EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN

EDF여, 희망 없는 세계를 구하라. 서기 2040년. 우주의 침략자에 의해 황폐화된 지구에서, 끊임없이 싸워나가는 EDF와 그 병사들의 활약을 그린 액션 TPS. 「지구방위군」 시리즈와는 구별되는 세계관으로 새롭게 선보이는 EDF. 이 세계는 지금 영웅을 기다리고 있다.

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게임 정보

스팀 공식 한글패치 존재
#B급감성 #곤충학살 #3인칭슈팅액션

EDF여, 희망 없는 세계를 구하라.
서기 2040년. 우주의 침략자에 의해 황폐화된 지구에서, 끊임없이 싸워나가는 EDF와 그 병사들의 활약을 그린 액션 TPS. 「지구방위군」 시리즈와는 구별되는 세계관으로 새롭게 선보이는 EDF. 이 세계는 지금 영웅을 기다리고 있다.



●50개 이상의 미션과 5가지의 난이도
침략자 어그레서와의 전투는 혼돈이 더욱 심해지고 있다. 적의 거대 생물이나 거대 침략 병기와 싸우는 50개 이상의 가혹한 미션을 5단계의 난이도로 수록.

●4종류의 기동 보병과 무기, 병기
당신은 4종류의 PA 기어를 조작하는 전설의 기동 보병이 되어, 수백 종류의 무기/병기, 그리고 장비 아이템을 사용해 싸운다. 인류에게 희망을 되찾아주자.

●전장에 개성을
캐릭터 커스터마이즈 기능을 탑재. 성별, 얼굴, 헤어스타일, 체형, 음성, 복장 등, 상세한 변경이 가능하다. 당신만의 개성을 장비하라.

●오프라인도 온라인도 충실
오프라인 분할 화면 플레이 대응. 전 세계의 EDF 대원들과 함께 전장을 누비는 온라인 플레이도 가능하다.

스크린샷

접속자 수

가격 히스토리

출시 발매가

61000 원

추정 판매 / 매출
예측 판매량

2,775+

예측 매출

169,275,000+

추가 콘텐츠

1
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Operator Voice : Riho Futaba (Japanese voice only)
2019년 10월 15일
2
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Energy Gems & Credits "Type31500"
2019년 10월 15일
3
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Energy Gems & Credits "Type53000"
2019년 10월 15일
4
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Energy Gems & Credits "Type73000"
2019년 10월 15일
5
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - DLC Mission : Golden Storm
2019년 10월 30일
6
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Weapon: GK-Predator
2019년 10월 15일
7
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Weapon: PT-Pythagoras
2019년 10월 15일
8
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Weapon: FX-Trailblazer
2019년 10월 15일
9
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Weapon: MR-Geo Needle
2019년 10월 15일
10
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Item: PR-Shaman
2019년 10월 15일
11
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Item: Wrapping Car
2019년 10월 15일
12
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Item: Wrapping Pickup Truck
2019년 10월 15일
13
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Item: Wrapping Bus
2019년 10월 15일
14
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Welding Mask
2019년 10월 15일
15
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Anarchy Helm
2019년 10월 15일
16
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Creation parts: T-Shirt: EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN
2019년 10월 15일
17
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Creation parts: Tank Top 'Riho Futaba'
2019년 10월 15일
18
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Superhero Mask
2019년 10월 15일
19
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Creation parts: Infantryman Pants
2019년 10월 15일
20
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Creation parts: Pale Wing
2019년 10월 15일
21
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Creation parts: Naval Uniform
2019년 10월 15일
22
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Creation parts: T-Shirt: EDF4.1 Symbol
2019년 10월 15일
23
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Creation parts: T-Shirt: EDF5 Symbol
2019년 10월 15일
24
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Creation parts: Onechanbara ORIGIN
2019년 10월 15일
25
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Creation parts: T-Shirt: Bullet Girls Phantasia
2019년 10월 15일
26
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Creation parts: T-Shirt: SG/ZH
2019년 10월 15일
27
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Creation parts: T-Shirt: HappyManager
2019년 10월 15일
28
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Creation parts: Tank Top: Natsuiro High School
2019년 10월 15일
29
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Creation parts: Full-Body Tights Bundle
2019년 10월 15일
30
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Creation parts: Skeleton Costume Bundle
2019년 10월 15일
31
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Tactical Mask Bundle
2019년 10월 15일
32
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - HMD
2019년 10월 15일
33
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Creation parts: Bunny Costume Bundle
2019년 10월 15일
34
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Creation parts: T-shirt(EDF4.1 set Bundle)
2019년 10월 15일
35
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN - Creation parts: T-shirt(EDF5 set Bundle)
2019년 10월 15일

요약 정보

윈도우OS
액션
영어*, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 중국어 번체*, 일본어*, 한국어*
*음성이 지원되는 언어

오픈마켓 가격 정보


블로그 포스트 정보

  • v^(-ㅅ-)^v 노기의 방 ~~ 지구방위군 포스(EARTH DEFENSE FORCE : IRON RAIN) 티저...

    태어난 '지구 방위군'이 어떻게 그려지고 있을지 주목이 됩니다. 현재 지구방위군5가 출시를 앞둔 시점에서 또 다른 작품이라니 대단하네요. PS4 'EARTH DEFENSE FORCE : IRON RAIN'는 2018 년 발매 예정입니다.

