블리자드가 선정한 최고의 오버워치 영웅들

2026-09-16
조회수: 18
The Best Overwatch Heroes, According To Blizzard

만약 게임을 실제로 개발하는 사람들이 어떤 ‘오버워치’ 영웅을 즐겨 플레이하는지 궁금했던 적이 있다면, 그 답은 의외로 다양합니다. 블리즈컨 2026에서 GameSpot은 ‘오버워치’ 게임 디렉터 아론 켈러와 부게임 디렉터 알렉 도슨을 만나 그들이 개인적으로 좋아하는 영웅, 예전에 주로 플레이하던 영웅, 그리고 플레이어들이 꼭 플레이해 봐야 할 새로운 영웅에 대해 이야기를 나눴습니다.

블리자드 개발자들이 선정한 최고의 오버워치 영웅은 다음과 같습니다:

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루시오

도슨에게 있어 모든 것은 루시오에서 시작되었습니다. “‘이 캐릭터만 계속 플레이하고 싶다’고 생각했던 제 첫 메인 영웅은 루시오였어요,”라고 그는 말했습니다. 그는 그 이유가 주로 루시오의 인상적인 이동 능력 때문이라고 설명했습니다. “매우 유연한 기동성을 가진 캐릭터가 있으면, 저는 ‘이 영웅을 고정해서 가능한 한 많이 익혀야겠다’는 생각이 듭니다.”

루시오의 기동성은 그의 스킬 세트를 정의하는 핵심 요소 중 하나입니다. 그는 벽타기를 할 수 있어, 지면을 따라 이동하는 대신 벽을 연달아 타고 이동하며 맵을 빠르게 누빌 수 있습니다. 또한 ‘크로스페이드’ 스킬은 반경 내의 모든 아군에게 적용되는 범위형 속도 증가 효과를 부여합니다. 도슨도 동의하듯이, 이 능력과 벽 타기를 결합하면 루시오는 위치를 빠르게 재조정하거나, 위험에서 탈출하거나, 적을 추격하거나, 사망 후 점령지로 복귀하는 데 특히 탁월합니다.

"루시오는 제 마음속 깊은 곳에 와닿았어요. '잠깐, 내가 이 모든 걸 할 수 있다고?'라고 생각했죠. 이 녀석이 벽을 타고 미끄러지듯 움직이잖아요! 처음부터 정말 멋졌어요."

그리고 물론, 도슨이 일리오스에서 루시오의 ‘사운드웨이브’를 이용해 적들을 우물에 여러 번 떨어뜨렸다는 건 의심의 여지가 없죠.

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트레이서

애런 켈러에게 있어 최초의 메인 영웅은 트레이서였습니다. 오버워치 개발 초기부터 이 프로젝트에 참여해 온 켈러는 초기 로스터에 포함된 이 영웅에 대해 극찬을 아끼지 않습니다.

“지금 메인 영웅이 있는지는 모르겠지만, 제 첫 메인 영웅은 아마 트레이서였을 겁니다,”라고 그는 설명했다. “그 메커니즘이 정말 마음에 들었어요. 스킬 세트가 작동하는 방식이 거의 완벽하다고 느껴집니다.”

트레이서의 스킬 구성은 속도, 기동성, 그리고 끊임없는 위치 변경을 중심으로 이루어져 있는데, 이것이 바로 켈러가 트레이서를 “거의 완벽하다”고 평가하는 이유를 설명해 줍니다. ‘블링크’ 능력을 사용하면 짧은 거리를 순간이동할 수 있으며, 위험에서 빠르게 벗어날 수 있도록 여러 번 사용할 수 있습니다. 그 후 ‘리콜’ 능력을 사용하면 몇 초 전의 위치로 되돌아가, 이전의 체력과 탄약을 회복할 수 있습니다. 게다가 근거리에서 막대한 피해를 주는 ‘펄스 피스톨’도 있습니다.

켈러가 사랑하는 것은 바로 이러한 일관성과 조화입니다. 요즘은 탱크 역할을 맡는 경우가 꽤 많지만, 딜러로 플레이할 때는 트레이서를 선택합니다. 다만 그는 “예전보다 딜러 플레이 실력이 훨씬 떨어졌다”고 인정하기도 합니다.

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라인하르트, 윈스턴, 자이라, 오리사

탱크 역할을 맡을 때, 켈러는 딱 한 명의 메인 캐릭터를 고집하기보다는 몇 가지 선호하는 캐릭터가 있습니다.

