‘디아블로 5’는 전투 방식을 완전히 새롭게 바꾸는 것이 아니라, 그 속도를 더욱 높이는 것이다

2026-09-16
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Diablo 5 Isn’t Reinventing The Combat Wheel, It’s Making It Spin Even Faster

‘디아블로’ 시리즈의 각 정식작이 출시될 때마다 전투 시스템은 비약적으로 발전해 왔으며, 블리자드는 ‘디아블로 5’를 통해 이러한 게임플레이 메커니즘을 다시 한번 새로운 차원으로 끌어올리는 것을 목표로 하고 있습니다.

“기본적으로 우리는 아이소메트릭 액션 RPG이며, 『디아블로 5』에서도 그 틀을 크게 바꾸지는 않을 계획입니다.”라고 총괄 프로듀서 맷 지터맨은 블리즈컨 2026에서 GameSpot과의 인터뷰에서 밝혔습니다. “우리는 이를 개선하고 발전시키려 하며, 전투를 더욱 박진감 넘치고 액션 위주로 만들 수 있는 훌륭하고 흥미로운 아이디어들을 가지고 있습니다. ‘디아블로 3’에서 시작되어 ‘디아블로 4’에서 개선된 그 빠른 전투 시스템의 성공을 바탕으로 계속해서 발전시켜 나가고, ‘디아블로 5’에서는 이를 한 단계 더 끌어올리고자 합니다. 이것이 바로 전투와 게임플레이 측면에서 우리가 집중하고 있는 부분입니다.”

지터맨은 블리자드가 영감을 얻기 위해 과거를 돌아보며, 과거 게임들의 최고의 요소들을 선별해 『디아블로 5』에 접목하고 있다고 덧붙였습니다.

“팀 내에서 자주 논의하는 점은, 어떤 디아블로 게임을 가장 좋아했든 상관없이 ‘나를 위한 요소’가 담겨 있는 게임이 되도록 디아블로 5를 만들고 싶다는 것입니다,”라고 지터맨은 말했습니다. “우리는 게임 내 아이템 시스템에 대해 자주 논의합니다. 분명히 《디아블로 2》에서 영감을 받은 부분도 있지만, 《디아블로 4》와 그 게임에서 거둔 성공 사례도 참고하고 있으며, 《디아블로 3》뿐만 아니라 《디아블로 4》에서도 아이디어를 차용하고 있습니다. 저희에게 ‘디아블로 5’는 프랜차이즈 역사상 정말 특별한 순간을 상징합니다. 과거를 돌아보며 친숙하게 느껴지는 요소들을 가져오되, 거기에 신선한 해석을 더하는 작업이죠.”

https://www.youtube.com/watch?v=Y8HaSFXR7tU

‘디아블로 5’는 2029년에 출시될 예정이며, 이번에는 드디어 디아블로가 승리했습니다. 공포의 군주가 성역을 성공적으로 정복한 지 수십 년이 지난 시점을 배경으로 하는 이번 작품에서는, 플레이어가 피신할 수 있는 안전한 피난처나 요새가 전혀 없기 때문에 끊임없이 이동하며 생존자 행렬에 동료를 모집해야 합니다.

또한 『디아블로 5』는 수도사, 악마 사냥꾼, 그리고 전장에 질병과 역병을 퍼뜨려 힘을 얻는 완전히 새로운 ‘전염 기사’를 포함해 그 어느 때보다 다양한 캐릭터 클래스를 플레이어에게 제공할 예정이다.

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