  • BUREAU 08 지구방위군(Earth Defense Force) Iron Rain 후기

    https://www.youtube.com/watch?v=KiQac6DjgI4 근데 그거랑 별개로 실제 후속작인 EDF6는 그래픽을 볼 때 EDF Iron Rain 베이스가 아니고 결국 EDF5 베이스인것 같은데... 이게 2024년 게임이라고? 진짜? 요즘 시대에는 너무...

  • 재조립불가의 신의 손(IT/게임뉴스) [PS4] 지구방위군: 강철비(EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN)...

    D3퍼블리셔에서 발매 예정인 PS4용 [EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN] 스크린샷입니다. 일본 발매는 20189년 4월 11일로 예정.


업적 목록

스팀 리뷰 (37)

총 리뷰 수: 37 긍정 피드백 수: 23 부정 피드백 수: 14 전체 평가 : Mixed
  • 간단하게 이 게임을 구매하고자 할떄 고민 하시는 분들을 위해 간략하지만 최대한 자세하게 설명해봅니다. 게임의 이해를 돕기위해 지구방위군 5 와 비교를 할것이며, 개인적으로는 이 게임을 일반적인 지구방위군 시리즈와 동일 선상에 올려 놓지 않기를 권하는 바입니다. 개인적으로 나았다고 보는 점. 1. 플레이 캐릭터의 그래픽의 발전 플레이블 캐릭터는 확실히 엄청나졌습니다. 이 게임의 제작의 정성의 거의 전부를 플레이어 캐릭터에 집중한 것만 같습니다. 그리고 그런 플레이어가 상대해야하는 적들의 그래픽 역시 일반적인 지구 방위군 시리즈와 비교하면 확실히 섬세해 졌으며, 그외의 필드나 고층 건물의 디테일 역시 섬세해 졌습니다. 2. 병과를 없앰. 병과의 역활을 파워 아머가 대신하지만, 그렇다고 해서 그 파워 아머의 각각의 특징이 확실하게 구분되어지고, 그로인하여 플레이 스타일이 정해질 뿐이지. 탑승물의 지원이나 설치무기 등의 특수 기믹은 플레이어 캐릭터가 어떤 파워 아머를 입더라도 자유롭게 활용 가능힙니다. 예를 들어 헤비 스트라이커라는 파워 아머를 장비하면 일반적인 기동성 엄청 부족한 팬서 같지만 탑승물 요청이나, 설치무기등은 사용가능합니다. 다만 이와 같은 특수 기믹의 사용은 클리어시의 보상에서 요금이 차감 됨으로 마구 쓰면 노가다가 힘들어질 것입니다. 또한 병과가 없음으로 클리어시의 각병과의 트로피가 없이 어떤 파워 아머를 장비하던 1번 깨면 끝입니다. 재차 도전의 필요성은 오직 AA랭크를 따기 위한 랭크 갱신일 뿐입니다. 또는 보수인 코인 노가다 이거나요. 3. 매력적인 남캐, 여캐를 오가는 자유로운 커스터마이징 플레이어 캐릭터의 성별을 언제든 남캐든 여캐든 바꾸실수 있습니다. 남캐도 원하는 대로 어떠한 생김새의 캐릭터를 만들 수 있습니다. 상세한 성형은 불가능 하지만, 안해도 충분히 타인을 토쏠리게 할수 있는 남캐를 만들 수 있고, 겁나 개 섹시한 여캐도 만들 수 있습니다. 이걸 플레이하다가 언제든지 바꿀수 있습니다. 캐릭터의 생김세 뿐만 아니라, 옷도 제법 다양한 것 같고, 이런 의복과 파워 아머가 구분되어 있어서 교복을 입고 윙다이버 파워 아머를 입고 날거나 하는 식으로 플레이어의 눈의 즐거움을 만끽 할 수도 있습니다. 또는 타인에게 안구 테러를 선사 할 수도 있습니다. 기존의 지구방위군의 경우는 고정의 의상에 색깔만 교체할 수 있고 각 병과의 고정된 무기만을 사용해야 함이 강제 되었는 데 원하는 무기를 원하는 병과가 들 수 있는 느낌을 느낄 수 있게 한 것은 훌륭하다 생각합니다. 4. 아머가 고정되어있다. 이게 개인적으로 장점이다 생각하는 이유는 일반적인 지구방위군의 경우 아머가 무한입니다. 고로 끝이 없기 때문에, 자기가 피를 얼마나 올려도, 올렸어도, 어찌됬든 계속 올라가니까 그놈의 지긋지긋한 빨간색 아머 박스를 어찌됫건 수집해줘야합니다. 일단 이게 수집하는데 즐겁기는 합니다만, 가끔은 안줍고 싶어질때도 있는거 아니겠습니까. 그런데 주우면 어찌됬는 올라가는 그 아머 1포인트 때문에 또 안줍기도 뭐하기때문에 줍게됩니다. 아이언 레인의 경우는 클리어하면 얻는 보수만으로 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있고, 이 레벨의 만렙이 정해져 있어 이 만렙까지 보수금으로 레벨을 올리면 캐릭터의 아머는 1만으로 고정되는 것 같습니다. 즉 기존의 병과의 탱커의 역활은 파워 아머의 수치로 알수있는 방어력이 높은 아머가 탱커의 역활을 하게 되는 것입니다. 대충 여기까지가 딱 꼬집히는 장점인거 같습니다. 이어서 단점에 들어갑니다. 1. 섬세한 그래픽의 영향인지 게임의 전체적인 진행이 느긋함. 안타깝게도 외견의 장점이 게임성의 단점이 되버린것 같습니다. 확실히 그래픽은 전체적으로 엄청나게 좋아진것은 확실하나 그로인한 게임의 전체적인 진행이 느긋합니다. 거기다 나오는 적들의 수도 지구방위군 5와 비교하면 확연히 적고, 웨이브도 적습니다. 또한 확연히 적들의 움직임이나 캐릭터의 움직임이 답답함이 느껴집니다. 