닌텐도, “아직 실물 게임 디스크를 중단할 계획은 없다”고 밝혀
2028년부터 디지털 전용 게임 마켓플레이스로 전환하기로 결정한 소니와 달리, 닌텐도는 스위치 2 콘솔에 대해 “중립적”인 접근 방식을 고수하고 있다. 최근 인터뷰에서 닌텐도의 라틴 아메리카 부사장 겸 총괄 매니저인 빌 반 질(Bill van Zyll)은 소비자의 수요를 충족시키기 위해 앞으로도 게임의 실물 버전과 디지털 버전을 모두 제공할 것이라고 밝혔다.
반 질 부사장은 유튜버 ‘코엘호 노 자파오(Coelho no Japão)’와의 인터뷰에서 “역사적으로 우리는 항상 중립적인 입장을 취해왔습니다”라고 말했다. “우리는 소비자가 선호하는 바를 따르며, 이를 매우 중점적으로 고려합니다. 또한 방금 출시된 플랫폼도 있습니다. NS2(닌텐도 스위치 2)가 출시된 지 1년이 조금 넘은 시점이지만, 이 콘솔은 디지털과 실물 패키지 양쪽 모두를 지원하는 기능을 갖추고 있습니다. 실물 패키지를 포기할 계획은 없습니다. 팬들이 이를 얼마나 좋아하는지도 잘 알고 있으므로, 저희의 입장은 중립적인 태도를 유지하는 것입니다.”
이전 모델과 마찬가지로, Switch 2에서는 맛이 없는 실물 카트리지를 사용하거나 닌텐도 eShop에서 콘솔로 게임을 다운로드하여 실행할 수 있습니다. 이번 세대의 큰 차이점 중 하나는 개발자를 위한 저비용 솔루션으로 게임 인증 키 역할을 하는 ‘게임 키 카드(Game-Key Cards)’가 도입된 점입니다.
이 카드를 사용하려면 카트리지를 삽입하고 스위치 2에 게임을 다운로드해야 하지만, 카트리지가 계정에 연동되어 있지 않기 때문에 원한다면 나중에 카트리지를 판매할 수도 있습니다. 일부 스위치 2 게임(닌텐도 자사 게임이나 곧 출시될 『스텔라 블레이드: 컴플리트 에디션』 등)은 카트리지에 게임 전체가 수록되어 있습니다.
모든 사람이 닌텐도의 ‘게임 키 카드’를 선호하는 것은 아니지만, 디지털과 물리적 게임 사이의 절충안은 소니가 추진하는 완전한 디지털 미래보다 여전히 더 호의적인 반응을 얻고 있습니다. 회사는 여전히 신중하게 계획을 추진하고 있지만, 비평가들이 지적했듯이 물리적 매체에서 벗어나려는 이러한 움직임에는 몇 가지 큰 위험이 따릅니다.
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