‘디아블로 4’ 업데이트로 신화급 아이템이 쏟아질 전망

2026-07-15
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Diablo 4 Update Will Drown You In Mythics

‘디아블로 4’ 시즌 14는 7월 14일에 첫 번째 업데이트를 맞이할 예정이며, 지금까지 인기가 저조했던 이번 시즌에 몇 가지 반가운 변화가 도입되기는 하지만, 이번 업데이트로 모든 문제가 해결되기를 기대했던 플레이어들은 계속 기다려야 할 것입니다.

시즌 14는 6월 30일에 시작되었으며, 그 주요 특징은 블리자드가 ‘신화급 유니크 3.0’이라고 명명한 시스템입니다. 이는 게임 내 아이템 획득 시스템을 대대적으로 개편하여, 게임에 등장하는 모든 유니크 아이템(100개가 훨씬 넘는 수)이 훨씬 더 강력한 신화급 유니크로 거듭날 수 있도록 한 것입니다. 

패치 3.1.1은 몇 가지 핵심적인 변경 사항을 도입하여, 플레이어들이 그 어느 때보다 훨씬 더 많은 신화 고유 아이템을 획득할 수 있게 해줄 것으로 보입니다. 호라드릭 큐브를 사용해 유니크 아이템을 미스틱으로 “업그레이드”(사실상 도박)하는 데 사용되는 주요 화폐인 판데모니움 파편이 훨씬 더 풍부해지고 있습니다. 블리자드는 이를 반복 가능한 ‘희망의 반짝임’ 평판 보상으로 확실하게 획득할 수 있게 했으며, 높은 토먼트 단계에서 ‘타락한 사신’이 드롭하는 파편 수를 두 배로 늘렸고(1개에서 2개로), 유니크를 신화급으로 도박하는 데 필요한 판데모니움 파편 수를 줄였습니다(5개에서 4개로). 

파편이 늘어나고 제작 비용이 낮아짐에 따라 플레이어들은 큐브를 이용해 미틱 장비를 훨씬 더 자주 얻을 수 있게 되었지만, 이는 시즌에 대해 플레이어들이 제기해 온 핵심 문제, 즉 제작된 미틱 장비를 단 하나만 장착할 수 있다는 점과 무작위 드롭으로 유용하게 쓸 만한 미틱 장비를 얻기가 거의 불가능하다는 점을 해결하는 데는 사실상 아무런 도움이 되지 않습니다. 

https://www.youtube.com/watch?v=Nuu7aOAw0is

디아블로 4의 신화급 아이템 가능성을 넓히겠다는 이번 시즌의 핵심 아이디어는 이론상으로는 흥미로워 보였습니다. 이론적으로는 대부분의 빌드가 소수의 ‘베스트 인 슬롯’ 신화급 유니크 아이템만을 사용하던 기존의 시스템에서 벗어나도록 유도함으로써, 빌드의 다양성을 높이기 위한 시도였습니다.

안타깝게도, 『디아블로 4』의 신화 아이템 변경 사항은 많은 팬들의 마음을 사로잡지 못했습니다. 새로운 신화 옵션이 너무 많아, 플레이어들은 자신의 빌드에 필요한 아이템을 찾느라 고군분투하고 있으며, 특정 아이템을 목표로 삼아 파밍할 실질적인 방법이 없습니다. 대신 플레이어들은 호라드릭 큐브를 통해 무작위 유니크 아이템을 신화 아이템으로 변환하는 데 운을 맡겨야 하며, 자신의 빌드에 사용할 수 있는 아이템을 얻기를 바랄 수밖에 없습니다.

플레이어가 좋은 신화급 아이템을 하나 만들면, 사실상 그 추구는 끝납니다. 한 번에 제작된 신화급 아이템은 하나만 장착할 수 있고, 야생에서 좋은 비제작 신화급 아이템을 찾을 확률은 희박하기 때문입니다. ‘파멸의 후계자’, ‘할리퀸 문장’, ‘할아버지’와 같은 예전 신화급 빌드의 핵심 아이템들은 찾기가 훨씬 더 어렵습니다. 드물게 드롭되더라도 예전보다 훨씬 열악해졌으며, 부분적으로 무작위로 결정되는 수정 효과로 인해 때로는 사용할 가치조차 없는 경우가 있습니다. 디아블로 콘텐츠 크리에이터인 Rhykker가 최근 지적했듯이, 블리자드는 플레이어들이 “예전보다 더 형편없는 아이템을 얻기 위해 더 열심히 노력하게” 만들고 있으며, 이는 결코 기분 좋은 일이 아닙니다. 

블리자드가 시즌 14에 더 큰 밸런스 조정을 가할 시간은 아직 남아 있으며, 많은 플레이어들은 ‘단일 제작 신화 장비’ 제한이 완화되어 ‘빛나는 불꽃’을 통해 제작된 신화 장비도 착용할 수 있게 되기를 희망하고 있습니다. 현재로서는 이번 첫 번째 업데이트가 시즌의 훨씬 더 심각한 문제들에 대해 겨우 반창고 하나 붙인 수준에 불과합니다. 아래에서 3.1.1 패치 노트의 전문을 확인하실 수 있습니다.