지구방위군 5의 경우에서는 고난이도에서는 적들의 움직임이 겁나 빨라서 단순이 저난이도과 고난이도의 차이란 적의 공격력과 맺집이 아니라, 적들의 움직임에 있습니다. 난이도가 높을수록 적들이 빨라지는 것입니다. 이와 같은 적들의 빠른 행동은 게임을 급박하게 하며, 이 한순간의 차이나 의식치 못한 적의 위치나 공격이 지구방위군의 5에서는 엄청난 장벽으로 다가옵니다. 막말로 개미가 존나 빠르다는 겁니다. 적도 늘고 웨이브도 많아 집니다. 아이언 레인에서는 고난이도라 하면 단순이 적의 맺집이 좋고 공격력이 쌥니다. 그걸로 끝 같습니다. 적의 수가 더 늘어나지도 않습니다. 아마 이 게임을 하시다보면 고난이도를 할때 느껴지는건 '뭐야 똑같네' 일겁니다. 변화가 없습니다. 그냥 존나 부조리하게 강한 적의 공격으로 허망하게 죽거나 아니면 똑같은 공략법으로 똑같이 이길 뿐일 겁니다. 시간만 좀더 걸릴 뿐이죠. 고로 긴장감이 결여되서 지루하다고 느껴졌습니다. 2. 적들의 플레이어에 대한 공격 판정의 관대함. 중대합니다. 어느 정도나면, 일단 1번 포위되서 누우면 반항하기가 겁나 어렵다는 겁니다. 개미들이 둘러싸서 1번 물고 내동댕이치면 주변에 다른 개미가 있다. 하면 바로 그 개미가 나이스 캐치를 해서 계속 던집니다. 뿐만 아니라 여러가지 플레이어가 공격하기 힘든 조건이나 플레이어의 아머를 깍는 조건도 상당히 많고 어떻게보면 재밌을 수도 있지만, 걸리적 되는 것도 굉장히 많습니다. 가장 적응하기 힘들었던 것이, 적의 로봇을 파괴의 성공했을때 그 로봇은 폭발합니다만, 그 폭발에 플레이어 캐릭터가 피해를 받습니다. 이게 뭐가문제인가 싶겟지만, 이게 1:1이면 모를까 그 적대적인 로봇에게 둘러 쌓였는데 그거 하나하나가 죽으면서 폭발한다 생각보십시요. 그 뿐 아니라, 그 로봇이 걷거나 잠깐 비틀거리거나 쓰러지거나 하는 흔들림이 플레이어 캐릭터에게 너무나 강하게 자기 주장을 합니다. 막말로 겁나 다가오는 로봇을 죽이기 위해 쏴대는데 그 로봇이 잠깐 비틀거립니다. 그럼 그 비틀거림으로 인한 땅의 흔들림에 캐릭터가 귀신 같이 영향을 받아서 비틀거립니다. 이게 포위되면 계속 비틀거리기만 해서, 내 캐릭터가 뭔갈 못합니다. 이 때문에 오버드라이브를 키던 특수 기믹 무기를 사용하던가 해서 어떻게든 그 상황을 벗어나야 합니다. 아마 위의 단점인 적은 수의 적에대한 난이도 상승을 위한 기믹이라고 생각됩니다만, 솔직히 거슬리기만 했던 것 같습니다. 3. 플레이어 캐릭터의 움직임의 답답함과, 기동성의 답답함. 이게 진짜 심각함의 하나인데, 캐릭터 그래픽을 너무나 잘만들어서 캐릭터가 자연스럽게 움직이게 하려 했다보니, 게임의 전체적인 진행의 느긋함과 함께 지루함의 결정적인 요인입니다. 일단 캐릭터가 너무 느립니다. 느리지만 자연스럽죠. 이런 느림을 보안하기 위해 특수 이동이 되는 시스템이 있는데 이게 횟수제한이 있고, 리로드를 해야합니다. 그렇다고 특수 이동이 엄청 빠르거나 엄청 많이 쓸수 잇거나, 소모되는 게이지가 엄청 짧거나 그런것도 아닙니다. 전부가 전체적으로 모자르다는 느낌이 엄청 납니다. 윙다이버 파워 아머를 꼇을때 비행시간이 20초정도 되는 것 같고, 전진 부스터와 비행을 함께하면 10초정도인거 같습니다. 이것도 길수도 있어요. 감으로 10초정도라고 하는 것입니다. 무엇보다 부스터를 껏다 켰다 하면서 관리해도 게이지는 다 소모되서 충전해야한다는 겁니다. 충전시간은 존나 깁니다. 이게 윙다이버 뿐만 아니라 다른 종류의 파워 아머가 모두 적용됩니다. 차라리 지구방위군 5 레인저의 구르기가 효율성 최고인거 같습니다. 아이언 레인과 비교하면 말이죠. 4. 박력없는 적들의 공격과 박력없는 플레이어의 무기 게임의 진행이 느긋하고, 캐릭터의 움직임이 답답하면, 총쏘는 게임이니 쏘는 총이라도 박력이 있어야 하는데, 심각하게 박력이 없습니다. 지구방위군 5에서 총을 쏘면 내가 쏘는 총의 파괴력와 실탄이든 레이저는 개틀링이든 폭발이든 어찌됬든 그래픽은 후질지라도 박력이 장난아닙니다. 근데 아이언 레인은 심각하게 박력이 없습니다. 적들도 없어요. 외관만 훌륭합니다. 화염방사기 1번 쏘고나서 헛웃음 나왓습니다. 레알 좀 이쁘게 그린 불그림이 말그대로 하나하나씩 전진하며 적들에게 날아가는데 지구방위군 5로 화염방사기 쏴보거나 거기에 거대 여왕개미가 뿌려대는 산의 이펙트가 100배는 더 박력잇습니다. 폭발물도 격이 달라요. 그래픽이 후지면 후진대로 어찌됬든 이펙트를 최대한 박력있게 만든게 지구방위군 5입니다. 이 박력이 개인적인 부분 일수 있는데, 아이언 레인은 진짜 박력이 없습니다. 거기다 거리감도 이상해요. 안 맞을거 같은데 맞습니다. 맞을거 같은데 안맞아요. 에임을 잘보고 에임의 색이 흰색인지 주황색이지를 봐야합니다. 날아가는 실탄이나 레이저의 이펙트로 거리감 확인이 어려웠습니다. 이외에도 단점은 많이 느꼈지만, 이외 의 단점은 위 게임의 저 개인의 취향의 문제일거라 생각하여 최대한 객관적인 시선으로만 본 장점과 단점을 적어봅니다. 적어도 이 게임의 구매에 고민이 되시는 분들께 조금이라도 도움이 되었으면 합니다.

