마블의 ‘울버린’이 플레이스테이션의 라이브 서비스 거물들과 어깨를 나란히 하고 있다

2026-09-30
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Marvel’s Wolverine Is Holding Its Own Against PlayStation’s Live-Service Giants

마블의 ‘울버린’은 비평적으로는 큰 호평을 받지 못했을지 모르지만, 상업적으로는 의외로 좋은 성적을 거두고 있다. 인섬니악 게임즈(Insomniac Games)의 이 새로운 슈퍼히어로 어드벤처 게임은 출시 당시 신작들과 기존 라이브 서비스 타이틀들의 강력한 경쟁에 직면했지만, 분석 업체 서카나(Circana)와 그 참여도 추적 데이터에 따르면, ‘마블 울버린’은 플레이스테이션 차트에서 라이브 서비스 게임들이 장악하고 있던 독점적 지위를 깨뜨렸다.

9월 19일로 끝난 주를 기준으로, ‘마블의 울버린’은 서카나의 미국 주간 활성 사용자 기준 상위 10개 타이틀 차트에서 7위를 차지했다. '마블 라이벌스'(6위)와 '마인크래프트'(8위) 사이에 자리 잡은 이 게임은 톱 10에 오른 유일한 싱글플레이어 타이틀로서 좋은 출발을 보였으나, 마인크래프트 플레이어들은 이에 동의하지 않을 수도 있다. 서카나의 맷 피스카텔라는 “서카나의 ‘플레이어 참여도 추적기(Player Engagement Tracker)’에 따르면, 미국 내 ‘마블의 울버린’ 플레이어는 해당 주 동안 평균 14.2시간 동안 게임에 몰입했다”고 밝혔다. “이는 해당 주 플레이스테이션 전체 타이틀 중 상위 20위권에 드는 수치다.”

https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mwliydz3wc24

NBA 2K27, 포트나이트, 로블록스가 여전히 상위권을 차지한 가운데, 대부분 한 번 플레이하고 끝나는 게임인 ‘마블 울버린’이 7위를 기록한 것은 여전히 비교적 인상적인 성과입니다. '마블 스파이더맨'과 그 활기 넘치는 맨해튼 오픈 월드와는 달리, 이 울버린 게임은 새로운 스킬을 해금하는 '뉴 게임 플러스(New Game Plus)' 모드 외에는 다시 플레이할 이유가 거의 없으며, 일주일 안에 쉽게 클리어할 수 있다.

https://www.youtube.com/watch?v=7nGnaG7kVIA&t=2s

또한 이 게임은 비판의 대상이 되기도 했으며, 이에 따라 인섬니악은 플레이어를 수집품으로 안내하는 악명 높은 ‘냄새 흔적’ 기능을 완화하는 핫픽스를 적용하기도 했다. 소니는 아직 이 게임의 전반적인 판매 실적에 대해 공식 입장을 밝히지 않았으나, 9월 18일 기준으로 『마블 울버린』의 판매량은 190만 장에 달한 것으로 추정된다.

알리네아 애널리틱스(Alinea Analytics)의 리스 엘리엇(Rhys Elliott)은 최근 “울버린은 잘 팔렸지만, 미디어와 스트리머들의 엇갈린 반응으로 인해 장기적인 판매 지속력은 제한적일 것”이라고 분석했다. 미친 듯이 좋은 평가를 받았고 수년간 꾸준한 인기를 유지해 온 ‘스파이더맨’과 달리, 이 게임의 장기 판매 추세는 더 짧고 들쭉날쭉하겠지만 여전히 지속될 것이다. 《울버린》은 MCU 엑스맨 마케팅 캠페인, 연말 선물 수요, 그리고 고사양 그래픽을 자랑하는 게임을 찾는 신규 PS5 구매자들에 힘입어 판매량이 다시 한 차례 증가할 것이다. 반발은 빠르고 거셌지만, 그러한 논의는 이 게임의 주 관객층을 구성하는 수백만 명의 수동적이고 주류적인 플레이어들에게는 전혀 와닿지 않을 것이다. 그 사람들은 브랜드 명성 때문에 울버린을 구매하거나 크리스마스 선물로 받게 될 것이며, 자신이 화를 내야 했다는 사실을 알기 위해 레딧을 열어볼 일은 단 한 번도 없을 것이다."

마블의 울버린은 9월 15일에 출시되었으며, 출시 직후부터 판매량이 호조를 보인 것으로 보입니다. 보도에 따르면 이 게임은 단 며칠 만에 PS5용 ‘데스 스트랜딩 2’의 누적 판매량을 넘어섰다고 합니다. 게임스팟(GameSpot)의 ‘마블 울버린’ 리뷰는 이 게임에 8/10점을 부여했으며, 수석 편집자 타무르 후세인(Tamoor Hussain)은 이 게임을 “재미있지만 금방 잊혀지는” 경험이라고 평가했다.

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