디아블로 4 시즌 14 업데이트 3.1.1 패치 노트

죽음의 각성 시즌

  • 테미스에 시즌 평판 게시판이 추가되었습니다.
  • 고난도 토먼트 레벨에서 ‘죽음의 수장실’을 클리어하면 항상 최소 한 개의 ‘우수한 소굴 열쇠’를 보상으로 획득합니다.
  • 타락한 사신이 이제 고난 난이도에 따라 최대 두 개의 판데모니움 파편을 드롭합니다.
  • 반복 가능한 ‘희망의 빛’ 평판 보상으로 이제 판데모니움 파편 1개가 반드시 지급됩니다.
  • 호라드릭 큐브의 ‘신화 등급으로 업그레이드’ 레시피 소모량이 판데모니움 파편 5개에서 4개로 감소했습니다.
  • 시즌 랭크 목표인 ‘밤을 공포에 떨게 하라’의 진행이 중단되던 문제를 수정했습니다.
  • '공예사의 오벨리스크'에 베타 태그가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 글로암스트라이더의 마운트 갑옷에서 발생하던 클리핑 문제를 수정했습니다.
  • 타락한 사신의 보스 소굴에서 ‘네메시스 소굴’이 발동되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 파티원 중 한 명만 타워 보상을 받는 문제를 수정했습니다.
  • '다크 피난처' 던전에서 맵의 일부가 제대로 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 타워 헤일로 보상이 반전되어 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 타워 헤일로 보상이 탈것 위에 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 고통 레벨의 ‘속삭임의 은신처’에서 ‘잊혀진 영혼’이 드롭되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • '각성된 엑사크'의 능력이 사운드 설정을 무시하던 문제를 수정했습니다.
  • 친구 목록에 ‘솔로 자체 발견’ 아이콘이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 몬스터가 ‘파열’ 포털에서 너무 멀리 생성되던 문제를 수정했습니다.

확장팩

버그 수정

팔라딘

  • '통계 및 재료' 탭에 '신성한 피해'가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

스피릿본

  • 스피릿본의 ‘스팅어’가 의도보다 더 많은 피해를 입힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • '불타는 영혼'의 시각 효과가 지나치게 크게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • '위르드스킨 장갑'이 캐릭터 모델에 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

워록

  • 선택된 흑마법사의 ‘영혼의 파편’에 대한 표시를 명확히 했습니다.
  • '잔혹한 면모'의 툴팁 보너스 미리보기가 공격 속도를 100% 이상으로 잘못 계산되던 문제를 수정했습니다.
  • 죽은 적이 플레이어의 악마를 공격할 경우, ‘메피스의 지렛대’ 부적 세트 스택이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 메피스 세트가 3피스 세트 보너스로 인해 자신의 악마에게 가해진 피해에 대해 2피스 세트 보너스를 발동하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • '아바돈의 살' 2세트 스택이 잘못 제거되던 문제를 수정했습니다.

전쟁 계획

  • 헬타이드 기간 중 마을에 ‘비참한 해충’이 출현하는 문제를 수정했습니다.
  • '거대한 적' 및 '악성 침공' 뮤테이터로 인해 보스가 전리품을 드롭하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • '속삭임의 매복'에서 전리품이 드롭되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 타락한 사신이 뮤테이터로부터 힘을 얻지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • ‘차원 진동’이 카오스 리프트 몬스터에게 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • '엘드루인의 표식'을 '화폐' 탭에 고정할 수 없던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 침공 포털이 서로 겹쳐서 생성되는 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트 ‘칼날의 무게’ 진행 중 라스마가 움직이지 못하는 현상을 수정했습니다.
  • 대장장이의 신화급 고유 상자에 ‘정의의 검 엘드루인’을 추가했습니다.

기본 게임

버그 수정

바바리안

  • '도전적인 함성: 보울 변형'의 지속 시간이 예상보다 빨리 감소하던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 드루이드의 토글형 기술이 '폭풍의 목자 소환' 부적 세트로부터 의도보다 더 많은 피해를 얻는 경우가 있는 문제를 수정했습니다.

도적

  • '그림자 분신'이 '죽음의 대가 방'에서 추가적인 '영혼 포식자'를 소환하는 등, 신전에 대한 추가 효과를 유발할 수 있던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 듀리엘 전투 중 ‘듀리엘의 고통’이 잘못된 위치에 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 보스 둥지를 포함하여 특정 유니크 아이템의 드랍원이 신화 등급으로 드랍되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 자연적으로 드랍되는 신화급 아이템이 아이코닉 신화급이 될 확률을 높였습니다.
  • 여러 잘못된 의상 아이콘을 수정했습니다.
  • 다양한 성능 및 안정성 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 클리핑 및 텍스처 관련 문제를 수정했습니다.

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