  • A급이 되고싶었던 B급 게임인데 C급이 되버렷다

  • 일단 EDF 4.1 617 시간 / EDF5 785시간을 플레이했을 만큼 해당 시리즈 팬입니다. 단지 조금해보고 쓰는 평가라고 하기에는 그렇죠. 일단 비싸요. 일본게임답게 비쌉니다. 솔직히 A급 타이틀이라고 하기에는 EDF가 무게감이 떨어지는게 사실인데 가격만은 AA급 타이틀 이라고 우깁니다. 그래도 EDF 시리즈를 아는사람은 가격을 잊을만큼의 맛집이었는데 아예 모르는사람에게는 글쎄요. 그리고 페이투윈 개념의 코인 판매하는 모든게임들에 일단 마이너스 점수 들어갑니다. EDF는 백단위 적들을 썰어버리는 맛인데 일단 적이 적어요. 너무 적어요. 그냥 숫자로 세면 셀수있는 정도입니다. 지평선을 채우면서 몰려오는 개미들의 떼거리와 하늘을 가득채우고 온 하늘을 가리는 마더쉽과 그런 마더쉽에서 끝없이 출격되는 드론들 그런게 EDF의 게임 기본 컨셉인데 아이언레인에서는 그런 EDF의 컨셉을 잘못이해하고 있는게 아닐까 싶을정도입니다. 그런 주제에 미션수도 edf4나 5보다 반밖에 안됩니다. 파워아머로 직업구분한것은 저에게는 바보짓으로 보입니다. 병과에 따른 개성이 다사라지고 그로인해서 같은 미션을 다르게 즐겨볼 여지가 정말 적어졌습니다. 병과 만들고 각각 개성있게 그 병과의 방식으로 해당 병과의 무기를 이것저것 써보면서 미션을 클리어 할 수 있게 해야하는데 그런거 없습니다. 5에서 적의 경직이나 피가 과장되게 튀어서 내가 적을 타격하고 있구나 하는 느낌을 주던게 전혀 없습니다. 개미만 좀 경직되고 나머지는 그냥 반짝임이 조금 일고 끝입니다. 다른 개발사라 그런지 그냥 언리얼 그래픽 엔진하나 사서 이쁘게 만들었을뿐 적을 때리고 그 때렸을때 어떻게 반응하고 하는 세부 디테일에 대한 고민은 없는거 같습니다. 적을 때렸을때 이게 유효한건지 반짝이거나 피를흘려주거나 경직해주던 적들은 더이상 없습니다.아니 레인저는 경직으로 먹고 사는 병과인데 경직이 없으면 뭐 어쩌라고요? 커스터마이징도 좋아하는사람은 있겠지만 저는 몰입하는데 방해되었습니다.제발 여고생이 외계인 쓸고다니는 것은 라노벨이나 일본애니에서나 시도해주시면 좋겠습니다. 차라리 스타워즈나 스타쉽 트루퍼스 코스프레를 넣으라고요. EDF는 기본적으로 반복입니다. 근데 이게임 쓸데없는 연출이 너무 많고 시작할때 주인공 비춰주는 쓸데없는 연출도 있어요. 그냥 바로 시작하게 해주세요. 그렇다고 자막이라도 잘뜨면 상관없는데 병사 대사는 자막이 안뜹니다. 좀멀어지면 대사가 안들립니다. 그리고 스토리 시작부터 영웅취급하는 시나리오를 짜놓은것은 스토리 작가가 바보천치인것같습니다. 아니 초반에 허접한놈이 스토리가 진행되면서 끝없이 활약해서 플레이어가 한 행동이 뭔가를 이뤄냈다는 느낌을 받게 해야하는데 스토리 처음부터 영웅으로 시작하다니 무슨 이고깽물도 아니고 한숨이 나옵니다. 전작부터 문제인데 저난이도 무기가 너무 답답합니다. 게임 난이도 올려서 좋은 무기 얻으라는것은 알겠는데 대부분의 사람은 낮은 난이도로 한번만 깬다는 사실을 간과하고 있습니다. 최후보스 잡았는데 무기가 답답하면 이 게임 시리즈에 대해서 어떻게 평가하겠습니까? 이 게임은 최고난이도부터 시작이라고요? 안그러고 접는사람이 반이상일꺼고 이게임을 소개시켜줄떄 이 점이 너무 애로사항이었습니다.

