안 플레이어들에게 매력적인 게임으로 남을 수 있도록 관리해야 한다는 점을 잘 알고 있습니다. 이를 위해 DBD는 캐릭터 모델, 맵 디테일, 게임의 시각적 요소 전반에 새로운 주의를 기울여 대대적인 비주얼 개편을 진행할 예정입니다.

이 시각적 개편은 2027년을 목표로 하고 있으며, 이에 따라 PC의 최소 및 권장 사양도 변경될 예정이지만, 개발팀은 아직 구체적인 사양 기준을 공개하지는 않았습니다. 

또한 개발팀은 신규 플레이어들이 이미 굳건한 커뮤니티에 발맞추려 할 때, 게임에 대해 배워야 할 것이 너무 많아 때때로 압도감을 느낄 수 있다는 점을 잘 이해하고 있다고 밝혔습니다. Behaviour는 신규 플레이어의 게임 적응 과정을 개선할 방법을 적극적으로 모색 중이며, 리처드는 이 과제가 “정말 엄청난 도전”이라고 언급했습니다. 그는 일부 고수 스트리머들이 보여주는 것처럼, 플레이어가 숙련 단계에 도달하기 훨씬 전부터도 게임이 재미있을 수 있다는 점을 더 잘 전달해야 한다고 말했으며, 개발팀은 이를 위해 몇 가지 방안을 모색하고 있습니다.

“물론 첫 이용자 경험이 가장 중요합니다. ‘이 게임은 이런 내용이고, 어떤 점을 기대할 수 있는지’를 알려주는 것이죠. 아시다시피, 이 게임이 혼돈을 다루고, 끊임없이 변화하며, 공포를 다루는 게임이라는 점, 그리고 반드시 모든 적을 처치하거나 항상 탈출하는 것으로 승리하는 게임은 아니라는 점을 예상하게 하는 것이죠. 그러니 게임 속에서 재미를 어떻게 찾을 수 있을지 알려주는 겁니다. 

"그리고 향후 다른 단계들을 통해, 진행 시스템의 변경부터 특전 설계 방식의 변경, 그리고 게임의 변화를 통해 게임의 밀도를 더 관리하기 쉬운 수준으로 만들어 나갈 것입니다."

라모스는 더 큰 계획의 일환으로 팀이 취하고 있는 작은 조치 중 하나로 ‘게임플레이 쇼케이스’라는 기능을 추가하는 것이라고 덧붙였습니다. 이 기능은 플레이어들이 게임에 뛰어들기 전에 메뉴에서 킬러의 특수 능력이 어떻게 작동하는지 미리 확인할 수 있게 해줌으로써, 현재 플레이어들이 기능의 작동 방식을 파악하기 위해 아무런 준비 없이 게임에 뛰어들어 실제 환경에서 직접 테스트해야 하는 문제를 해소할 수 있을 것입니다.

데드 바이 데이라이트 영화

앞서 공개된 DBD 영화의 감독이 공식적으로 확정되었다. 개발팀은 토르두르 팔손(Thordur Palsson)이 이 프로젝트를 맡게 되며, 알렉상드르 아자(Alexandre Aja)와 데이비드 레슬리 존슨-맥골드릭(David Leslie Johnson-McGoldrick)이 각본을 담당한다고 발표했다. 팔손은 이전에 영화 《더 댐드(The Damned)》에 참여한 바 있다.

존슨-맥골드릭과 아자 역시 공포 영화계 출신으로, 전자는 《컨저링 2》의 각본을 집필했으며, 후자는 《하이 텐션》과 《힐스 하브 아이즈》 리메이크 등에 참여한 바 있습니다.

이번 행사에서는 그 밖에도 몇 가지 발표가 있었으며, 아래 이미지에서 모든 내용을 시간순으로 정리해 확인할 수 있습니다.


DBD 팀과의 심층 인터뷰에 대한 자세한 내용은, 《데드 바이 데이라이트》의 속편이 영원히 나오지 않을 수도 있는 이유와, DBD가 지난 10년 동안 점점 더 폭력적으로 변해 온 이유를 다룬 기사를 참고하시기 바랍니다.

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