“상층부”가 ‘콜 오브 듀티: 블랙 옵스 1’과 ‘2’의 이식 버전을 통해 모든 수익을 챙겼다고 원작 개발자가 밝혔다
액티비전은 최근 2010년작 ‘콜 오브 듀티: 블랙 옵스’와 2012년작 ‘콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2’의 플레이스테이션 이식판을 출시했으며, 이 게임들은 대히트를 기록했다. 한 보도에 따르면, 이 두 게임은 PS4와 PS5에서 합계 1,100만 장 이상 판매되었다. 트레이아크(Treyarch)에서 이 게임들을 개발했던 개빈 고슬린(Gavin Goslin)은 이러한 이식작들의 대성공과, 왜 그것이 “달콤쌉싸름한” 느낌으로 다가오는지 소회를 밝혔다.
링크드인에 글을 올린 고슬린은 2026년이 된 지금도 이 게임들이 여전히 좋은 성적을 내고 있는 것을 보니 놀랍다고 말했다. 또한 액티비전의 “경영진”이 모든 수익을 챙기고 있을 뿐, 원래 개발자들은 그렇지 못하기 때문에 다소 슬프다고 덧붙였다.
“저는 그 게임들에 제 인생을 쏟아부었습니다. 게임을 완벽하게 만들기 위해 믿을 수 없을 만큼 재능 있는 팀과 함께 크런치 기간 동안 셀 수 없이 많은 고된 시간을 보냈죠. 2026년이 되어서도 우리의 피와 땀, 눈물이 담긴 작품들이 여전히 차트를 장악하고 있는 모습을 보는 건 놀라운 일이지만, 실제 창작자들은 한 푼도 받지 못하는 반면 경영진들이 우리의 오래된 코드를 통해 막대한 금전적 이익을 챙기는 것을 지켜보는 건 참기 힘든 일입니다,"라고 그는 말했습니다(VGC 인용). “경영진이 이 고전 게임들의 장기적인 인기에 힘입어 막대한 보너스를 받고 있다면, 그 부는 소급하여 분배되어야 합니다. 과거의 수익은 크런치를 견뎌내며 게임을 만든 개발자들에게 과거의 보상으로 돌아가야 합니다.”
고슬린이 여기서 언급했듯이, 이번 재출시작들은 리메이크나 리마스터가 아니라 새로운 기능이나 중대한 업데이트가 없는 포팅 버전이며, 이것이 바로 팬들이 간절히 원해왔던 바로 그 것입니다.
사람들은 게임을 원래 그대로 원했고, 바로 그걸 얻었습니다. 누적된 수요도 상당했습니다. 이 포팅 버전들이 나오기 전에는 PS4나 PS5의 하위 호환 기능을 통해 플레이할 수 없었기 때문에, 플레이스테이션에서 이 게임들을 즐기려면 오래된 PS3를 찾아서 플레이하는 것 외에는 방법이 없었습니다.
액티비전의 마케팅 책임자 타일러 발(Tyler Bahl)은 《더 게임 비즈니스(The Game Business)》와의 인터뷰에서 “블랙 옵스 포팅 버전들은 엄청난 성공을 거두었습니다. 잘 될 것이라고는 예상했지만, 이 정도로 잘 될 줄은 몰랐습니다.”라고 말했습니다.
발은 이어 누적된 수요가 해당 포팅 버전의 성공에 큰 역할을 했다고 설명하며, 액티비전은 이를 통해 얻은 교훈을 MW4와 향후 출시될 콜 오브 듀티 게임들에 적용하려고 노력하고 있다고 덧붙였다.
다음 ‘콜 오브 듀티’ 신작은 10월 23일 출시될 ‘모던 워페어 4’입니다. 그 이후에는 액티비전이 새로운 서브 프랜차이즈가 등장할 것이라고 예고한 바 있습니다.
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