  • 다른 EDF 작들에 비하면 전부 다 발전함 노가다 수준은 비슷한거같음 기존작은 박스 노가다 이건 에너지잼 노가다 퇴보된것도 있음 캐릭터 기동성이나 조작키 3개이상 누르면 2개까지밖에 안 먹히는 븅딱같은 시스템 (내 키보드가 이상한줄알고 다른게임 해봤더니 더럽게 인식 잘됨 *애초에 기계식인데 안먹힐리가 없지...) 전작들에 있는 괜히 쓸데없이 무적시간 길게해서 시간 더럽게 잡아먹는 미션이 그닥 없음 병과가 없어지고 모든 무기를 다 사용할 수 있는데 샷건이 너무 막장급으로 쌤 (사거리가 짧긴한데 애들이 알아서 죽으러 와주니 샷건이 미쳐날뜀) 로켓이나 미사일류는 솔직히 이펙트만 좋지 개구데기 무기.. 건물 잔해 근처에서 점프 잘못하면 끼어서 아무것도 못하는 버그 생기니 주의 캐릭터 남자든 여자든 체형이든 옷이든 마음대로 바꿀수있음 근데 복장이 거의다 군대복장임 솔직히 말해서 전시리즈들에 비하면 적물량이나 개정신나간 플레이가 줄어들긴했는데 다른 부분들이 월등하게 다 발전해서 평가가 왜이렇게 절하되는지 이해불가능 페이투윈이라는 어디 되도않는 미친소리하는 정신이상자도 보이는거보면 기존 시리즈 팬들이 정신병자들이 많아서 그럴지도..?

  • 현재는 키마 조작 패치되서 나름 할만 합니다. 다만 EDF5와는 완전 다른 느낌인 점 참고하시면 될 것 같습니다.

  • 마우스 화면 돌리는게 왜이럼??지멋대로 휙휙 돌아 가는데?... 19/10/16 화면 갑자기 휙휙 돌아가는거 해결방안이 맞는지 모르곘는데 일단 저는 그래픽카드 최신버전으로 업글 해주니까 휙휙 돌아가는 현상은 사라졌어요 다들 한번 해보시겠어요? 19/10/17 그래픽 드라이버 업뎃 후 어제 플레이하는동안 끊김현상 한번도 안생겼습니당 방법없으시다면 한번쯤 시도는 해보세요ㅎㅎ

  • 게임은 재미있따 5 하고 4 보다 난이도는 있어 보이지만 하지만 버그만 너무 많다 지금은 추천은 안하지만 차차 버그 고치고 하면 충분히 즐길수 있는 게임이 되겠지...존버는 떡상 할거다,,,

  • 자회사 샌드롯이 이 아닌 타기업인 유케스가 만든 작품으로 EDF 의 다른 관점으로 해석한 게임입니다. EDF에 단점으로 나오는 수준 낮은 그래픽 퀄리티를 높게 챙긴대신 재미,밸런스를 버린 작품으로 다른 EDF와 달리 적이 소수인대신 적이 상당한 정예들입니다. 일반적인 개미조자 EDF 시리즈 통틀어 가장 단단한 외피를 가지고 있습니다. 그래픽의 퀄리티를 올리다보니 , 시스템에 부하가 커서 많은 양의 적을 스폰시킬수 없다보니 당연히 개체가 강해진것입니다. 노가다 수준은 다른 EDF와 동일하지않습니다. 미션을 깨야 일정량 아머가 증가되는 식이라 미션 한개에서 전송장치 로 파밍이 안됩니다. 한마디로 EDF 를 B급게임이라고 까는 사람들때문에 만든 실패작입니다.

