“저희를 믿어주세요. 저희가 바로 ‘Remedy’니까요”: 『Control Resonant』에는 방대한 세계관이 담겨 있지만, 개발진은 그 어떤 내용도 공개할 수 없다고 합니다.

2026-09-02
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“Trust Us–We’re Remedy:” Control Resonant Will Have Plenty Of Lore, The Devs Just Can’t Reveal Any Of It

‘컨트롤’ 팬 여러분, 걱정하지 마세요. 개발사 레메디(Remedy)에 따르면, 지금까지 공개된 예고편이 전투 위주였음에도 불구하고 ‘컨트롤 레조넌트(Control Resonant)’에는 풍부한 세계관이 담겨 있을 것이라고 합니다. 레메디의 수석 커뮤니케이션 매니저 미이카 후투넨에 따르면, 홍보 영상에서 스토리에 대한 비중이 낮게 나온 것은 게임의 실제 내용을 반영한 것이 아니라, 출시 전까지 게임의 서사적 요소를 철저히 비밀로 유지하기 위한 팀의 의도적인 결정이라고 합니다. 한마디로, 스토리는 충분히 즐길 수 있으니 조금만 기다리시면 됩니다.

지금까지 공개된 게임 미리보기 영상은 주로 전투에 초점을 맞췄는데, 이는 전투가 플레이어에게 서서히 공개될 필요가 없는 요소이기 때문입니다. 후투넨은 “앞으로 기묘한 요소들이 많이 등장할 것”이라며, “수많은 반전과 깜짝 요소들… 발견할 거리들이 가득할 것”이라고 말했습니다. 팬 여러분께 저희를 믿어 달라고 부탁드리고 싶습니다. 저희는 리메디니까요. 그리고 리메디라는 이름만으로도 여러분께서 선의의 신뢰를 보내주실 것이라 기대합니다.” 

NPC와의 대화, 수집품, 그리고 환경적 단서들은 모두 팬들이 퍼즐을 맞추듯 새로운 이야기를 완성해 나갈 수 있게 해줄 것입니다.

FBC 문서나 히스 침공 이전 시기의 기록물 같은 세계관 관련 수집품들이 게임 곳곳에 풍부하게 흩어져 있습니다. ‘컨트롤 레조넌트’의 세계는 전작 못지않게 정교하게 제작되었으며, 스토리 역시 결코 부수적인 요소가 아니기 때문에, 탐험을 하며 시간을 들여 비밀을 찾아보는 것이 좋습니다. 글로 된 정보 외에도, 지름길을 열거나 미묘한 환경적 단서를 찾아내거나, 세계관에 대한 이해를 넓혀주는 NPC들과 상호작용할 수 있는 수많은 장소를 발견하게 될 것입니다.

후투넨은 또한 『컨트롤 레조넌트』가 대화 중 플레이어의 선택에 따라 다른 캐릭터들의 반응이 미묘하게 달라지고, 사이드 퀘스트의 전개가 변화하며, 캐릭터의 개성이 서서히 형성되는 방식으로 플레이어의 결정을 보상할 것이라고 밝혔습니다. 메인 스토리는 대체로 선형적이며 하나의 명확한 엔딩을 갖출 예정이지만, 리메디의 과거 실적을 고려할 때 플레이어들이 예상치 못한 결말이 될 것입니다. 

공개된 전투 장면은 훌륭해 보였으며, 풍부한 세계관 설정도 함께 제공될 것입니다.

게임스컴에서 공개된 짧은 게임플레이 영상만으로도 원작 게임의 팬들은 상황이 도대체 어떻게 이렇게까지 나빠졌는지 궁금해할 만큼 충분한 내용이 담겨 있었는데, 실험 대상에서 초자연적 주인공으로 변모한 딜런이 정신을 마비시키는 ‘몰드’를 적극적으로 찾아내어 섭취하는 모습이 보여졌기 때문이다. 맨해튼은 완전히 낯선 모습으로 변해버렸으며, 이제 하늘을 향해 곧게 치솟거나 비정상적인 천장을 형성하도록 휘어진 거리를 가로지르려면 중력을 조작해야 하고, 온갖 기괴한 모습의 적들이 마음대로 돌아다닙니다. 

딜런 자신도 그를 둘러싼 세상만큼이나 수수께끼 같은 존재다. 플레이어는 도시 전체의 이야기—과거, 현재, 미래—를 밝혀나가는 동시에, 퍼즐 조각 하나하나를 맞춰가며 딜런의 이야기를 서서히 이끌어낸다. 

데모 버전의 전투는 유연하고 유동적이었습니다. 형태가 변하는 근접 무기인 ‘애버런트’를 사용해 딜런은 닥쳐오는 적의 물결에 재빨리 적응하며, ‘팰터’ 게이지를 채워 치명타를 가하고, 비틀거리며 다가오는 몰드 생물들의 다리 사이를 민첩하게 누비었습니다. 이 게임은 만족스럽고 빠른 템포를 자랑하며, 공격적인 전략을 구사하는 플레이어에게 보상을 제공합니다. 초자연적 능력을 유리하게 활용하면 무기가 마치 자신의 연장선처럼 느껴지는데, 특히 딜런은 적을 처치해야만 체력을 회복할 수 있기 때문입니다. 『Resonant』의 전투는 공격성에 중점을 두고 있으며, 앞서 파리(parry) 메커니즘이 없을 것이라고 밝힌 바 있습니다.

이곳이 곰팡이로 뒤덮이기 전에는 꽤 괜찮아 보였을 것이다.

이러한 전투 사이사이—승리 후이거나, 비교적 한가한 시간에 자발적으로—딜런은 ‘더 갭(The Gap)’으로 물러날 수 있습니다. 이곳은 일종의 경계 공간으로, 위험 부담이 적은 아레나에서 다양한 적 유형을 상대로 기술을 연습하고(적의 약점을 파악하는 데 유용함), 장비를 변경하고, 새로운 유물을 사용해 능력을 강화하며, 스킬을 업그레이드할 수 있습니다. 이곳은 평화로운 휴식처이지만, 현실 세계로 돌아오면 대가가 따릅니다. 모든 것이 갱신되고 강화되어, 플레이어의 레벨에 맞춰 성장하도록 설계되어 있기 때문입니다. 

데모에 등장하는 대화 단편들, 기묘하면서도 놀라울 정도로 세밀한 배경, 지능적인 적들과의 매끄러운 전투, 그리고 밝혀내야 할 수많은 새로운 설정들을 고려할 때, 『컨트롤 레조넌트』는 팬들이 기대했던 그대로 훌륭한 게임이 될 것으로 보입니다.

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