리메디가 ‘컨트롤 레조넌트’에 거둔 대담한 베팅이 성과를 거두고 있는 것으로 보인다
지난 9월 ‘Control Resonant’가 출시된 이후, 개발사 레메디 엔터테인먼트의 사업이 호조를 보이고 있다. 이 스튜디오는 10월 15일 마감된 재무 검토 기간 이후, 게임 출시로 인해 3분기 매출이 226% 급증해 3,960만 유로(4,430만 달러)를 기록했다고 밝혔으며, 장-샤를 고데숑(Jean-Charles Gaudechon) CEO는 이를 레메디의 “중대한 이정표”라고 평가했다.
영업이익 측면에서 레메디는 0.6백만 유로 / 670,794달러를 기록했다고 밝혔는데, 이 수치가 그리 크지 않아 보일 수 있지만, 작년 같은 분기에 스튜디오가 기록한 1,640만 유로 / 1,830만 달러의 적자보다는 확실히 나은 성과다. 『컨트롤: 레조넌트』는 100만 장 이상 판매되며 레메디 역사상 가장 빠르게 판매된 타이틀이 되었으며, 매출의 대부분은 미국에서 발생했다. 이 게임은 미국과 영국에서도 인기를 끌었으며, 레메디에 따르면 플레이어의 절반이 이 시리즈를 처음 접한 신규 유저였다고 한다.
가우데숑은 “새로운 플레이어를 확보하는 것이 이 게임의 핵심 목표였으며, 이러한 초기 결과는 시리즈와 레메디의 팬층이 확대되고 있음을 보여준다”고 말하며, 개발사가 더 많은 사람들에게 이 게임을 알리고자 한다고 덧붙였습니다. '컨트롤 레조넌트'의 전작인 '컨트롤' 역시 판매량이 증가했으며, 이러한 재정적 여력은 레메디가 '맥스 페인 1 & 2' 리메이크와 같은 다른 프로젝트를 계속 진행하는 데 도움이 될 것이다. 가우데숑은 또한 『컨트롤 레조넌트』가 현재 240만 건의 위시리스트에 등록되어 있어, 향후 “상당한 잠재 고객층”을 확보할 수 있을 것이라고 언급했다.
“뛰어난 유저 리뷰, 모든 타겟 시장에서의 침투율, 그리고 상당한 수의 위시리스트 등록 건수는 유기적인 노출과 타겟 마케팅 활동 모두에 힘입어 게임의 장기적인 판매 잠재력을 뒷받침하는 견고한 토대가 될 것입니다,”라고 고데숑은 말했다. 리메디의 다른 게임들에 대해서는, 고데숑이 대부분의 유저들이 ‘FBC: Firebreak’를 게임 패스(Game Pass)나 플레이스테이션 플러스(PlayStation Plus)와 같은 구독 서비스를 통해 플레이하고 있으며, 출시 2년 차에 접어들면서 수익이 감소하고 있다고 밝혔다. '앨런 웨이크' 프랜차이즈는 이번 분기에 다소 부진한 모습을 보였으나, '앨런 웨이크 2'의 자본화된 개발 비용은 3분기 동안 전액 상각되었습니다.
'컨트롤 레조넌트'에 대해 더 알고 싶다면, 전작과 얼마나 다른지, 왜 무서운 버스를 조심해야 하는지, 그리고 배경에 숨겨진 멋진 디테일들에 대해 읽어보시기 바랍니다.
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