  • 참고로 저는 여태껏 EDF4.1부터 EDF5까지 차례대로 옴팡지게 즐겨온 유저임을 미리 밝혀둔다. 1. 버그: 글쎄다.. 일부 유저분들께서 지적한 버그 부분은 여태껏 딱히 불편함을 느끼지 못하고 잘 즐기고 있는 중.(솔직히 이렇게까지 저평가가 되고 있는 것은 좀 의외라고 생각이 든다. 함께 플레이하고 있는 내 지인들도 모두 그렇게 생각하고 있다) 2. 특징: 기존의 EDF4.1~EDF5와는 달리 단순히 깨서 부수고 무지막지한.. 어찌 보면 좀 개그적이고 무식한 게임성과는 달리 좀 더 정교하고 디테일하며 진지한 시네마틱 액션이 되어 색다르고 몰입도가 좋다. 3. 프레임이 60프레임 고정이 가능하여 쓰잘데기 없는 프레임드랍이 거의 없다. 4. 모든 비주얼들이 더욱 섬세하게 향상되었다. 5. 최대 6인 코옵이 가능. 6. 기존 EDF시리즈에서는 너무 경직됐다 싶을 정도로 직업의 구분과 매커니즘이 융통성이 없었는데, 지금은 따로 직업별 캐릭을 키울 필요가 없이, 그때그때 슈트와 장비만 잘 바꿔서 사용하면 레인져/팬서/윙다이버/에어레이더의 모든 맛을 다 즐길 수 있다. 7. 기존의 EDF4.1~5작품과는 독립된 게임으로 보는 것이 낫지 않나 싶을 정도로 구성이 좋다. 8. 커스터마이징을 통해 아주 매력적인 캐릭터를 만들 수 있으니, 내가 만든 캐릭터에 대한 애정이 더욱 깊어진다. 8. 단, 기존 시리즈의 화끈한 맛이나 무지막지한.. 정신나간 듯한 플레이의 특성은 줄어들었다. 애초부터 이건 좀 더 진지한 시네마틱 분위기의 겜이기에 같이 플레이할 지인들만 있다면, 초 간지나는 플레이가 가능한 겜임을 잊지 말자. 9. 찰진 타격감을 좀 더 살려주었다면 최고였을텐데 그 부분은 아쉬운 점으로 남는다. 10. 기존 EDF 시리즈에서 분위기 진작 효과에 상당한 효과를 주던 '군가'와 '함성' 등이 없다는 점 또한 몹시 아쉽다. ** 최적화와 관련 문제점을 지적해주는 분들은 제외하더라도, 딸랑 초반 스테이지 몇 개 해 보고서 게임성 자체에 대해 '좋네 나쁘네' 하는 사람들의 시니컬한 평가는 적당히 걸러 듣기를 바란다. 뭘 해도 불만일 사람들이다. 이 게임은 충분히 차별화가 되는 나름 수작겜이다. 그러니 사실 분들은 망설이지 않고 구매하셔도 된다.

  • 전판 체력 노가다는 사라졌지만 코인과 자원 노가다가 생김 아직 버그 엄청 많다 조금 고민해야 할것 재미는 그저 그럼 싱글에서는 그냥 그런데 온라인에서는 휙휙 180도 돌아요 사람들 쫒아가다 마우스 살짝 움직였는데 갑자기 뒤돌아로 가고 있음 이게 한두번이 아니라 그냥 마우스 살짝 좌우로 움직일때 일어남 한판에 30번 이상 ㅋㅋ

  • 가슴!!! 진짜 뭐하는 짓이지? 이런식으로 신사분들을 모욕하는거임? 가슴 내놓아라! DLC라도 내놔라 흔들리는걸로

  • 난 5처럼 거대로봇이나 다양한 탈것을 기대했는데 메카디자인 부터 성능까지 별로 마음에 드는게 없음 게다가 그걸 동굴에서 못쓰거나 특정 미션에서는 사용불가 돈까지 쓰고 타는건 상당히 너무했다~~ 특히 군가 없는거 -100점

  • EDF5는 해보지 않았고, EDF4.1 하다가 넘어 왔습니다. 4시간 정도 플레이한 시점입니다. 개인적으로는 컨트롤이 꽝이라 이지-노멀 정도만 플레이 합니다. 4.1과는 달리 이지 플레이 시에도 새로운 무기, 탈것, 아이템이 추가되고, 커스텀용 복장 등도 시나리오 진행에 따라 추가됩니다. 4.1대비 이지 플레이는 어렵습니다. 조작도 좀 어렵고 복잡해졌습니다. 윙다이버 기준으로, 기존 느낌으로 비행할 수가 없습니다. 그렇긴 해도 개인적으로는 괜찮게 평가합니다. EDF4.1 스타일로 하면 좀 이상한 게임이되지만, 조금 다른 게임 느낌으로하면 괜찮아요.

  • 싫어하는 친구에게 선물해주면 아주 좋습니다. 노가다 하고 떨어져라 라는 심정으로 말이죠. 100% 절교할겁니다

  • 기본그래픽만 엄청 좋음. EDF라는 이름달고 나온 게임들 중 가장 화려한 그래픽을 보여줌. 문제는 해상도가 1920x1080까지 밖에 지원안함... 이건 절대 만족할 수 없음. 모니터 해상도 3000넘는거에 42인치짜리 가지고 1920x1080을 플레이 하면 화면이 너무 뭉개져서 못해먹겠음. 해상도가 작은데도 불구하고 랙 걸린것처럼 종종 끊김(GTA5 풀옵이 가능한 컴퓨터에서 이모양 요꼴) 최적화가 제대로 안되었음. 처음 시작하면 언어설정을 반드시 다시 맞춰줘야함. 안그러면 대사는 한국어로 잘 나오는데 자막+버튼이 일본어와 한국어를 섞어서 나오는 것을 볼 수 있음. 오네찬바라 콜라보 DLC사서 빨간색 수영복을 입히긴 했는데 가슴이 너무 작아서 안 꼴림. 게다가 내가 적한테 총을 쏘면 적이 이걸로 데미지를 입는지 안 입는지 모르겠다. EDF5에서는 이펙트가 과장되게? 표시되어서 적어도 내가 적을 공격하고 있다는것을 알 수 있게 해주지만 이 게임은 그런게 너무 없음. 나하고 거리가 좀 떨어진 적은 저넘이 내 사거리에 들어왔는지 아닌지 구별할 방법이 거의 없어서 일단 쏘게 됨. 물론 데미지를 입는지 안입는지는 모름... 이상태에서 업데이트 안해주면 망작 소리 들을 듯. 지금까지 EDF시리즈는 무조건 엔딩 봤는데 이번작은 플레이하다가 재미없어서 접게 만든다. EFD 5 보다는 그래픽만 엄청 좋지만 해당도랑 초기발매 상태가 왜 이모양이냐. 누가 사겠다면 추천 불가

