루카스필름이 대형 스튜디오를 넘어 더 넓은 시야를 확보함에 따라 ‘스타워즈’ 게임이 더욱 흥미로워질 전망이다

2026-10-21
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Star Wars Games Could Get More Interesting As Lucasfilm Looks Beyond The Big Studios

올해는 두 편의 ‘스타워즈’ 게임이 출시되었으며, 두 게임 모두 ‘아주(아주!) 먼 은하계’를 새로운 시각으로 조명하고 있습니다. Bit Reactors의 『스타워즈: 제로 컴퍼니』는 턴제 전술 게임에 공격적인 접근 방식을 더해 XCOM의 장점을 유감없이 발휘한 반면, Fuse Games의 『스타워즈: 갤럭틱 레이서』는 뛰어난 로그라이트 레이싱, 세련된 연출, 그리고 사랑스러운 캐릭터 비디 블라스 덕분에 호평을 받았습니다. 두 게임 모두 비평가와 팬들로부터 호평을 받았으며, 루카스필름 게임즈는 이러한 인디 스튜디오들이 거둔 성공에 주목하고 있습니다.

루카스필름 게임즈의 더글라스 라일리 부사장은 ‘더 게임 비즈니스 쇼(The Game Business Show)’와의 인터뷰에서 “이는 전략의 중요한 부분입니다”라고 말했습니다. “물론 ‘배틀프론트’와 같은 거대한 AAA급 게임은 언제나 전략의 필수적인 부분이 될 것입니다. 하지만 ‘스타워즈’의 가장 큰 장점 중 하나는 다양한 장르를 통해 이야기를 풀어낼 수 있는 수많은 기회가 있다는 점입니다. 우리의 목표는 ‘아주 먼 은하계’ 속에서 그 경험을 생생하게 구현해낼 최고의 파트너를 찾는 것이었습니다. 그리고 그것이 반드시 AAA급일 필요는 없습니다. 때로는 AA급일 수도 있으며, 중요한 것은 우리가 전달하는 경험과 실현해내는 판타지 그 자체입니다.”

https://www.youtube.com/watch?v=eA3BrR245mo&pp=0gcJCUMMAYcqIYzv

라일리(Reilly)는 루카스필름 게임즈가 더 많은 스타워즈 타이틀을 제작하기 위해 파트너를 선정하는 데 있어 더 유연해지고자 하며, 그 중 일부 스튜디오는 추후 공개될 때 사람들에게 “놀라움”을 선사할 것이라고 덧붙였습니다. 라일리 씨의 말에 따르면, 루카스필름 게임즈는 ‘상위 5대 퍼블리셔’를 찾는 것이 아니라, 고품질 타이틀에 대한 기대치를 충족시킬 수 있는 팀을 찾고 있다.

개발사가 아직 실적을 쌓지 못했더라도, 경험 많은 인력이 팀에 있다면 도움이 될 수 있다. 퓨즈 게임즈(Fuse Games)가 좋은 예시다. 이 회사는 EA의 ‘번아웃(Burnout)’과 ‘니드 포 스피드(Need for Speed)’ 시리즈는 물론, 해당 퍼블리셔에서 출시된 두 편의 ‘스타워즈: 배틀프론트(Star Wars: Battlefront)’ 게임 개발에 참여했던 전 크라이테리온 게임즈(Criterion Games) 개발자들이 설립했다.

그렇다고 AAA급 ‘스타워즈’ 게임이 성공할 수 없다는 뜻은 아닙니다. ‘배틀프론트’ 시리즈는 논란의 여지가 있는 전리품 상자 시스템에도 불구하고 엄청난 인기를 끌었으며, 2019년 기준으로 총 3,300만 장이 판매되었습니다.

코나미 역시 최근 몇 년간 ‘사일런트 힐’ 프랜차이즈를 자사 외부 개발사들에게 맡김으로써 성공을 거두었습니다. 블루버 팀(Bloober Team), 네오바즈 엔터테인먼트(NeoBards Entertainment), 스크린 번 인터랙티브(Screen Burn Interactive) 덕분에 ‘사일런트 힐’은 지난 몇 년간 연이은 성공을 이어가고 있습니다.

향후 출시될 스타워즈 게임 중 가장 주목받는 작품 중 하나는 싱글플레이어 RPG인 『스타워즈: 페이트 오브 더 올드 리퍼블릭』입니다. '제로 컴퍼니'와 '갤럭틱 레이서즈'와 마찬가지로, 이 게임은 '스타워즈: 올드 리퍼블릭의 기사단'과 '매스 이펙트' 시리즈의 베테랑 케이시 허드슨이 총괄하는 신생 개발사 아르카노트 스튜디오(Arcanaut Studios)에서 제작 중이다.

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