'Beast Of Reincarnation'은 '세키로'의 분위기를 풍기지만, 플레이어를 좌절시키지는 않는다
‘Beast of Reincarnation’이 이달 초 출시되며 분주한 8월의 서막을 열 것으로 보입니다. 출시를 앞두고, 게임 프리크의 신작 액션 RPG에 대한 새로운 정보를 확인했습니다. 게임 프리크는 2027년 출시 예정인 『포켓몬 윈즈 앤 웨이브』를 비롯한 포켓몬 시리즈로 잘 알려져 있지만, 『Beast of Reincarnation』은 이 개발사(및 여러 외부 팀)가 이전에 제작한 그 어떤 작품과도 사뭇 다른 작품입니다. 이 스튜디오는 포켓몬 시리즈 출시 사이사이에 『포켓 카드 조키』나 『터프한 코끼리 템보』와 같은 팬들이 사랑하는 게임들을 선보여 왔지만, 『Beast of Reincarnation』에서는 전술적인 게임플레이와 『세키로』의 영향을 받은 날카로운 액션을 결합하고 있습니다.
다행인 점은 『Beast of Reincarnation』이 프롬 소프트웨어의 2019년 명작만큼 잔인할 정도로 어렵지는 않을 것으로 보인다는 것입니다. 막기와 반격의 타이밍이 더 너그러우며, 언제든지 시간을 늦춰 동료인 ‘쿠’에게 도움을 청할 수 있기 때문입니다. 그렇다고 해서 게임에 어려운 순간이 전혀 없다는 뜻은 아닙니다. 수석 비디오 프로듀서 제이크 데커(Jake Dekker)는 최근 게임을 플레이한 후, 게임 내 개방형 구역 중 한 곳에 특히 난이도가 높은 보스가 등장한다고 설명했습니다. 기억하세요. 적 머리 위에 해골 아이콘이 보이면, 대개 치트(cheese)를 사용하는 것이 현명한 선택입니다.
하지만 『세키로』에서 영감을 받은 요소 외에도, 플레이어들은 전투에서 우위를 점할 수 있는 강력한 능력을 사용할 수 있습니다. 뿌리를 뻗어 협곡을 건너거나, 식물 기반의 능력을 활용해 공중에서 장시간 체공하며 적을 순식간에 처치하는 등, 주인공 엠마는 결코 만만치 않은 존재입니다. 엠마의 공격과 쿠의 지원 사이에서 적절한 시너지를 찾는 것이 성공의 열쇠이며, 각 캐릭터는 업그레이드 가능한 고유 스킬 트리를 갖추고 있습니다.
『Beast of Reincarnation』은 8월 4일 PC, PS5, Xbox Series X|S로 출시됩니다.
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