  • 다 좋은데 컨텐츠 추가가 없다..유저가 없어 멀티를 못한다..ㅠ

  • 디지복셀 지구방위군, 지구방위군5, 지구방위군4.1을 모두 엔딩 본 후 아이언 레인까지 왔습니다. 여러 사람 의견처럼 이름은 지구방위군이고, 소재나 컨셉은 같지만 지구방위군과 다른 게임이라고 생각하는 게 좋을 것 같네요. 기존 지구방귀군 시리즈 스타일의 재미를 기대하면 이건 좀 아닌데.. 하는 생각이 들지만, 다른 게임이라고 생각하면 이것 나름의 재미가 있습니다. 그냥 SF 슈팅 게임 좋아하면 재미있게 할 수 있습니다. 저는 재미있네요.

  • 사람 불쾌하게 만드는 법을 잘아는 게임임 처음에는 나쁘지 않은데 라고 생각하면서 진행하다 보면 어느순간 적이 잘 안죽는걸 알게됨 무기들이 아무리 다양하고 특정상황에 좋으면 뭐함 장전하다가 결국 뒤질텐데 일부 무기 제외하고 장전시간이 정말 긴데 제일 기본이라 할수있는 어썰트라이플도 재장전 시간 4초가 수두룩함 게임 특성상 물량으로 밀어 붙이면서 들어오는데 2초만 공격 안해도 거의 코앞에와서 날 죽이려함 그럼 멀리서 쏘는새끼들은 상관이없냐, 그것도 아님 시발 대부분의 적 공격은 플레이어를 눕히거나 날리거나 하는데 이건 사실 바로 일어나게 할수있거나 막을수 있는 공격이긴 하다. 근데 앞에서 말했듯이 물량으로 쳐 밀고 들어오는데 저새끼들이 전부 다운판정 공격을 한다 시발진짜 만약 조금밖에 못잡았다? 그럼 장전하는 그 시간동안 존나 쳐맞는다 무장을 두개까지 장비 가능한데 그게 무슨 의미가 있나 결국 장전 시간은 존나 긴데 이 게임은 특이하게 장전이 두 종류인데 내가 들고 직접 장전해야 하는 경우랑 자동으로 충전되는 재충전식이 있다 그럼 그냥 하나씩 들고 다니면서 썰면 되지않나 싶겠지? 재충전은 몇십초 단위인 것도 있고 그게 아니 더라도 성능적으로 하자가 있는 것들이 많아서 그냥 안쓰는게 나을거다 거기에 시발새끼들 마우스로도 잡기 힘든 공중형을 패드로 어떻게 잡냐 보통난이도가 이정도면 하드이상은 상상도 안간다 시발 히트스캔급으로 빠르게 쏘는데다 겨우 맞추면 순간이동을 한다 미친새끼 진짜 이런 새끼들이 공중에 빼곡하게 채워져 있는데 맞으면 경직걸려서 아이템도 못쓰고 참 마지막 화룡점정으로 존나게 많은 몹을 잡아도 회복템을 정말 안준다 화면 꽉 채울정도로 많은 몹이 나오는데 그중에 10마리가 떨굴까 말까다 미쳤음 그럼 결국 가져온 아이템으로 회복해야 하는데 이 미친새끼들은 아이템을 쓰면 클리어 보수를 깎는다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임을 많이 진행했으면 모를까 초반에 무기랑 체력올리는데 돈이 많이 깨지는데 그걸 또 깎아가는거 보며 아이템을 왜 만들어 둔건지 모르겠음 사람들 반응보면 게임이 느리다던지 답답하다던지 하는데 그것도 맞음 그래도 난 다른거 보다 뇌비우고 싹쓸이하는 겜을 하고 싶어서 샀는데 쏘다가 장전현타와서 존나게 도망가다가 한대 쳐맞고 경직걸린다음 레이저 쳐맞고 날라가는 꼬라지보는 미친상황을 겪고 싶진 않았음 정가는 절대 사지말고 2만원 밑으로 할인하면 유튜브로 미션40쯤 하는거 보고 사라 왠만하면 사진말고

  • 세이브 빈번히 실패함... 10까지 꺠놓은거 다 날아갔어... 그리고 한글화 해준거에 너무 감사함

  • 유크스 늬들은 그냥 디지복셀 시리즈만 만들어라.. 제발..

  • 기존 지구방위군5는 파밍할때 띠링소리가 좋았습니다.. 아이언 레인와서 템사는거하고.. 체력강화 돈으로 하니.. 이게 그냥 사양 좋아진 겜같네요 절대 사지마십쇼 할인할때도 사지마십쇼..

