출처: Dualshockers
기어박스의 아트 디렉터는 E3에서 보더랜드 3에 대해 몇 가지 얘기했습니다.
배틀본의 실패가 보더랜드 3를 만드는데 도움이 되었다고 합니다.
그가 말하길, 보더랜드 1과 2를 만들고 힘들어서 쉬었기 때문에 3이 늦게 나왔습니다.
휴식을 취하지 않았다면 좋은 게임을 만들지 못하겠죠.
그리고 2K에게 요청해 배틀본을 만들었습니다.
게임은 처참하게 실패했고, 이후로는 사물을 조금 다르게 생각하게 되었다고 합니다.
시간을 가지고 제대로된 것을 만들자는 생각을 하게 되었고, 보더랜드 3를 좋게 만들 수 있었습니다.
출시 후에는 이전작들과 같은 방식으로 지원할 예정입니다.