“요즘은 주로 플렉스 큐를 돌리는데, 결과적으로 탱크로 플레이하게 되는 경우가 많아요. 그래서 라인하르트, 윈스턴, 제가 정말 좋아하는 자이라 등 몇 가지 탱크 캐릭터를 번갈아 가며 플레이하고, 오리사도 종종 사용하죠.”라고 그는 설명했습니다.

오버워치의 핵심 개발자 중 한 명이 어떤 탱크들을 인정하는지 궁금하다면, 이것이 바로 켈러가 꼽은 후보 목록입니다.

도크트린

새로운 영웅들 중에서는 도그마를 예로 들며, 도슨은 개발팀이 다양한 요소를 한 번에 잘 조화시킨 사례라고 평가했다.

“도크트린은 우리가 아직 탐구하지 않았던 예술적 시각적 원형, 즉 ‘테크노 뱀파이어’를 오버워치 버전으로 재해석하고, 드론과 관련된 모든 게임플레이 요소를 하나로 묶어낸 훌륭한 사례입니다,”라고 그는 말했다. “모든 요소가 완벽하게 어우러진, 말 그대로 ‘완벽한 샌드위치’ 같다고 생각했습니다.”

하지만 도크트린을 높이 평가하는 건 그뿐만이 아니었습니다. 켈러도 그의 의견에 동의했죠. “배경 스토리, 비주얼, 게임플레이가 놀랍게 조화를 이루어, 일종의 뱀파이어 판타지를 정말 잘 뒷받침해 줍니다,”라고 그는 덧붙였습니다.

‘닥트린’은 고전적인 뱀파이어 콘셉트를 오버워치의 미래지향적인 SF 세계관과 접목시켰습니다. 블리자드는 전통적인 초자연적 뱀파이어를 만드는 대신, 고전적인 뱀파이어 이미지와 미래형 기술을 결합해 ‘테크노 뱀파이어’를 창조해 냈습니다.

두 개발자 모두 도크트린에 찬사를 보냈습니다. 이는 개발진이 공식적으로 인증한 영웅 추천에 가장 가까운 평가라고 할 수 있습니다.

시온

도슨이 새로운 영웅들 중에서 개인적으로 가장 좋아하는 영웅은 시온이다. “개인적으로 가장 공감이 가는 영웅은, 그야말로 과장된 느낌이 물씬 풍기는 시온이라고 생각해요,”라고 그는 언급했다. 그리고 개발자들은 처음부터 시온을 어떤 영웅으로 만들고 싶은지 정확히 알고 있었던 것으로 보인다.

“처음부터 우리는 몇몇 액션 영화를 참고했어요. 공중에서 오토바이를 걷어차야 했죠. 마치 이 영웅을 만들면서 미쳐가는 것 같았어요,”라고 도슨은 설명했습니다.

개발자들은 시온의 성격이 그녀와 플레이어 사이의 연결고리가 된다고 생각하는 듯합니다. “그녀에게는 일종의 악당 같은 면이 있는데, 바로 그 점이 사람들의 마음을 아주 잘 사로잡은 것 같아요.”

도슨은 바로 이러한 과장되고, 액션 영화에서 영감을 받은, 약간은 악당스러운 요소들이 플레이어들에게 특히 큰 공감을 불러일으킨다고 생각합니다. 그녀의 성격은 콘셉트의 화려함과 잘 어우러지며, 결코 절제된 모습을 보여주도록 디자인된 캐릭터가 아닙니다.

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엠레

켈러가 새로 추가된 영웅 중에서 선택한 캐릭터는 다소 덜 화려하지만, 바로 그 점이 그가 칭찬하는 부분입니다. “엠레의 기본 사격감이 정말 좋다고 생각해요,”라고 그는 설명했다. 그 기본 사격은 엠레의 ‘합성 연사 소총’으로, 3발 연사 무기다. 이 직관적이고 만족스러운 연사 소총 사격 덕분에 엠레는 플레이법을 익히기 쉽다.

“오버워치는 1인칭 슈팅 게임이니, 게임 내에서 바로 그런 무기를 원하게 마련이죠,”라고 켈러는 설명했습니다. “그가 우리가 가진 가장 화려한 캐릭터는 아닐지 몰라도, 많은 플레이어들에게 큰 반향을 일으켰고, 그 이유 중 하나는 바로 그 기본 사격 때문이라고 생각합니다.”

이 영웅들은 강력히 추천되지만, 항상 지금과 같은 방식으로 작동했던 것은 아닙니다. 트레이서는 예전에는 눈에서 레이저를 쏘곤 했으며, 오버워치에서 가장 많은 비판을 받았던 두 캐릭터는 현재 재설계를 진행 중입니다.

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