  • 솔직히 이거 할바엔 시리우스 샘4 구매하는게 훨씬 낫다니까... 진짜 완전한 물량전도 아니고 게임도 그냥 지루하다. 껍데기만 웅장하고 거대하고 근데 알맹이는 쓰레기;

  • 아군 npc ai가 역대급 멍청함으로 적이 바로 코앞에서 비비고 있어도 가만히 있을정도로 답이없음

  • 1. 아이언레인은 왜 적의 종류가 조금인가? 지구방위군 이라는 타이틀을 달고 있지만 두번째 외전인 아이언 레인은 첫번째 외전 처럼 기존의 지구방위군과는 별개의 게임이라고 보는게 타당하다.(제작사도 다르다) 차이점을 두려고 노력했고 그 결과 매력적인 캐릭터 커스터마이징과 그래픽을 선보였다. 2. 아이언레인은 재밋나? 기존 시리즈를 해봤다면 재미없다고 느끼겠고 기존 시리즈를 안해봤다면 재밋다고 느낄것이다. 3. 지금 사는게 타당한가? 세일할떄 살것. 물론 지구방위군 6가 나올 예정(2021년 발매 예정) 이기 떄문에 돈 굳혔다가 6를 사는것도 무방하다. 그래픽 : ★★★★★ 재미 : ★★★☆☆ (다운 모션에 무적판정을 삭제해서 컨트롤에 신중을 기해야한다.) 스토리 : ★★★★☆

  • 진짜 재밌게했음 아쉬운 점이 있다면 플레이어를 다운시키는 공격이 너무 많은 것과 기갑류를 제외한 아군 npc 병사들이 꿔다 놓은 보릿자루 라는거정도

  • 할만함 스토리가 짧고 DLC스토리 한개 내놓고 다음이 없어서 버려진 게임 같긴하지만...(할인할때 사시길)

  • EDF5 또는 EDF4에 비해 많이 짧은 분량이 아쉽습니다 다만 분량문제를 제외하고 게임 자체를 보면 아주 괜찮다고, 재미있었다고 평하겠습니다 솔직히 EDF5 보다는 훨씬 재미있었네욤 그래도 할인할때 구매하는걸 추천드리며 아이언레인 시스템 기반으로 후속작이 나왔으면 좋겠습니다 :)

  • 외계인놈들 욀케 튼튼하냐. 한놈 한놈 패잡는게 짜증난다.

  • 그래픽이 좋아진다 = 컨텐츠가 반토막난다

  • 괴물들 쓸어버리는 맛이 좋아요

  • 렉하고 버그 개선좀;; 특히 화면 휙휙돌아가는건 너무 노답이군요. 사양도 충분한데 걍 게임 버그로 인해 렉 + 화면 돌아가는게 너무 심해서 게임 플레이 자체가 불가능할 지경입니다. 일단 지금 구매하는건 비추하고, 패치된 다음에 사서 하시는거 추천합니다. 19/10/16 17:27분 방금전에 그래픽카드 업데이트 하고 나니까 화면 휙휙돌아가던 버그가 없어진거 같습니다. 그래픽카드 버전이 안 맞았던건지... 그런데 딱히 글픽카드에서 아이언레인을 지원하지도 않는데 말이죠. 어쨋든 지금 플레이 자체는 이상 없기 때문에 추천으로 바꾸도록 하겠습니다. 19/10/20 이제보니까 패치를 딱히 공지하지 않고 파일을 수정하거나 하는거 같습니다. 현재 휙휙 돌아가는 버그가 가끔 일어날때도 있는데 거의 없어졌고. 있다해도 미션 초반부에 잠깐 있었다가 계속 버그났던적은 없네요. 게임 자체는 EDF 시리즈 좋아하시면 꽤 할만한데, 물량 자체가 좀 적고 적들이 단단해진 느낌입니다. 특정 적들은 약점이나 내성같은거도 있어서 이런곳을 공략하는게 효율이 올라가거나 특정 무기의 위력이 감소되는 등의 요소가 추가되어 있습니다. 고민없이 대규모 물량을 화력으로 다 쓸어버리던 전작 좋아하시던 분들은 아쉬울수도 있겠네요. 이 부분에 대해서는 호불호가 확실히 갈릴 부분이라 플레이 영상같은거 참고하시고 하시는게 나으실거같습니다. 커스터마이징 기능은 처음도입이라 그런지 다소 아쉬운부분도 있지만 그래도 괜찮은 편입니다. 특히 무기 노가다 안해도 되는건 편해졌는데 대신 자원과 크레딧을 좀 벌기가 힘들어진 편이네요. 그래도 언제 자기무기 나오고 레벨업할지 기약없던 전작보다는 나아진거 같습니다.

  • 한 스테이지에 등장하는 몹의 수가 줄어들어서 이 게임의 특징이었던 끝없이 몰려오는 적들을 학살하는 재미가 줄었고 거기에 일본겜들 특유망 최적화가 한몫 이전작들이 개성있는 b급 게임이었다면 이번작은 걍 망겜

  • 이거 똥겜임

  • B급 게임 이지만 할만하다 N모드 굿

  • 간지

  • 솔직히 제갑주면 개빡칠거같은데 이거 나온지 왤되고 할인율도 높아서 할인상태로 사기엔 괜찮다고 봄.

  • A급이 되려고했던 B급 하지만 결과는 C급.....

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